1 00:00:02,220 --> 00:00:15,099 Pues bienvenidos a otra tutoría de RMPA, la cuarta si no me equivoco, y bueno, lo primero que os quería preguntar es qué tal estáis con respecto al tema 3, que es en el que nos encontramos ahora. 2 00:00:15,220 --> 00:00:21,120 El tema 4 también está ya abierto, pero bueno, de momento vamos a ir con lo relativo al tema 3. 3 00:00:21,120 --> 00:00:32,320 ¿Qué tal? ¿Lo habéis podido leer? ¿Habéis empezado la tarea? Comentadme un poquillo si podéis, también para ver dudas que hayan surgido, que es la función principal de las tutorías. 4 00:00:33,219 --> 00:00:47,880 Y, vale, una compañera dice que ya lo ha terminado, que la tarea también. Pues fenomenal. ¿El resto qué tal? ¿Qué tal? La persona que me ha dicho eso, ¿te resulta muy difícil? ¿Lo has seguido bien? ¿Cómo lo has visto? 5 00:00:48,740 --> 00:00:57,240 Bueno, entiendo eso, que si más o menos habéis acabado las tareas y lo tenéis todo claro, pues, bueno, pues, fenomenal. 6 00:00:58,159 --> 00:01:09,180 Voy a, si no me cortáis y me lo decís, voy a acabar un par de cosas que son comunes a todas las páginas de DaVinci, de, bueno, pues de los controles habituales. 7 00:01:09,180 --> 00:01:23,980 Voy a decir un poco, bueno, alguna cosilla que he visto de las tareas de la unidad 2 también, que creo que es importante recalcar. Y bueno, pues vamos a ver estas cosillas. 8 00:01:23,980 --> 00:01:36,180 Ya lo digo, como parece que no hay dificultades extras con lo que vais estudiando y los vídeos que se os van dejando de YouTube y recursos, etc., pues yo intento avanzar por otro lado. 9 00:01:36,659 --> 00:01:46,599 Voy a dar un par de atajos muy importantes o muy interesantes, que son el del punto y coma del teclado, que si os fijáis, voy a hacer un poquito más de zoom, 10 00:01:46,599 --> 00:01:51,079 que si os fijáis sirve para desplazar, por ejemplo, este clip. 11 00:01:51,219 --> 00:01:52,799 Me voy aquí y hago un poquito de zoom. 12 00:01:53,439 --> 00:01:56,379 Con el clip seleccionado, si damos al punto, punto y coma, 13 00:01:56,459 --> 00:01:58,420 veis que uno está a la derecha y otro a la izquierda del teclado, 14 00:01:58,920 --> 00:02:04,180 sirve para ir frame a frame y mover ese clip a izquierda a derecha por frames, 15 00:02:04,680 --> 00:02:07,879 que a veces para ajustar y hacer ajustes finos es muy interesante. 16 00:02:08,400 --> 00:02:11,680 Como suele ocurrir en estos softwares, si añadimos a ese punto y coma, 17 00:02:11,680 --> 00:02:37,240 Mantenemos Shift y pulsamos. Esto lo hará de 10 en 10. También es verdad que en ciertos momentos, y esto sí que es importante y a mí siempre al principio hasta que encontré la forma me volvía un poco tarumba, es que a veces os dicen, os hablan de atajos en tutoriales, por ejemplo, de Estados Unidos o en algún manual que no es tan español. 18 00:02:37,240 --> 00:02:39,240 o usan otro tipo de teclados 19 00:02:39,240 --> 00:02:41,500 vale, lo primero, bueno, ya sé 20 00:02:41,500 --> 00:02:43,900 en el primer tema que hablábamos de DaVinci 21 00:02:43,900 --> 00:02:44,879 creo que aparecía que es 22 00:02:44,879 --> 00:02:46,460 que en este menú de DaVinci 23 00:02:46,460 --> 00:02:49,080 está esa opción de 24 00:02:49,080 --> 00:02:52,060 Keyboard Customization 25 00:02:52,060 --> 00:02:53,740 y ahí se puede ir 26 00:02:53,740 --> 00:02:55,659 definiendo los atajos 27 00:02:55,659 --> 00:02:57,180 se pueden ver, por ejemplo, si 28 00:02:57,180 --> 00:02:59,620 queremos decir, añadir un corte 29 00:02:59,620 --> 00:03:01,560 pues si por ejemplo ponemos 30 00:03:01,560 --> 00:03:03,599 Add, no sé si lo llamarán 31 00:03:03,599 --> 00:03:04,560 Cut o Add Edit 32 00:03:04,560 --> 00:03:06,860 Edit 33 00:03:06,860 --> 00:03:24,419 Mira, aquí está la de cut, ¿vale? Se refiere al cut de copiar y pegar, ¿vale? Pero bueno, habrá otro que, por ejemplo, estará destinado a hacer cortes en el editor, ¿no? 34 00:03:24,419 --> 00:03:41,280 Si clicamos en las propias teclas y sabíamos que era la B, veis que esta es la herramienta de cuchilla que está aquí y te va marcando esas opciones. El Blade Edit Mode, por ejemplo, el Control B, si no me equivoco, que sirve para hacer esos cortes, también aparecerá. 35 00:03:41,280 --> 00:03:59,560 Y aquí cuando vamos definiendo con parámetros las opciones, pues veis que van haciendo filtros. En ocasiones es complicado saber lo que buscamos, pero bueno, si sabemos el nombre lo podemos ir haciendo así, incluso ir sumando y ver shift y por ejemplo el punto. 36 00:03:59,560 --> 00:04:10,520 Y te va a decir Multiframe Right, es decir, esto que hemos dicho de 10 frames a la derecha. Si lo hiciéramos con la coma sería Multiframe Left y si le quito el Shift es solo 1 frame. 37 00:04:10,520 --> 00:04:33,560 ¿Vale? Veis que aquí clicando podemos ir viendo los atajos. Esto es muy interesante porque en ocasiones no sabemos cómo hacer un atajo y vemos que son muy importantes y podemos decir, vale, pues quiero que esta opción de, yo qué sé, crear un nuevo campán clip que el otro día vimos, pues quiero que sea tal combinación, ¿no? 38 00:04:33,560 --> 00:04:49,879 Si aquí nos ponemos en este recuadrito y empezamos a pulsar teclas, ¿vale? A ver, le doy a la D. Dice, no, ese atajo ya existe, pero le damos a Control-Shift-Alt-B. Estoy pulsando las cuatro teclas a la vez. A ver, que lo seleccione, ¿vale? 39 00:04:49,879 --> 00:05:02,279 Pues ahora, si lo dejo ahí marcado, puedo hacer esta operación con esta combinación de teclas, ¿vale? Incluso se pueden ir sumando más, se puede resetear al valor por defecto o borrarlo. 40 00:05:02,439 --> 00:05:11,740 Entonces, bueno, que sepáis que estas son unas opciones muy interesantes. ¿Qué ocurre? Que hay muchas ocasiones que los teclados no coinciden exactamente con el que tenemos en casa, ¿no? 41 00:05:11,740 --> 00:05:14,399 Por un motivo muy claro 42 00:05:14,399 --> 00:05:16,939 Igual alguno me dice que no 43 00:05:16,939 --> 00:05:18,579 Pero si todos miráis vuestro teclado 44 00:05:18,579 --> 00:05:21,680 Como que a la derecha de la L 45 00:05:21,680 --> 00:05:24,019 Debería haber una tecla que se llama Ñ 46 00:05:24,019 --> 00:05:26,920 Porque en nuestro idioma hay una tecla aquí 47 00:05:26,920 --> 00:05:28,459 Que aquí no está reflejada 48 00:05:28,459 --> 00:05:33,100 Si veis el software está con teclado en inglés 49 00:05:33,100 --> 00:05:36,180 Y alguna de las teclas, por ejemplo esta de aquí 50 00:05:36,180 --> 00:05:38,600 Si miráis tampoco coincidirá, etc. 51 00:05:39,079 --> 00:05:39,660 Entonces, ¿qué ocurre? 52 00:05:39,680 --> 00:05:41,420 Que si tenéis, y normalmente es lo que va a ocurrir 53 00:05:41,420 --> 00:05:43,180 el Windows para que funcione 54 00:05:43,180 --> 00:05:44,720 con teclado en español 55 00:05:44,720 --> 00:05:47,579 por mucho que aquí configureis en base a estas teclas 56 00:05:47,579 --> 00:05:49,579 va a haber conflictos, porque no coincide 57 00:05:49,579 --> 00:05:50,680 o no detecta esas teclas 58 00:05:50,680 --> 00:05:53,459 os ponía en uno de los temas un remedio 59 00:05:53,459 --> 00:05:54,779 a esto, que 60 00:05:54,779 --> 00:05:57,300 descarto estos cambios, que es 61 00:05:57,300 --> 00:05:59,379 desde el propio Windows, y en Mac sería 62 00:05:59,379 --> 00:06:00,920 de una forma parecida, pero bueno 63 00:06:00,920 --> 00:06:02,740 cada una tiene sus 64 00:06:02,740 --> 00:06:05,639 tiene sus opciones 65 00:06:05,639 --> 00:06:07,639 de idioma, el sistema operativo 66 00:06:07,639 --> 00:06:09,540 si nos metemos en esta opción 67 00:06:09,540 --> 00:06:11,199 nos deja descargar 68 00:06:11,199 --> 00:06:14,879 agregando idiomas, distintos idiomas, ¿vale? 69 00:06:14,920 --> 00:06:17,819 Y entre otras cosas vais a ver que el paquete de idioma 70 00:06:17,819 --> 00:06:20,459 pues tiene también opciones de escritura, 71 00:06:21,019 --> 00:06:26,379 es decir, que ajusta el teclado al idioma que tengamos. 72 00:06:26,480 --> 00:06:28,879 Yo, por ejemplo, si os fijáis, y es como lo suelo tener siempre, 73 00:06:29,300 --> 00:06:31,959 aparte de español, que es el que va a venir por defecto, 74 00:06:31,959 --> 00:06:34,779 y es en el que viene vuestro sistema operativo, 75 00:06:35,000 --> 00:06:37,019 esto es con lo que se escriben los menús, etc., 76 00:06:37,019 --> 00:06:40,579 pues en español está bien, pero añado otros idiomas, ¿vale? 77 00:06:40,579 --> 00:06:44,959 una vez que tenemos esto y está en el otro monitor pero en esta zona de aquí 78 00:06:44,959 --> 00:06:50,120 cuando añadeis más de un idioma os aparecerá os aparecerá una opción de ay 79 00:06:50,120 --> 00:06:56,740 qué pena que no vale dame un segundo y os comparto 80 00:06:56,740 --> 00:07:03,100 que no sé cómo mover un segundo si hago esto y nada es que no se ve pero si 81 00:07:03,100 --> 00:07:10,019 dais a cambiar de monitor que comparto voy a encoger vuestros 82 00:07:10,019 --> 00:07:28,459 vuestras miniaturas para que no se graben, y el chat, vale, dame un segundo, vale, voy a compartir la otra pantalla, vale, veis, entiendo ahora la otra pantalla que estoy saliendo yo, 83 00:07:28,459 --> 00:07:47,240 Como tengo dos pantallas conectadas, esta barra de herramientas que hay aquí, os aparecerá esta opción que os va a dejar ir, seleccionar entre el idioma del teclado, distribución del teclado, se refiere precisamente a esta opción que tenemos aquí de idioma. 84 00:07:47,240 --> 00:07:52,939 Bueno, en la grabación no se va a ver esto porque estoy grabando en la otra pantalla, pero bueno, tampoco pasa nada 85 00:07:52,939 --> 00:07:58,800 Si dais a esta combinación de teclas, es decir, a la tecla de Windows que tenéis en el teclado y a la barra espaciadora 86 00:07:58,800 --> 00:08:02,240 Os irá cambiando, si os fijáis, entre los idiomas 87 00:08:02,240 --> 00:08:09,620 Y cuando lo ponéis en este inglés de Estados Unidos, ahí sí los atajos van a ir en relación al teclado de Estados Unidos 88 00:08:09,620 --> 00:08:25,779 Sí que en ocasiones habrá que ver en esta miniatura. Y voy a volver a cambiar. ¿Se me oye ahora? Sí, vale, perdonad. Es que hay otro atajo para activar y desactivar el sonido. 89 00:08:26,199 --> 00:08:36,240 Vale, pero habéis visto cómo voy cambiando de idioma y dando a mayúsculas barra espaciadora. A medida que voy pulsando esa barra espaciadora, pues cambiamos de idioma. 90 00:08:36,240 --> 00:08:52,879 Voy a cambiar a compartir la otra pantalla, que es la que me interesa. Comparto de nuevo y volvemos otra vez a la grabación a ver todo. Confirmadme que volvéis a ver y me veis que veis ese DaVinci. 91 00:08:52,879 --> 00:09:05,500 Bueno, pues una vez tenéis el idioma ya, el teclado en esa configuración, ya sí que os podéis fijar en este teclado de Estados Unidos para que sí que se adecue a esto. 92 00:09:06,299 --> 00:09:14,519 Algunas teclas, la Ñ, vais a ver que es un añadido, ¿vale? O la C, Cedilla, pues tal, pero ahí va a coincidir normalmente con lo que os dicen los tutoriales. 93 00:09:14,519 --> 00:09:17,000 así que bueno, esto es un truco 94 00:09:17,000 --> 00:09:19,000 porque hay software, bueno a mi me pasaba 95 00:09:19,000 --> 00:09:20,799 mucho en After Effects, que siempre decían 96 00:09:20,799 --> 00:09:23,299 pulsa la tecla del corchete 97 00:09:23,299 --> 00:09:25,179 y yo le daba y no hacía 98 00:09:25,179 --> 00:09:27,200 lo que me decía, hasta que vi que cambiando el idioma 99 00:09:27,200 --> 00:09:28,940 ya sí que cuando daba ese corchete 100 00:09:28,940 --> 00:09:31,200 es cuando funcionaba, entonces bueno 101 00:09:31,200 --> 00:09:32,980 está bien tener ahí los dos idiomas 102 00:09:32,980 --> 00:09:34,559 e ir alternando entre ellos para 103 00:09:34,559 --> 00:09:35,580 en ocasiones 104 00:09:35,580 --> 00:09:39,000 conseguir que los atajos 105 00:09:39,000 --> 00:09:41,120 funcionen de manera correcta 106 00:09:41,120 --> 00:09:42,980 sobre esto 107 00:09:42,980 --> 00:09:45,320 y perdonad que me estoy aquí trabando una cosa 108 00:09:45,320 --> 00:09:47,159 sobre esto 109 00:09:47,159 --> 00:09:48,179 también 110 00:09:48,179 --> 00:09:50,899 bueno, si cuando lo queráis explorar 111 00:09:50,899 --> 00:09:52,740 ya que me he metido con este tema lo digo rápidamente 112 00:09:52,740 --> 00:09:54,700 aquí arriba a la derecha 113 00:09:54,700 --> 00:09:56,600 hay formas de, si venís de otro 114 00:09:56,600 --> 00:09:58,679 de uno de estos software, de Premiere, etc 115 00:09:58,679 --> 00:10:00,740 yo no lo recomiendo, los suyos que uséis 116 00:10:00,740 --> 00:10:03,000 los atajos de cada 117 00:10:03,000 --> 00:10:04,779 software, vale, pues si venís de Adobe 118 00:10:04,779 --> 00:10:06,639 Premiere Pro, cuando pulséis aquí 119 00:10:06,639 --> 00:10:08,659 se os van a poner los atajos 120 00:10:08,659 --> 00:10:10,960 que tiene Premiere Pro 121 00:10:10,960 --> 00:10:12,639 para tener, bueno, las teclas 122 00:10:12,639 --> 00:10:16,360 las combinaciones de teclas en muchos casos cambian entonces bueno que sepáis que aquí 123 00:10:16,360 --> 00:10:23,000 hay hay otras configuraciones e incluso las que vayáis haciendo o si las exportáis podéis crear 124 00:10:23,000 --> 00:10:29,259 nuevos presets y esos pues a lo mejor para ir entre un ordenador de un estudio a vuestra casa 125 00:10:29,259 --> 00:10:35,320 si tenéis ya los atajos configurados lo exportáis el preset primero hay que crearlo vale llamarlo 126 00:10:35,320 --> 00:10:41,500 daniel o lo que sea cuando lo pongo aquí y yo cambio aquí configuraciones de atajo porque a mí 127 00:10:41,500 --> 00:10:46,360 me viene mejor y luego ya puedo exportar mi preset y ese archivo de texto que 128 00:10:46,360 --> 00:10:51,100 saca lo puedo importar vale y nos digamos recupera y universaliza los 129 00:10:51,100 --> 00:10:58,639 atajos que vayamos nosotros usando vale he dicho esto bueno pues eso punto y 130 00:10:58,639 --> 00:11:02,360 coma sirve para ese desplazamiento igual que el otro día os dije que en la 131 00:11:02,360 --> 00:11:06,440 cruceta de teclado izquierda a derecha no es que mueva nada simplemente la 132 00:11:06,440 --> 00:11:11,220 reproducción frame para atrás frame para adelante y con si vamos de 10 en 10 vale 133 00:11:11,220 --> 00:11:30,399 Y arriba y abajo sirve para ir navegando por los cortes que tengamos del timeline siempre que ese track esté con este selector marcado, ¿vale? Esto lo vimos el otro día y por tanto tampoco voy a repetirlo, pero bueno, siempre está bien recortar que es una forma de navegar rápido entre cortes, ¿sí? 134 00:11:30,399 --> 00:11:52,240 Luego, cosillas que vi en la tarea 2. Vi muchas entregas que cuando... Voy a poner aquí un texto, perdonad. De hecho, dame un segundo y abro el enunciado, porque esto es importante. 135 00:11:52,240 --> 00:12:23,740 De cara a que vayamos poco a poco interpretando lo que nos piden en cuanto a formatos y medidas de proyectos, ¿vale? En el último de los vídeos se ponía una exportación en 1080p, ¿vale? Y varios de vosotros no sé por qué interpretasteis que eso se refería a un 1080 por 1080, como si fuera cuadrado, ¿vale? 136 00:12:23,740 --> 00:12:31,639 Realmente, esto el año pasado, por eso no he incidido en ello, veríais las medidas, pero 1080p se refiere a 1080 en progresivo, 137 00:12:31,840 --> 00:12:38,580 que a diferencia de lo que se veía en la tarea 1, que hablaba de esta letra I, como entrelazado, y aparecerá con esa I, 138 00:12:39,299 --> 00:12:43,480 está el sistema progresivo, que es el que de hecho se ha implantado y es el habitual, 139 00:12:43,919 --> 00:12:50,259 que es que cada fotograma se dibuja de arriba a abajo y sale un fotograma y luego el siguiente, no se divide en cuadros, 140 00:12:50,259 --> 00:12:55,059 como el otro día, si no me equivoco, os enseñé que se hacía antiguamente 141 00:12:55,059 --> 00:12:59,759 que primero se pintaban, aquí se ve mejor, las líneas impares 142 00:12:59,759 --> 00:13:06,299 y luego las pares y con la velocidad que iba transmitiéndose esa señal 143 00:13:06,299 --> 00:13:08,779 pues parecía que se estaba viendo la imagen completa 144 00:13:08,779 --> 00:13:12,679 pero realmente estaba como media imagen siempre cambiando antes que la otra 145 00:13:12,679 --> 00:13:17,419 cuando en unas dimensiones pone esa I 146 00:13:17,419 --> 00:13:20,139 a ver, vuelvo a sacar esto que tenía aquí 147 00:13:20,139 --> 00:13:24,460 esa I lo va a poner aquí, 1080 entrelazado 148 00:13:24,460 --> 00:13:27,259 esto cada vez es menos habitual o a veces también lo pone 149 00:13:27,259 --> 00:13:29,519 en la velocidad de fotogramas 150 00:13:29,519 --> 00:13:32,879 como eran dos campos, se llaman campos 151 00:13:32,879 --> 00:13:35,600 a esas distribuciones de líneas 152 00:13:35,600 --> 00:13:39,379 intermedias, pues en vez de 25 fotogramas progresivos 153 00:13:39,379 --> 00:13:42,419 se pone 50 ahí, porque en realidad son 50 imágenes 154 00:13:42,419 --> 00:13:45,259 a medias, como lo que os he enseñado, que se están transmitiendo 155 00:13:45,259 --> 00:13:48,440 pero cuando pone esta P es progresivo 156 00:13:48,440 --> 00:14:01,039 Y es una convención, cuando hablamos de Full HD, que es 1920x1080, en la que se está hablando de esas medidas. 157 00:14:03,360 --> 00:14:16,700 En el último tema se hablará más de esto, pero las medidas que en RPMI, si no me equivoco, ya visteis el año pasado, para vídeo, el estándar de Full HD es 1920x1080 píxeles, y si no se dice nada, va a ser progresivo. 158 00:14:16,700 --> 00:14:44,059 Pero hay otra forma de hablar de ello que es ese 1080p de progresivo o 2160p para el 4K. Si os fijáis, de hecho, cuando vamos a la exportación, si nosotros queremos exportar un H.264, una de las opciones es estas medidas que estamos viendo. 159 00:14:44,059 --> 00:15:01,080 Había uno de los apartados, si no me equivoco es aquí. Hay en algunas opciones donde pone esto es 1080p y de hecho si por ejemplo vamos a algunos codes como los MXF, cuando veamos esto, a ver si encuentro alguno. 160 00:15:01,080 --> 00:15:08,179 Bueno, a veces hacen mención a que ese exportado es en 1080p, que significa 1920 por 1080, vaya. 161 00:15:08,940 --> 00:15:17,110 A ver, el otro día lo vi y lo tenía claro, pero hoy no recuerdo dónde era. 162 00:15:17,669 --> 00:15:25,350 Pero, bueno, pues si vemos aquí, si no me equivoco, al crear un nuevo timeline, 163 00:15:25,350 --> 00:15:31,230 si cambiamos las medidas, había en algún punto que, bueno, que parecía recogido como 1080p. 164 00:15:31,230 --> 00:15:53,659 Bueno, simplemente eso, que sepáis que se refiere al Full HD, ¿vale? Luego, no sé si con esto tenéis dudas o queréis que hablamos un poco más de esto, pero, en fin, hay otra cosa que vi en algunos casos, que es que cuando exportáis vuestra línea de tiempo, y esto en el tema 4 se habla más de ello, ¿vale? 165 00:15:53,659 --> 00:16:09,480 En ocasiones podemos tener, imaginaos que estos cortes que hay aquí son clips que había agregado al montaje para tenerlos ahí guardados, pero en realidad el vídeo solo dura hasta aquí, ¿vale? Hasta estos 6 minutos, 7, 2 fotogramas, ¿vale? 166 00:16:09,480 --> 00:16:11,840 Aunque no hace falta borrar todo 167 00:16:11,840 --> 00:16:13,960 Que se puede borrar en edit 168 00:16:13,960 --> 00:16:14,779 Aquí no se podría 169 00:16:14,779 --> 00:16:17,659 Porque aquí ya se supone la página del Iber 170 00:16:17,659 --> 00:16:19,340 Está todo preparado ya para exportar 171 00:16:19,340 --> 00:16:22,120 Habría que ir aquí y aquí sí que efectivamente se borraría 172 00:16:22,120 --> 00:16:23,639 Y cuando volviera del Iber 173 00:16:23,639 --> 00:16:25,779 Pues veis que eso ha desaparecido 174 00:16:25,779 --> 00:16:27,279 Pero aunque, y deshago 175 00:16:27,279 --> 00:16:29,139 Aunque haya estos clips aquí 176 00:16:29,139 --> 00:16:31,379 Que no queremos que se rendericen pero si queremos que esté 177 00:16:31,379 --> 00:16:33,960 Hay una forma de definir 178 00:16:33,960 --> 00:16:35,879 Que no se exporte toda la línea de tiempo 179 00:16:35,879 --> 00:16:37,519 Que va a detectar básicamente 180 00:16:37,519 --> 00:16:45,059 todos los clips que haya metidos, sino que también se puede decir que lo haga en base a una entrada y una salida de secuencia. 181 00:16:45,179 --> 00:16:50,659 Recordad que con la I y con la O podemos definir qué parte de la línea de tiempo se selecciona. 182 00:16:50,919 --> 00:16:56,320 Y con esto podemos ir a esta parte, y ahora lo que va a exportar es solo esta parte. 183 00:16:56,500 --> 00:17:01,539 Lo digo porque en alguno de los proyectos me ha llegado, imaginaos que alguien había ido preparando planos 184 00:17:01,539 --> 00:17:07,720 los había separado y me puso uno aquí y de pronto en el render pues tengo como no había tocado esto 185 00:17:07,720 --> 00:17:13,299 vale y no había eliminado esos clips que sobraban pues de pronto aquí hay un negro de minutos a 186 00:17:13,299 --> 00:17:18,160 veces son cosas muy extrañas bueno que sepáis que aunque esté esto aquí fijaos que la línea 187 00:17:18,160 --> 00:17:23,140 de tiempo llegue vale esta selección llegue hasta lo que nos interese vale y ahora el render sí que 188 00:17:23,140 --> 00:17:24,720 se daría hasta ese punto 189 00:17:24,720 --> 00:17:26,099 ok 190 00:17:26,099 --> 00:17:29,180 importante ¿no? 191 00:17:29,180 --> 00:17:31,339 porque si no al final lo que vamos a hacer es 192 00:17:31,339 --> 00:17:32,920 renderizar 193 00:17:32,920 --> 00:17:34,880 pues todo lo que haya y a veces 194 00:17:34,880 --> 00:17:37,140 no nos interesa, puede suceder 195 00:17:37,140 --> 00:17:39,400 también y esto pasa en muchos de los 196 00:17:39,400 --> 00:17:41,000 formatos de renderizado, ya os digo 197 00:17:41,000 --> 00:17:43,019 de esto se hablará un poco más en siguientes temas 198 00:17:43,019 --> 00:17:45,140 hay una opción que es que en el vídeo 199 00:17:45,140 --> 00:17:47,119 a ver un segundete 200 00:17:47,119 --> 00:17:49,059 en un vídeo decidamos 201 00:17:49,059 --> 00:17:50,900 que en vez de hacer un render de 202 00:17:50,900 --> 00:17:53,019 todo el montaje ¿vale? todo lo que esté en 203 00:17:53,019 --> 00:17:59,299 esta selección, pues se exporte como un vídeo, el montaje de vídeo en ocasiones, pues por ejemplo 204 00:17:59,299 --> 00:18:06,559 para hacer el proyecto para moverlo a otro sistema o porque tenemos lo que se llama un compactado, 205 00:18:06,660 --> 00:18:11,279 que es un conjunto de vídeos que se han puesto uno tras otro, pero que no tienen, es sólo como 206 00:18:11,279 --> 00:18:15,940 un recopilatorio, y lo que nos interesa es tener los clips por separado, ya con la duración de este 207 00:18:15,940 --> 00:18:20,819 montaje, pero por separado, pues para luego ir haciendo otro esqueleto, otro montaje con eso, 208 00:18:20,819 --> 00:18:25,440 Pues podemos tener estos vídeos seleccionados y dar a que lo exporte como individual clips. 209 00:18:26,140 --> 00:18:32,240 ¿Esto qué es lo que hace? Que va a hacer un render con las opciones que pongamos aquí de cada clip y los va a ir sacando por separado. 210 00:18:32,799 --> 00:18:37,579 Esto puede ser interesante, por ejemplo, para tener por separado distintos clips. 211 00:18:38,160 --> 00:18:45,019 Vais a ver que cuando demos a esa opción, este selector de rango de lo que se exporta se vuelve naranja, 212 00:18:45,019 --> 00:19:09,039 Porque como son clips sueltos, vais a ver que el punto de inicio de corte solo se puede dar en los comienzos o cortes de los clips, ¿vale? Como son clips, a diferencia de antes, si yo hago un single clip que puedo arrastrarlo donde quiera y tendrá la duración, como aquí va a ir renderizando clip a clip, si veis esta opción de naranja, esta barra, significa que, bueno, pues que vais a ver que va a saltos. 213 00:19:09,039 --> 00:19:11,180 Aunque yo arrastre, veis que va dando como salto 214 00:19:11,180 --> 00:19:12,920 Porque, claro, va a ir midiendo 215 00:19:12,920 --> 00:19:15,579 Para que exporte todos los clips que estén dentro de ahí 216 00:19:15,579 --> 00:19:17,180 Y aquí, pues sí que no deja 217 00:19:17,180 --> 00:19:18,680 Recortar esos clips 218 00:19:18,680 --> 00:19:21,160 Entonces, eso es lo que significa esa línea naranja 219 00:19:21,160 --> 00:19:23,200 Que en ocasiones, de pronto, queremos definir un rango 220 00:19:23,200 --> 00:19:25,180 O incluso lo hacemos con la I y la O 221 00:19:25,180 --> 00:19:26,440 Y digo, vale, aquí, la I 222 00:19:26,440 --> 00:19:28,839 Y veis que le estoy dando a la I ahora mismo 223 00:19:28,839 --> 00:19:30,000 Y no sucede nada 224 00:19:30,000 --> 00:19:32,859 Porque hasta que no, digamos, avanza alguno de los clips 225 00:19:32,859 --> 00:19:35,380 Aunque le dé aquí, veis que le estoy dando a la I 226 00:19:35,380 --> 00:19:36,240 Y me la ha cogido hasta ahí 227 00:19:36,240 --> 00:19:37,640 Que sepáis que es por esto 228 00:19:37,640 --> 00:19:41,279 más cosas que tengo aquí 229 00:19:41,279 --> 00:19:43,059 bueno, pues eso, que es importante sobre todo 230 00:19:43,059 --> 00:19:45,200 definir el área de exportado 231 00:19:45,200 --> 00:19:47,380 que no siempre tiene que ser toda la línea de tiempo 232 00:19:47,380 --> 00:19:49,460 vale, hasta aquí 233 00:19:49,460 --> 00:19:53,839 ¿qué tal? ¿me seguís? 234 00:19:55,420 --> 00:19:56,400 sí, bien, vale 235 00:19:56,400 --> 00:19:57,539 pues truquillos 236 00:19:57,539 --> 00:19:59,640 dudas o algo que surja, porfa 237 00:19:59,640 --> 00:20:02,220 que en teoría eso, las tutorías son 238 00:20:02,220 --> 00:20:03,680 para resolver dudas, pero bueno, como 239 00:20:03,680 --> 00:20:05,700 veo que tenéis bien encaminado el tema 240 00:20:05,700 --> 00:20:07,640 y tal, pues os voy diciendo más 241 00:20:07,640 --> 00:20:09,960 más elementos que son importantes 242 00:20:09,960 --> 00:20:23,680 Además, esto es lo de siempre y creo que también en la parte de Fusion os he dejado, y sucederá en algún tema más, os dejo también temario o contenido sobre, por ejemplo, After Effects, también lo haré con Audition probablemente, etc. 243 00:20:24,759 --> 00:20:39,480 Bueno, porque es interesante que veáis que las herramientas, aunque estén cambiando los sitios donde se aplican, pues a fin de cuentas, si no está en un sitio, está en otro, pero todas las herramientas de postproducción buscan un poco lo mismo. 244 00:20:39,480 --> 00:20:45,980 Entonces, bueno, eso, que sepáis que... Sí, dime, pide la palabra. 245 00:20:46,539 --> 00:21:04,000 Sí, Daniel, quería hacerte una preguntilla. Como has estado explicando lo de la línea de tiempo a la hora de exportar, a nivel, digamos, profesional, ¿es más conveniente que si yo, por ejemplo, hago un deliver, ya elimine esas partes que no me van a hacer falta? 246 00:21:04,000 --> 00:21:06,420 o con exportar, o sea, con exportar 247 00:21:06,420 --> 00:21:07,900 simplemente la selección es mejor 248 00:21:07,900 --> 00:21:10,119 por quitar carga de trabajo 249 00:21:10,119 --> 00:21:11,700 o quitar a lo mejor recursos 250 00:21:11,700 --> 00:21:13,019 A ver, todo depende 251 00:21:13,019 --> 00:21:16,220 casi siempre las respuestas son 252 00:21:16,220 --> 00:21:18,119 depende, pues si lo que tú 253 00:21:18,119 --> 00:21:19,960 estás ya entregando es un vídeo final 254 00:21:19,960 --> 00:21:22,039 que tiene que durar dos minutos y es 255 00:21:22,039 --> 00:21:23,420 un reportaje que te han dicho dos minutos 256 00:21:23,420 --> 00:21:26,019 pues tú tendrás que exportar el vídeo de dos minutos 257 00:21:26,019 --> 00:21:27,440 claro, si 258 00:21:27,440 --> 00:21:29,900 tú lo que quieres es un compactado 259 00:21:29,900 --> 00:21:31,819 como he dicho antes, una recopilación de planos 260 00:21:31,819 --> 00:21:34,160 y lo que quieres es básicamente que todo lo que has puesto 261 00:21:34,160 --> 00:21:36,359 en la línea de tiempo lo recoja, pues lo marcamos 262 00:21:36,359 --> 00:21:38,119 depende un poco de lo que te pidan 263 00:21:38,119 --> 00:21:39,900 pero hombre, normalmente lo que vas a querer 264 00:21:39,900 --> 00:21:41,480 renderizar, exportar 265 00:21:41,480 --> 00:21:43,819 es el vídeo, el montaje de vídeo 266 00:21:43,819 --> 00:21:45,980 no los clips sueltos que hay, normalmente 267 00:21:45,980 --> 00:21:47,500 eso va a sumar cosas que 268 00:21:47,500 --> 00:21:49,720 va a llegar al final del vídeo que lo esté viendo y dice 269 00:21:49,720 --> 00:21:52,279 ¿esto qué es? son como cortos sueltos 270 00:21:52,279 --> 00:21:53,779 por eso te lo decía, digo 271 00:21:53,779 --> 00:21:55,539 bueno, normalmente los trabajos por lo menos 272 00:21:55,539 --> 00:21:57,779 cuando, por ejemplo, el montaje del trailer 273 00:21:57,779 --> 00:21:59,680 que tenía cachos así sueltos 274 00:21:59,680 --> 00:22:01,279 lo que hice fue directamente eliminarlos 275 00:22:01,279 --> 00:22:03,799 pero no dejarlos ahí, aunque tengas la opción de poder 276 00:22:03,799 --> 00:22:05,779 renderizar solo lo que tú quieres 277 00:22:05,779 --> 00:22:07,859 no sé hasta qué punto era mejor 278 00:22:07,859 --> 00:22:09,819 Pues depende 279 00:22:09,819 --> 00:22:11,259 es decir, lo suyo 280 00:22:11,259 --> 00:22:13,460 lo normal sería que dejaras ya limpio 281 00:22:13,460 --> 00:22:15,180 ese timeline, la secuencia 282 00:22:15,180 --> 00:22:17,039 para que solo tenga lo que han montado 283 00:22:17,039 --> 00:22:19,420 pero si es una secuencia todavía de trabajo 284 00:22:19,420 --> 00:22:21,440 que en algún momento puedes tener que hacer cambios 285 00:22:21,440 --> 00:22:23,160 te puede interesar no borrarlo 286 00:22:23,160 --> 00:22:25,579 porque ahí ya tienes a lo mejor ciertas selecciones de planos 287 00:22:25,579 --> 00:22:27,140 ahí por si hay que hacer cambios 288 00:22:27,140 --> 00:22:29,299 y bueno, pues tú te acuerdas de que solo tienes 289 00:22:29,299 --> 00:22:31,480 renderizar hasta el minuto 290 00:22:31,480 --> 00:22:33,440 5, pues bueno, con esta 291 00:22:33,440 --> 00:22:35,220 opción lo haces, depende 292 00:22:35,220 --> 00:22:37,140 si ya sabes que no vas a tocar esa secuencia 293 00:22:37,140 --> 00:22:39,180 o lo vas a compartir con otra persona 294 00:22:39,180 --> 00:22:40,920 que lo que quiere es la pieza 295 00:22:40,920 --> 00:22:42,880 acabada, aunque tenga los clips 296 00:22:42,880 --> 00:22:44,599 ahí desde luego, pues 297 00:22:44,599 --> 00:22:47,200 si lo borras no pasa nada, es decir 298 00:22:47,200 --> 00:22:49,119 es beneficioso, depende 299 00:22:49,119 --> 00:22:51,480 de cómo te organizes y de lo que busques 300 00:22:51,480 --> 00:22:53,119 entonces, por defecto 301 00:22:53,119 --> 00:22:55,200 lo suyo, pues dejar solo ya el montaje, claro 302 00:22:55,200 --> 00:22:57,400 pero si es una secuencia todavía de trabajo 303 00:22:57,400 --> 00:22:59,359 que a lo mejor lo va a coger otra persona 304 00:22:59,359 --> 00:23:00,180 o lo que sea 305 00:23:00,180 --> 00:23:03,440 pues según eso puede interesar que esté esa selección 306 00:23:03,440 --> 00:23:05,460 con las marcas, igual que el otro día 307 00:23:05,460 --> 00:23:06,880 hablábamos de que podíamos dejar marcas 308 00:23:06,880 --> 00:23:08,440 para dejar comentarios 309 00:23:08,440 --> 00:23:11,319 pues eso también 310 00:23:11,319 --> 00:23:12,579 puede estar bien 311 00:23:12,579 --> 00:23:14,240 entonces depende 312 00:23:14,240 --> 00:23:15,920 de lo que 313 00:23:15,920 --> 00:23:18,279 vayáis 314 00:23:18,279 --> 00:23:20,420 considerando 315 00:23:20,420 --> 00:23:22,759 vale, gracias 316 00:23:22,759 --> 00:23:24,500 estaba buscando 317 00:23:24,500 --> 00:23:25,359 porque 318 00:23:25,359 --> 00:23:28,640 bueno, pero no 319 00:23:28,640 --> 00:23:30,859 a ver, una cosilla, un segundo 320 00:23:30,859 --> 00:23:32,740 había una sección 321 00:23:32,740 --> 00:23:35,019 ah, vale, sí, en file, esto es una tontería 322 00:23:35,019 --> 00:23:36,240 pero bueno, en algún momento 323 00:23:36,240 --> 00:23:38,319 file, project notes 324 00:23:38,319 --> 00:23:40,420 cuando compartáis el proyecto 325 00:23:40,420 --> 00:23:42,380 aquí podéis dejar también notas 326 00:23:42,380 --> 00:23:44,299 por ejemplo decir, vale, el vídeo 327 00:23:44,299 --> 00:23:46,500 del timeline 5 328 00:23:46,500 --> 00:23:48,099 pues solo 329 00:23:48,099 --> 00:23:49,359 tiene también piezas 330 00:23:49,359 --> 00:23:51,299 tiene piezas de 331 00:23:51,299 --> 00:23:54,680 que no deberían renderizarse o con otros cortes 332 00:23:54,680 --> 00:23:57,240 ¿Vale? Tú si luego compartes este proyecto 333 00:23:57,240 --> 00:23:59,339 Cuando abra ese Project Notes 334 00:23:59,339 --> 00:24:00,380 ¿Vale? Bueno 335 00:24:00,380 --> 00:24:02,779 Lo pongo aquí y lo salvo 336 00:24:02,779 --> 00:24:03,579 A ver si quiere 337 00:24:03,579 --> 00:24:07,019 No sé por qué no quiere, pero bueno, debería dejar 338 00:24:07,019 --> 00:24:08,460 Guardarlo 339 00:24:08,460 --> 00:24:10,480 No sé por qué no, pero bueno 340 00:24:10,480 --> 00:24:12,019 ¿Puede ser porque estás en Deliver? 341 00:24:12,460 --> 00:24:13,799 A lo mejor porque estás en la ventana de Deliver 342 00:24:13,799 --> 00:24:16,599 Pues puede ser, a ver, sí, a ver, vamos a probar 343 00:24:16,599 --> 00:24:18,440 Esta es la típica cosa 344 00:24:18,440 --> 00:24:19,319 Que os la explico 345 00:24:19,319 --> 00:24:22,440 Bueno, no, creo que es porque hace el guardado automático 346 00:24:22,440 --> 00:24:35,579 Es decir, que no hace falta salvarlo activamente. Entonces ya cuando lo vuelves a abrir está ahí. Pero bueno, que ahí se pueden dejar notas. Sí que es verdad que para que se vea la línea de tiempo es mucho mejor emplear estos marcadores porque se ve directamente. 347 00:24:35,579 --> 00:24:47,759 Si aquí ponéis un marcador de los que hablamos, pues este marcador, clic derecho, y le decimos, o le damos doble clic, y le decimos que además tenga una duración, aquí ponemos, yo que sé, 20, simplemente para ahora poder arrastrar. 348 00:24:47,759 --> 00:25:01,119 Y decimos, todo esto descartes y ponéis aquí, todo esto son planos, bueno no lo escribo, todo son planos por si se quieren hacer cambios. 349 00:25:01,500 --> 00:25:05,940 Lo dejas ahí y ya cuando venga esta persona se pone encima y dice, anda mira, pues esto no habrá que renderizarlo. 350 00:25:06,279 --> 00:25:08,960 Pues esa persona ya cuando vaya a hacer el render se hace así. 351 00:25:09,200 --> 00:25:12,059 Si ya se lo has borrado, pues ya no tiene esta opción. 352 00:25:12,579 --> 00:25:13,619 Habrá que pensar para qué es. 353 00:25:13,619 --> 00:25:31,460 El tema cuatro va un poco también a eso, de pensar, de compartir el proyecto con otra gente y, bueno, los tipos de materiales que se pueden usar, pues todo dependerá de para qué. Y también el flujo de trabajo que tengan en cada sitio. Eso se va hablando con la gente también, ¿vale? Que no todos los sitios además funcionan igual. 354 00:25:31,460 --> 00:25:34,740 Luego hay otra cosa que entiendo 355 00:25:34,740 --> 00:25:36,420 Que lo ponía en los apuntes 356 00:25:36,420 --> 00:25:38,440 Pero por si acaso, que es muy importante en DaVinci 357 00:25:38,440 --> 00:25:40,559 Que es, esto entiendo que lo habéis visto 358 00:25:40,559 --> 00:25:41,279 Pero no es lo mismo 359 00:25:41,279 --> 00:25:44,019 Me voy aquí, que se ve 360 00:25:44,019 --> 00:25:46,440 Borrar con este Backspace 361 00:25:46,440 --> 00:25:47,559 Que borrar con el Delete 362 00:25:47,559 --> 00:25:50,680 Yo normalmente, que vengo de Premiere, borro con el Delete 363 00:25:50,680 --> 00:25:52,019 Y tiene el 364 00:25:52,019 --> 00:25:54,140 Imprevisto de que no solo borra 365 00:25:54,140 --> 00:25:55,720 Y deja el hueco, sino que 366 00:25:55,720 --> 00:25:58,380 Hace el Ribbon 367 00:25:58,380 --> 00:26:00,539 Lo que hablábamos del Trim que encoge, etc 368 00:26:00,539 --> 00:26:02,519 vale, pues si yo borro con el 369 00:26:02,519 --> 00:26:04,660 suprimir o el delete, hace este 370 00:26:04,660 --> 00:26:06,500 corte, si yo quiero borrar 371 00:26:06,500 --> 00:26:07,480 y que se quede el hueco 372 00:26:07,480 --> 00:26:10,599 con el backspace, es con la 373 00:26:10,599 --> 00:26:12,019 que se consigue eso, yo normalmente 374 00:26:12,019 --> 00:26:14,579 cuando borro, por el motivo que 375 00:26:14,579 --> 00:26:16,680 sea, sobre todo si hay varias pistas 376 00:26:16,680 --> 00:26:18,539 de audio, de vídeo, vale, suelo 377 00:26:18,539 --> 00:26:20,720 preferir hacer la opción 378 00:26:20,720 --> 00:26:22,700 del backspace, de borrar y que se quede 379 00:26:22,700 --> 00:26:24,579 el hueco, y luego yo ya muevo todo 380 00:26:24,579 --> 00:26:26,720 y este mover todo, claro 381 00:26:26,720 --> 00:26:28,700 tiene, en Premiere 382 00:26:28,700 --> 00:26:30,519 tiene una herramienta dedicada muy clara 383 00:26:30,519 --> 00:26:46,180 Aquí no. Tú dices, yo tengo hecho este corte y quiero borrar este hueco. Se podría, por un lado, haciendo la selección del hueco y borrando, y veis que se desplaza, pero en ocasiones puede ser que queramos seleccionar algunas pistas y otras no. 384 00:26:46,180 --> 00:26:58,519 Para eso hay una tecla que es la Y, que si os fijáis cuando pulsamos lo que hace es seleccionar desde donde tengamos el timeline en adelante todos los clips y así si arrastramos pues se mueven. 385 00:26:59,240 --> 00:27:11,240 Y fijaos que, a ver, ¿y por qué ese no me lo quiere coger? Que cogerá todos los clips, pero aquí hay uno que por lo que sea no quiere coger. Bien raro. 386 00:27:11,240 --> 00:27:22,720 Bueno, pues podríamos ir y con Shift lo seleccionamos. Este debe ser que está bloqueado o hay algo por ahí extraño. Pero con Y, en teoría, cogeríais todos los clips y ya podéis arrastrarlos. 387 00:27:22,720 --> 00:27:25,859 ¿Vale? Si solo queréis 388 00:27:25,859 --> 00:27:27,380 A ver 389 00:27:27,380 --> 00:27:29,779 Si lo que queréis es que coja 390 00:27:29,779 --> 00:27:31,019 En la dirección opuesta 391 00:27:31,019 --> 00:27:33,599 Es control y y cogerá 392 00:27:33,599 --> 00:27:35,720 Esos clips que no estén 393 00:27:35,720 --> 00:27:37,579 Que estén en esa 394 00:27:37,579 --> 00:27:38,599 En esa línea de tiempo 395 00:27:38,599 --> 00:27:41,519 Y no se, vale, si queréis que coja 396 00:27:41,519 --> 00:27:43,160 También de otras pistas 397 00:27:43,160 --> 00:27:43,660 A ver 398 00:27:43,660 --> 00:27:46,759 Lo que tenéis que hacer es 399 00:27:46,759 --> 00:27:50,880 Vale, con alt 400 00:27:50,880 --> 00:27:53,019 y dando a la Y selecciona 401 00:27:53,019 --> 00:27:55,240 todo lo que hay después, todas las pistas 402 00:27:55,240 --> 00:27:56,579 que no coge por defecto 403 00:27:56,579 --> 00:27:57,940 si a ese control Y 404 00:27:57,940 --> 00:28:00,599 le añadimos el alt 405 00:28:00,599 --> 00:28:02,119 cogerá lo de todas las pistas 406 00:28:02,119 --> 00:28:04,920 es decir, con alt añadimos que coja todas 407 00:28:04,920 --> 00:28:07,259 y con control invertimos la selección 408 00:28:07,259 --> 00:28:09,359 y con Y es seleccionar hacia adelante 409 00:28:09,359 --> 00:28:10,839 con control Y 410 00:28:10,839 --> 00:28:11,920 seleccionar para detrás 411 00:28:11,920 --> 00:28:14,140 entonces con esto hay una forma rápida 412 00:28:14,140 --> 00:28:16,099 de seleccionar todo lo que hay detrás 413 00:28:16,099 --> 00:28:18,839 de un frame, veis que por defecto 414 00:28:18,839 --> 00:28:19,680 coge eso 415 00:28:19,680 --> 00:28:26,039 la cabecera que está seleccionada si queremos que coja todas a la combinación le añadimos alt alt 416 00:28:26,039 --> 00:28:32,940 y coge todo lo de todas las pistas que estén hacia adelante con control al y todo lo que 417 00:28:32,940 --> 00:28:39,000 está hacia detrás que no queremos lo de una pista pues lo podemos bloquear claro si le damos a y en 418 00:28:39,000 --> 00:28:46,960 principio vale a ver y y ahí arrastró vale es aunque aparezca hablo escogida pues no se está 419 00:28:46,960 --> 00:29:15,880 moviendo. Bueno, pues que sepáis que esta Y sirve para eso. Igual que el otro día os comenté que hay un atajo, que es que si pulsáis Control mayúsculas, el Shift, la tecla que está encima del Control, la mantenéis pulsada y arrastráis, lo que vais a ir haciendo es, a diferencia de cambiar este clip y sobreescribir los otros que haya, lo que hacéis es, digamos, hacer este trilero. Creo que esto lo dije el otro día con los números, ¿vale? Pero veis que lo que es el 420 00:29:15,880 --> 00:29:21,819 contenido dura lo mismo lo que hago es cambiar el orden de clips entonces con control y shift están 421 00:29:21,819 --> 00:29:29,559 ahí seleccionados es decir está digamos moviendo los clips pero la duración lo que hace es desplazar 422 00:29:29,559 --> 00:29:34,039 igual que hablábamos con el insertar y el sobreescribir digamos que si pulsamos control 423 00:29:34,039 --> 00:29:42,380 y shift lo que hacemos es insertar vale y luego ya como él el truco que combina un poco todo lo 424 00:29:42,380 --> 00:30:05,319 Unas cuantas cosas que hemos dicho hoy. He dicho que si damos a punto y coma, desplazamos por frames ese clip a izquierda o derecha, pero si mantenemos control y shift, que recordemos que es para hacer esta inserción desplazando los clips para que dure lo mismo, si con ese control y shift damos a coma o punto, vamos haciendo este desplazamiento por clips. 425 00:30:05,319 --> 00:30:15,119 Es decir, veis precisamente, aquí se ve muy gráfico con ese intercambio, vamos cambiando el corte, movemos este clip a este corte y desplaza lo que hay dentro. 426 00:30:15,259 --> 00:30:21,160 Entonces muchas veces decimos, joder, quiero que duren estos los clips, pero quiero cambiar el orden. 427 00:30:21,319 --> 00:30:30,240 En vez de tener que hacer así y pisarlo, se podría con este control shift, pero si sabemos que es el clip entero para que no tampoco se parta por la mitad, 428 00:30:30,240 --> 00:30:47,259 Que veis que también como que va rellenando el hueco, pero estamos partiendo a la mitad de este plano, que se divide en dos, con este control shift punto y coma, ¿vale? Vamos llevándolo para adelante o para detrás y se va adecuando a los huecos. Esto está bien. Puede ser útil en muchas ocasiones. 429 00:30:47,259 --> 00:30:57,720 ¿Sí? Vale. ¿Más cosas? ¿Alguna cosilla más? Si no, yo sigo. Sí, habla. 430 00:30:57,720 --> 00:31:07,319 una pregunta de lo de lo que es el mensaje es lo que ha dicho de las notas los proyectos 431 00:31:09,240 --> 00:31:15,000 si tú utilizas eso al que le pases digamos todo el vídeo la información que tenga que montar el 432 00:31:15,000 --> 00:31:19,319 a él le salta automáticamente tiene que abrir el proyecto notes tiene que abrir el proyecto 433 00:31:19,319 --> 00:31:23,880 notes y va con el proyecto no con el render de vídeo ni nada es si intercambia es un proyecto 434 00:31:23,880 --> 00:31:29,700 de davinci vale vale por eso se llama proyecto digo porque va con el proyecto de davinci recordad 435 00:31:29,700 --> 00:31:34,319 que para exportar un proyecto pues con clic derecho y se podía exportar el proyecto o el 436 00:31:34,319 --> 00:31:40,799 archivo de proyecto que lo que hace es incluir también la media que se use vale pero va con el 437 00:31:40,799 --> 00:31:47,759 proyecto vale vale sacar bien mejor la otra manera que has dicho tú antes entonces sí bueno pues esto 438 00:31:47,759 --> 00:31:53,000 es como cuando le dejas apuntes a alguien a veces hay que decirle dejarle notas o decirle 439 00:31:53,000 --> 00:31:57,599 por teléfono yo te lo voy a pasar de tal forma ya cuando vas cogiendo el hábito y trabajas con 440 00:31:57,599 --> 00:32:01,579 alguien pues va sabiendo cómo piensas a otra persona si no es herramientas que te da el 441 00:32:01,579 --> 00:32:06,599 software para poder compartir información el proyecto notes entre comillas lo bueno que 442 00:32:06,599 --> 00:32:12,559 tiene es que según abres el proyecto aunque tengas 87 timeline es tú te metes aquí estará las notas 443 00:32:12,559 --> 00:32:20,420 vale pero luego ya timeline a timeline puedes ir definiendo pues en puntos concretos esas notas 444 00:32:20,420 --> 00:32:27,319 vale uno es a nivel de proyecto y otro es a nivel de timeline vale igual que el otro día también 445 00:32:27,319 --> 00:32:32,119 hable del index que hay aquí y hay una sección que se llama markers que también sirve para ver 446 00:32:32,119 --> 00:32:38,980 los marcadores que hay e irlo a ir pasando de uno a otro de manera rápida es como un listado de los 447 00:32:38,980 --> 00:32:44,779 marcadores que hay en ese timeline si voy a otro de pronto no hay ninguno el proyecto pues es lo 448 00:32:44,779 --> 00:32:55,039 que digo que es son notas a nivel de proyecto vale bueno pues con tema 2 en general vi que 449 00:32:55,039 --> 00:33:02,160 más o menos habéis aplicado bien en general bueno pues esa que habéis estado ya editando 450 00:33:02,160 --> 00:33:08,420 estos vídeos de la tarea y bueno en general vi cosas que estaban muy bien y esto es trastear 451 00:33:08,420 --> 00:33:28,500 Vamos, sí que es importante, por ejemplo, en la tarea del restaurante, pues intentar que tenga una lógica de montaje, me refiero, en ocasiones el camarero lo dejabais como mucho tiempo hablando, cuando ya le habían dicho que se marchara, pues ahí hay que meter un corte, ¿vale? 452 00:33:28,500 --> 00:33:30,980 o la reacción de la chica 453 00:33:30,980 --> 00:33:32,779 que por ejemplo había algunos que acababais 454 00:33:32,779 --> 00:33:35,099 con cuando se da 455 00:33:35,099 --> 00:33:36,920 la revelación y echa 456 00:33:36,920 --> 00:33:38,440 el hombre al camarero 457 00:33:38,440 --> 00:33:40,720 pues ahí era bastante interesante 458 00:33:40,720 --> 00:33:43,160 meter un plano de reacción de la chica 459 00:33:43,160 --> 00:33:43,819 entonces bueno 460 00:33:43,819 --> 00:33:46,759 pero vaya, a nivel montaje 461 00:33:46,759 --> 00:33:48,400 había cosas que estaban guays 462 00:33:48,400 --> 00:33:50,960 y en el de 463 00:33:50,960 --> 00:33:52,519 Terminator 464 00:33:52,519 --> 00:33:54,160 también, así que bueno 465 00:33:54,160 --> 00:33:57,039 esto ya es también fijándose en películas 466 00:33:57,039 --> 00:33:57,740 etcétera 467 00:33:57,740 --> 00:34:25,340 Y bueno, hacia final de curso, cuando ya demos todo el temario, a lo mejor también podemos dar alguna tutoría de cosas de ampliación, de montaje, de cortar en acción, de algunos conceptos, pero primero vamos a lo que hay que dar y luego ya vamos más allá, porque prefiero que veamos todo el conjunto del tema, del módulo y luego ya, si se quedan dudas o cosas que queráis profundizar, pues lo valoramos. 468 00:34:25,340 --> 00:34:27,420 Vale, dicho esto 469 00:34:27,420 --> 00:34:29,559 en el tema 470 00:34:29,559 --> 00:34:31,699 3 se habla bastante 471 00:34:31,699 --> 00:34:33,059 de todas estas secciones 472 00:34:33,059 --> 00:34:35,559 que hay aquí, bueno, de cambio 473 00:34:35,559 --> 00:34:36,119 de velocidad 474 00:34:36,119 --> 00:34:39,420 el transform, los keyframes 475 00:34:39,420 --> 00:34:41,340 entiendo que no tenéis 476 00:34:41,340 --> 00:34:43,480 que no hace falta que vayamos 477 00:34:43,480 --> 00:34:45,559 uno por uno porque creo que se explican bien en el tema 478 00:34:45,559 --> 00:34:47,400 y bueno, creo que 479 00:34:47,400 --> 00:34:49,760 se ve bien, lo único importante 480 00:34:49,760 --> 00:34:51,000 a enfatizar es 481 00:34:51,000 --> 00:34:51,920 en ocasiones 482 00:34:51,920 --> 00:34:54,619 este menucito que hay aquí 483 00:34:54,619 --> 00:34:56,780 es importante porque se puede marcar 484 00:34:56,780 --> 00:34:58,820 o desmarcar, cualquiera de las opciones puede estar 485 00:34:58,820 --> 00:35:00,699 ahí activa o no, lo digo 486 00:35:00,699 --> 00:35:02,639 porque en ocasiones a lo mejor queremos cambiar el 487 00:35:02,639 --> 00:35:03,800 transform desde el visor 488 00:35:03,800 --> 00:35:06,780 y decimos, y está así y vemos 489 00:35:06,780 --> 00:35:08,739 este icono y no nos deja arrastrar 490 00:35:08,739 --> 00:35:10,840 y por qué no, pues porque 491 00:35:10,840 --> 00:35:12,659 aunque lo tengamos ahí seleccionado 492 00:35:12,659 --> 00:35:14,820 si está desactivo, que con el clip 493 00:35:14,820 --> 00:35:16,880 veis que se selecciona 494 00:35:16,880 --> 00:35:18,980 hasta que no hacemos esos 495 00:35:18,980 --> 00:35:20,940 esos 496 00:35:20,940 --> 00:35:22,940 menús digamos activos 497 00:35:22,940 --> 00:35:24,199 pues no funciona 498 00:35:24,199 --> 00:35:37,320 Por ejemplo, el crop. Veis que además se asocian con opciones de las que tenemos aquí. Yo puedo hacer el crop bien con estos menús o yo puedo activar aquí las opciones de cropping y vamos trabajando en base a esto. 499 00:35:38,139 --> 00:35:51,019 Uno es de forma, digamos, con estos slider manual, también podemos ir incorporando keyframes, pero bueno, si lo queremos hacer ya sobre la imagen y viéndola con estos manejadores, pues por ejemplo, esa es otra opción. 500 00:35:51,019 --> 00:35:57,019 Vale, el Dynamic Zoom pues es un poco lo mismo, que podéis aquí ir definiendo 501 00:35:57,019 --> 00:36:02,960 Y de hecho en esta opción sí que es muy importante hacerlo con el visor activo, ¿vale? 502 00:36:02,960 --> 00:36:10,179 Porque esto del zoom dinámico se ve precisamente con esta opción, ¿vale? 503 00:36:11,380 --> 00:36:18,079 Luego cuando apliquéis menús, que en el tema también se explican, bueno, pues que hay los OpenFX 504 00:36:18,079 --> 00:36:20,880 y luego los que se basan en Fusion, ¿vale? 505 00:36:20,920 --> 00:36:25,719 Y dependiendo de eso, pues digamos que, pues yo que sé, voy a aplicar aquí este efecto. 506 00:36:25,840 --> 00:36:28,880 Vais a ver que en la sección de efectos hay distintas tipologías. 507 00:36:29,000 --> 00:36:32,360 Bueno, hay dos. Si son efectos de audio, pues está bastante claro que el efecto es de audio. 508 00:36:32,840 --> 00:36:36,000 Pero bueno, que hay dos tipos y unos son OpenFX y otros son de Fusion. 509 00:36:36,519 --> 00:36:41,940 Aquí vais a tener una, digamos, sobreimpresión para manejar los OpenFX, 510 00:36:41,940 --> 00:36:52,860 como aquí este, que podemos cambiar el punto de aplicación de este blur, en este caso, que sería, si os fijáis, cuando muevo esta opción es lo mismo que cambiarlo aquí. 511 00:36:53,260 --> 00:36:58,820 Pero bueno, este efecto está configurado para añadir la opción de poder ajustar este centro de blur manualmente. 512 00:36:59,639 --> 00:37:06,840 Esto sabemos que tenemos que dar a este y no al de Fusion, que veis que no aparece nada, porque nos tenemos que fijar que es el efecto que tenemos seleccionado, 513 00:37:06,840 --> 00:37:13,260 ese open fx y decimos vale pues vamos a open fx lo marcamos y si salen opciones para interactuar 514 00:37:13,260 --> 00:37:18,420 con ello pues es así como se activa vale y si metemos uno de fusión pues por ejemplo 515 00:37:20,280 --> 00:37:28,019 un efecto de prismáticos en este yo que sé lo voy a meter aquí vale lo voy a poner en un frame como 516 00:37:28,019 --> 00:37:33,659 este vale veis que es de tipo fusión porque cuando nos metemos en la pestaña fusión también 517 00:37:33,659 --> 00:37:38,199 Podríamos incorporar varios efectos de Fusion, de OpenFX, y aquí estarán listados, ¿no? 518 00:37:38,480 --> 00:37:44,260 Bueno, pues veis que cuando me pongo aquí y digo, vale, voy a cambiar algo del efecto de Fusion que tengo seleccionado, 519 00:37:45,219 --> 00:37:50,300 pues veis que en vez de tocar estos manejadores, puedo hacerlo con estas opciones de aquí, 520 00:37:50,900 --> 00:37:54,880 que lo que hacen es cambiar la posición del ojo para este binocular, 521 00:37:54,880 --> 00:38:02,039 y también aquí podemos poner unos keyframes, irnos moviendo unos frames y animarlo, ¿vale? 522 00:38:02,039 --> 00:38:07,039 Y veis que se pone en rojo porque está ahí animado y tenemos una animación aquí puesta. 523 00:38:07,780 --> 00:38:14,579 Bueno, esto se puede hacer aquí en el visor nuevamente porque tenemos esta opción, ¿vale? 524 00:38:14,960 --> 00:38:19,920 Luego aquí hay otras más, bueno, anotaciones que sirven para hacer algún dibujito en un frame, ¿vale? 525 00:38:20,480 --> 00:38:23,019 Que veis que cuando paso por ese frame, pues se deja una anotación. 526 00:38:23,219 --> 00:38:27,920 Bueno, yo esto la verdad es que no se suele usar, pero se puede añadir así, ¿vale? 527 00:38:27,920 --> 00:38:53,360 Y luego hay otra que es para hacer el Smart Reframe, que es otra de las opciones que han añadido hace poco, que está asociada con esto, que sirve para cuando tenemos un vídeo, por ejemplo, en vertical, un 16 noveno básico y tenemos el vídeo montado y lo queremos pasar a una versión para Stories de Instagram que es vertical, pues como dice el nombre, si le ponemos un punto de referencia, ¿vale? 528 00:38:53,360 --> 00:39:16,019 O le podemos decir, quiero que salga esta cara siempre. Lo que va a hacer es ajustarlo al nuevo formato, tendríamos que ponerlo en otro formato y veis que cuando lo calcula va a estar moviendo mi cara, bueno, ahora mismo no me muevo mucho, pero va a intentar ajustar este área para que esté siempre a lo mejor en ese 9,16, que sería la versión vertical. 529 00:39:16,019 --> 00:39:35,019 Bueno, esto es un poco más avanzado, digamos que es más accesorio esta opción, pero que veáis que también su forma de marcar el área que queremos que tenga en cuenta para que siempre aparezca en el plano, que hace un análisis como un tracking, que luego recolocará siempre para que aparezca en el plano, pues se define con este menú, estos overlays. 530 00:39:35,019 --> 00:39:46,000 Overlays, es que en español supongo que se llamarán superposiciones de ayuda, no sé la palabra en español, paradójicamente, pero bueno, en inglés los overlays. 531 00:39:47,360 --> 00:39:56,760 Lo dicho, de estas opciones así tenéis alguna duda, por ir rápido y no dar vueltas a lo que ya sabéis. 532 00:39:56,760 --> 00:40:05,239 También de las transiciones entiendo que es fácil entenderlo, que tiene su propio apartado en el inspector, si no hay más. 533 00:40:05,239 --> 00:40:22,460 Lo que sí quería que viéramos, aunque sea de forma rápida, es esta sección, que es muy interesante y que luego en Fusion se parece a los Operation Modes que tienen los nodos Merge, pero que aquí están los modos de fusión de planos. 534 00:40:22,460 --> 00:40:25,039 esto que tal, lo habéis visto, lo habéis probado 535 00:40:25,039 --> 00:40:27,559 si no os voy a poner un par de ejemplillos 536 00:40:27,559 --> 00:40:30,570 habéis probado 537 00:40:30,570 --> 00:40:32,489 hacer algún modo de fusión por ahí 538 00:40:32,489 --> 00:40:34,570 a ver que aquí tenía algún plano 539 00:40:34,570 --> 00:40:36,650 este plano, voy a poner uno que esté 540 00:40:36,650 --> 00:40:38,150 sin ningún tipo de efecto 541 00:40:38,150 --> 00:40:42,650 voy a meter uno aquí nuevo 542 00:40:42,650 --> 00:40:44,610 y así lo tenemos ahí 543 00:40:44,610 --> 00:40:45,829 vale 544 00:40:45,829 --> 00:40:48,030 bueno, sigo 545 00:40:48,030 --> 00:40:49,650 que no me decís nada 546 00:40:49,650 --> 00:40:52,710 normalmente y podéis buscar en internet 547 00:40:52,710 --> 00:41:09,690 Y habrá muchos gratuitos, etc. Hay planos, en la tarea de hecho, hay planos o footage, como se llamaría, es decir, material audiovisual, que está pensado para ser agregado con estos modos de fusión. 548 00:41:09,690 --> 00:41:28,590 Por ejemplo, los light leaks. Habréis visto vídeos que de pronto encima del vídeo hay estos destellos, etc. Y entonces hay muchos vídeos que sobre un fondo negro, por ejemplo, lo único que hacen grabar es destellos. Destellos que se pueden poner sobre el plano. 549 00:41:28,590 --> 00:41:46,869 ¿Y cómo se hace esto? Como habréis visto, en Photoshop también existen los modos de fusión, es algo muy habitual en todo el audiovisual. Por ejemplo, aquí partículas. Queremos meter partículas de polvo, yo qué sé, light leaks, etc. 550 00:41:46,869 --> 00:42:01,510 Pues imaginaos que yo quiero sobre mi plano que haya estas partículas. Yo si lo pongo encima, básicamente un plano está pisando al otro. Voy a cerrar cosillas, que hay muchas cosas aquí, voy a ampliar el espacio de visualización, lo justo. 551 00:42:01,510 --> 00:42:20,670 Yo tengo este plano, que ahora mismo, voy a hacer un poco más pequeño esto. Esto es lo que os decía de venir de otro software, que siempre me lío con los atajos. Aquí está. 552 00:42:20,670 --> 00:42:40,329 Lo hago más pequeñito, ¿vale? Y ahí está. Tenemos aquí esas partículas y ese plano que quiero incorporar, ¿no? Ah, vale, está sucediendo que tengo aquí una pista bloqueada, ¿vale? Lo bajo con Alt y flecha hacia arriba y flecha hacia abajo. 553 00:42:40,329 --> 00:42:49,829 lo que hacemos es cambiar o subir y bajar los clips entre pista, manteniendo la horizontalidad se cambia la pista a la que está. 554 00:42:50,369 --> 00:42:58,110 Bueno, ¿qué ocurre? Que aquí tenemos este plano, lo desactivo con la tecla D, activar y desactivar, no estoy borrando, sino que activo y desactivo. 555 00:42:58,750 --> 00:43:08,449 Veo que tengo aquí la persona y luego aquí quiero incorporarle este efecto como de un destello, este polvo. 556 00:43:08,449 --> 00:43:10,869 lo que hacemos con los modos de fusión 557 00:43:10,869 --> 00:43:12,610 aquí se llaman Composite Modes 558 00:43:12,610 --> 00:43:14,190 es que hay distintos tipos 559 00:43:14,190 --> 00:43:16,650 en el tema aparece y a medida que vais pasando por encima 560 00:43:16,650 --> 00:43:17,809 incluso vais viendo el efecto 561 00:43:17,809 --> 00:43:20,369 algunos sirven para que digamos 562 00:43:20,369 --> 00:43:23,010 solo valore los píxeles brillantes y borre los oscuros 563 00:43:23,010 --> 00:43:24,449 lo que nos interesaría aquí 564 00:43:24,449 --> 00:43:26,630 luego hay otros como Multiply 565 00:43:26,630 --> 00:43:28,769 que estará por aquí 566 00:43:28,769 --> 00:43:30,650 que lo que hace es lo contrario 567 00:43:30,650 --> 00:43:32,190 que es que borra los más brillantes 568 00:43:32,190 --> 00:43:34,750 y solo sirve para mostrar los oscuros 569 00:43:34,750 --> 00:43:36,849 y luego hay otros como el 570 00:43:36,849 --> 00:43:39,590 color 571 00:43:39,590 --> 00:43:41,510 bueno, color no es 572 00:43:41,510 --> 00:43:43,150 el overlay, por ejemplo, sería 573 00:43:43,150 --> 00:43:45,650 que lo que hace es precisamente incorporar 574 00:43:45,650 --> 00:43:47,530 solo las zonas de luminosidad 575 00:43:47,530 --> 00:43:49,510 intermedia, quitando lo muy brillante y lo muy 576 00:43:49,510 --> 00:43:51,510 oscuro, ¿vale? aquí vamos probando 577 00:43:51,510 --> 00:43:53,630 y vamos viendo que, por ejemplo, aquí yo quiero 578 00:43:53,630 --> 00:43:55,190 incorporar esto de destello, ¿vale? 579 00:43:55,530 --> 00:43:57,469 y vemos que me he puesto delante porque 580 00:43:57,469 --> 00:43:59,409 está encima, ha borrado las zonas 581 00:43:59,409 --> 00:44:01,369 más oscuras y progresivamente 582 00:44:01,369 --> 00:44:03,250 a medida que ha encontrado frames más 583 00:44:03,250 --> 00:44:05,030 brillantes, pues los pone ahí 584 00:44:05,030 --> 00:44:23,409 Que yo quiero que esto se vea un poco menos, esta capa superior, pues no olvidéis que en Composite también tenemos un ajuste de opacidad, ¿vale? Y yo me puedo poner aquí este efectillo y parece que estoy delante de una hoguera, ¿vale? 585 00:44:23,409 --> 00:44:47,570 Lo mismo, esto también se puede, y otra vez he hecho lo de suprimir en vez del backspace, pues si os bajáis un light leak como este, por ejemplo, ¿vale? Lo ponemos aquí, por decir algo, y yo digo, vale, yo lo que quiero esto es que se sume y de pronto haya un destello, y vais a ver que estoy en el vídeo, y se suma este destello, ¿vale? Y bueno, cuando acabe, pues se quitará. 586 00:44:47,570 --> 00:45:16,929 Para que esto sea más suave, se pueden hacer varias cosas, desde añadir una transición aquí, para que aparezca poco a poco, con control T, vais a ver que se hace esa animación, aquí lo hago un poco más grande, se hace ese efecto de transición que puedo hacer más o menos largo, ahora irá apareciendo, teniendo en cuenta que tiene ese añadir, yo os digo hay más, pero bueno, añadir, multiplicar, overlay son los más comunes. 587 00:45:16,929 --> 00:45:28,469 Pues poco a poco irá apareciendo y luego a la salida, por ejemplo, lo que puedo hacer es poner un keyframe y decir que vaya del 100% al 0. 588 00:45:28,989 --> 00:45:33,389 Básicamente lo que estamos marcando es que se vaya quitando la opacidad. 589 00:45:33,570 --> 00:45:41,110 Bueno, lo he hecho mal porque tenía marcado este clip, lo quiero hacer en este, aquí y aquí. 590 00:45:41,110 --> 00:45:45,170 Cuidadín con donde ponéis la selección 591 00:45:45,170 --> 00:45:48,210 Y ahora sí que se va apagando y ya está 592 00:45:48,210 --> 00:45:49,550 Pues ha aparecido este destello 593 00:45:49,550 --> 00:45:54,389 Es una forma de incorporar elementos muy brillantes 594 00:45:54,389 --> 00:45:56,090 Elementos menos brillantes 595 00:45:56,090 --> 00:45:59,750 Con overlay y color sirve si por ejemplo ponéis un plano 596 00:45:59,750 --> 00:46:02,170 Lo que hace es coger el color del que está encima 597 00:46:02,170 --> 00:46:03,409 E incorporarlo a de debajo 598 00:46:03,409 --> 00:46:05,190 Lo que pasa es que este como tiene tanto negro 599 00:46:05,190 --> 00:46:07,570 Pues no es el más adecuado 600 00:46:07,570 --> 00:46:19,170 Pero bueno, con esto podéis ir consiguiendo combinaciones de elementos en base a la luminosidad y a la culminancia, ya veremos de esto también más en el tema 5, para incorporar elementos. 601 00:46:20,150 --> 00:46:33,650 Lo dicho, en el tema también se habla aquí, y antes se ha animado la salida de la opacidad, de que se puede, esto que habéis hecho de animación 3D y 2D, pues en todos los softwares suele haber un gestor de keyframes con sus splines, etc. 602 00:46:33,650 --> 00:46:49,989 Bueno, pues podéis mover, están estas dos opciones, una solo para desplazar los keyframes como tal y otra para desplazar y también poder ajustar las curvas y que haya, pues por ejemplo, una salida más suave, más dura, bueno, pues los keyframes y las interpolaciones de keyframe. 603 00:46:49,989 --> 00:47:17,550 No me voy a meter mucho en eso porque entiendo que de esto ya habéis tocado, simplemente que sepáis que seleccionando un keyframe aquí hay distintas opciones para hacerlo lineal, que sería esta o la salida o ambas, que también dando clic derecho lo podéis poner en lineal, con clic derecho también podéis decir que sea ease out y dependiendo de si es la entrada o la salida os saldrá un manejador para ajustar, 604 00:47:17,550 --> 00:47:21,570 Pues eso, que sea más o menos abrupto en este caso la desaparición. 605 00:47:21,690 --> 00:47:24,969 Veis que va asociada a la animación que tenemos ahí. 606 00:47:25,389 --> 00:47:33,289 Entonces, todos los elementos que vayamos animando son susceptibles de que aparezcan aquí y decimos, 607 00:47:33,289 --> 00:47:39,469 vale, ahora lo que quiero cambiar es el crop left, y quito la opacidad porque lo que quiero cambiar ahora es el crop left. 608 00:47:39,929 --> 00:47:45,389 Como el crop left, que es este, si tenéis efectos, etc., y vais añadiendo en este desplegable, 609 00:47:45,389 --> 00:48:05,949 Pues irán apareciendo más elementos para que seleccionéis que la línea de animación sea la de ese elemento, ¿vale? Lo dicho, y si luego, por ejemplo, metemos más keyframes en más sitios, pues iremos aquí viendo más líneas de keyframes, ¿vale? Para ir ajustando. 610 00:48:05,949 --> 00:48:12,389 podemos ir encogiendo los de mismo tipo etcétera pero veis que con esto se va ajustando aquí como 611 00:48:12,389 --> 00:48:18,550 digo este rombo para ajustar sólo lo que son los keyframes vale y de hecho por defecto podemos 612 00:48:18,550 --> 00:48:23,409 cambiar incluso desde aquí que se ha suavizado no pero acá para cambiar exactamente la velocidad de 613 00:48:23,409 --> 00:48:30,909 animación etcétera está este está este icono de línea como de animación vaya y aquí podéis ir 614 00:48:30,909 --> 00:48:33,889 seleccionando, quiero cambiar 615 00:48:33,889 --> 00:48:36,730 el crop right, que ahora mismo es muy plano 616 00:48:36,730 --> 00:48:39,769 porque aunque hayamos añadido un keyframe no hay ninguno más 617 00:48:39,769 --> 00:48:42,750 con alt y clicando podemos también 618 00:48:42,750 --> 00:48:45,429 incluso en vivo ir haciendo 619 00:48:45,429 --> 00:48:47,610 esta adición de keyframes 620 00:48:47,610 --> 00:48:50,090 lo que hago es un cropping ahora de ese destello 621 00:48:50,090 --> 00:48:54,250 y luego decir, yo quiero que la salida sea más progresiva 622 00:48:54,250 --> 00:48:57,630 nos ponemos ahí y vamos incorporando 623 00:48:57,630 --> 00:49:00,090 esas animaciones 624 00:49:00,090 --> 00:49:08,070 esa gestión de las curvas de animación, ¿vale? Esto, digo, no me meto mucho y voy rápido porque entiendo que ya lo habéis estudiado, ¿no? 625 00:49:08,070 --> 00:49:16,289 En otros módulos, pues eso, que son el ISIN, el ISAU, las interpolaciones de tiempo, las espaciales, etc. ¿Sí? 626 00:49:19,019 --> 00:49:26,980 Otra cosa importante en el tema, y de hecho hay una de las prácticas, una pelota que sale, que es que la interpolación, 627 00:49:26,980 --> 00:49:35,000 que aquí estamos gestionando casi más la temporal, es decir, cuánto tarda en darse un efecto y por eso esas curvas de animación, 628 00:49:35,559 --> 00:49:42,380 también se puede tratar la interpoblación espacial, que es la que se da cuando, por ejemplo, hacemos un movimiento. 629 00:49:42,920 --> 00:49:49,739 Por ejemplo, pongo esta pelota aquí y tengo esta pelota aquí preparada. Muy grande. Ahora os cuento alguna cosa más. 630 00:49:49,739 --> 00:50:09,760 Tengo aquí esta pelota y yo quiero que esta pelota se mueva. Como os he dicho antes, para el transform, poder verlo aquí, podemos seleccionar el transform y ya puedo moverla. Yo cuando empiezo a poner keyframes, por ejemplo aquí, luego me voy unos keyframes más adelante y muevo aquí, vais a ir viendo que van apareciendo estos marcadores. 631 00:50:09,760 --> 00:50:19,380 nuevamente tiene que estar el overlay del visor, se van marcando, y si yo hago play, la interpolación espacial, 632 00:50:19,380 --> 00:50:25,460 es decir, entre un keyframe y otro, cómo van a ser los keyframes intermedios, los frames intermedios, 633 00:50:25,940 --> 00:50:31,059 en relación a cómo interpola, solo hemos puesto cuatro keyframes, y aquí se ven, 634 00:50:31,699 --> 00:50:38,039 a ver, un segundete, no sé por qué no salen, bueno, ¿por qué no quieren salir? 635 00:50:39,760 --> 00:50:41,840 Esto es que estará muy encogidito. 636 00:50:43,639 --> 00:50:46,380 Bueno, pues aquí por lo que sea no me enseña los keyframes. 637 00:50:47,639 --> 00:50:50,380 Bueno, pues se queda ahí un poco tontorrón, pero están aquí. 638 00:50:50,860 --> 00:50:52,699 Aquí podemos ir cambiando esto. 639 00:50:52,800 --> 00:50:58,340 Tenemos cuatro keyframes y entre uno y otro se van cada fotograma. 640 00:50:58,340 --> 00:51:03,420 Veis que si voy pasando con punto y coma, pues yo iré... 641 00:51:03,420 --> 00:51:04,760 Ah, bueno, con punto y coma, no, perdón. 642 00:51:04,760 --> 00:51:09,739 Con las flechas izquierda-derecha, ¿vale? Voy yendo entre keyframes. 643 00:51:11,760 --> 00:51:17,760 Entonces, bueno, pues puedo ir navegando y cuando llega a este keyframe, pues está el punto gordote, ¿vale? 644 00:51:17,760 --> 00:51:20,059 Que yo puedo aquí ajustar incluso, ¿no? 645 00:51:20,420 --> 00:51:24,659 Entonces, bueno, yo aquí puedo ir cambiando esas posiciones e ir ajustando. 646 00:51:24,659 --> 00:51:28,480 Que yo quiero que entre esta posición y esta pase por esta para hacer una curva. 647 00:51:28,699 --> 00:51:32,940 Igual que hacíamos aquí, que con clic derecho podíamos decir el tipo de is in, is out. 648 00:51:32,940 --> 00:51:35,019 aquí con clic derecho también podemos 649 00:51:35,019 --> 00:51:36,179 dar la opción de smooth 650 00:51:36,179 --> 00:51:39,039 que ahora lo que vais a ver es que va haciendo 651 00:51:39,039 --> 00:51:40,920 esa curva, pasa por ese punto pero 652 00:51:40,920 --> 00:51:43,059 podemos ir marcando 653 00:51:43,059 --> 00:51:43,599 también 654 00:51:43,599 --> 00:51:47,239 los puntos intermedios y como sucedía 655 00:51:47,239 --> 00:51:49,300 en la otra, aquí tenemos unos manejadores 656 00:51:49,300 --> 00:51:50,780 que si nos volvemos locos 657 00:51:50,780 --> 00:51:52,760 podemos ir definiendo 658 00:51:52,760 --> 00:51:53,860 como 659 00:51:53,860 --> 00:51:56,699 voy a hacer que sea todo más rápido 660 00:51:56,699 --> 00:51:58,519 lo junto para que se vea más 661 00:51:58,519 --> 00:52:01,079 entonces yo puedo aquí 662 00:52:01,079 --> 00:52:02,320 ir 663 00:52:02,320 --> 00:52:07,000 Pues eso, definiendo los movimientos intermedios de las capas 664 00:52:07,000 --> 00:52:09,460 Entonces cuando hacemos por ejemplo ese bote de la pelota 665 00:52:09,460 --> 00:52:12,820 No solo va de que el tiempo cuando bota la pelota 666 00:52:12,820 --> 00:52:14,599 Se detiene el tiempo un poco y luego bota 667 00:52:14,599 --> 00:52:17,039 Y se queda arriba y va haciendo el bote 668 00:52:17,039 --> 00:52:18,780 Y pierde fuerza y luego baja 669 00:52:18,780 --> 00:52:22,400 No es solo en la velocidad, en la interpolación temporal 670 00:52:22,400 --> 00:52:24,039 Sino también en las posiciones 671 00:52:24,039 --> 00:52:26,960 Entonces la pelota subirá por aquí 672 00:52:26,960 --> 00:52:27,940 Luego bajará 673 00:52:27,940 --> 00:52:30,980 Bueno, lo estoy haciendo así un poco rápido y chusco 674 00:52:30,980 --> 00:52:51,000 Pero bueno, subirá y luego aquí bajará. Este último lo voy a borrar. Entonces la pelota lo que tendrá que ir haciendo es ir haciendo un poco estas curvas. Cuando bote aquí no hace esa parábola, choca, luego sube. Bueno, habría que subirlo para que dé con ese golpe. 675 00:52:51,000 --> 00:52:56,500 en el suelo smooth lo hago más suave probablemente vale y cuando 676 00:52:58,880 --> 00:53:05,840 digamos cuando en ocasiones puede suceder vale que como el elemento es tan pequeñín intentamos 677 00:53:05,840 --> 00:53:11,420 tirar del manejador y no nos deja cuando suceda eso como truco buscar justo donde acaba el frame 678 00:53:11,420 --> 00:53:20,420 el frame el elemento vale en este caso de la miniatura el dibujo la pelota y os ponéis justo 679 00:53:20,420 --> 00:53:25,400 cuando sale vale y ahí arrastra jce y ahí ya os permite hacer este arrastre vale pues con esto 680 00:53:25,400 --> 00:53:32,360 vamos haciendo poco a poco habría que ajustar los tiempos y ahí va haciendo la forma que haría un 681 00:53:32,360 --> 00:53:40,760 salto de pelota que bueno aquí habría que ir ajustando los tiempos para qué para que se vayan 682 00:53:40,760 --> 00:53:48,199 gestionando este bote vale en fusión también se puede hacer en fusión hay un apartado específico 683 00:53:48,199 --> 00:53:53,420 para sprites que es para esta curva de velocidad y tienen muchas más opciones y es más completo 684 00:53:53,420 --> 00:53:59,119 entonces también se pueden hacer las animaciones con un transform vale que es uno de los nodos que 685 00:53:59,119 --> 00:54:04,099 tenemos aquí básicamente es este que tenemos aquí que cuando lo aplicamos pues tiene también 686 00:54:04,099 --> 00:54:11,059 opciones de pivote centro tamaño rotación vamos la escala la rotación etcétera vale entonces también 687 00:54:11,059 --> 00:54:15,960 se puede hacer aquí y aquí también sucederá un poco lo mismo que yo puedo tener aquí meto aquí 688 00:54:15,960 --> 00:54:23,880 la pelota vale y yo puedo decir que esto es anime y puedo ir moviendo la pelota y vais a ver que si 689 00:54:23,880 --> 00:54:27,659 voy añadiendo keyframes a medida que se va moviendo pues van a ir también apareciendo 690 00:54:27,659 --> 00:54:37,380 esas interpolaciones vale lo dicho como esto ya entiendo que lo lo conocéis pues pues aquí vale 691 00:54:37,380 --> 00:54:42,599 habría que cambiar el tamaño y ajustarlo bien vale pero bueno pues eso es algo importante 692 00:54:42,599 --> 00:54:52,340 ¿Quiénes habéis hecho las tareas? ¿Qué dificultades os habéis encontrado? Un poco por tener claro qué problemas estáis teniendo. 693 00:54:56,380 --> 00:55:10,519 Cuidado cuando lo metáis. Aquí también tenía un cropping animado y cosas así. Cuando animáis ciertos elementos, porque si lo habéis metido en Fusion, veis que como aquí está recortado, si tocáis en un sitio se ve reflejado en otro lado de las páginas. 694 00:55:10,519 --> 00:55:24,800 Por eso aquí ha salido del cuadro, está recortado y esto también tiene su reacción en edit. Por eso se ve con ese recorte. Aunque esté moviendo aquí, se ve reflejado lo que hagamos en Fusion. 695 00:55:24,800 --> 00:55:32,239 vamos que las dos páginas siempre están conectadas vale dudas que tengáis y confusión creo que en el 696 00:55:32,239 --> 00:55:37,280 tema está más o menos explicado tampoco quiero repasar todo lo que hay en el tema casi para eso 697 00:55:37,280 --> 00:55:42,539 prefiero acabar la tutoría que os pongáis con la tarea si no si tenéis alguna duda me decís 698 00:55:42,539 --> 00:55:56,110 solo voy a dar ahora un par de apuntes de cosas importantes vale hay un elemento importante vale 699 00:55:56,110 --> 00:56:01,030 tener en cuenta que es que cuando nosotros tenemos un timeline ya os dije que por defecto cuando 700 00:56:01,030 --> 00:56:06,070 creéis un nuevo timeline coge los valores que están introducidos en los pre settings tanto 701 00:56:06,070 --> 00:56:12,429 de resolución espacial es decir de los píxeles las dimensiones que tenga como de la cadencia 702 00:56:12,429 --> 00:56:17,170 la resolución temporal que son los fotogramas por segundo vale y que los fotogramas por segundo 703 00:56:17,170 --> 00:56:20,869 cuando yo se hacía un timeline digamos que se bloqueaba aquí en los pre settings y que si 704 00:56:20,869 --> 00:56:25,090 queríamos crear un nuevo timeline con otra velocidad de fotogramas había que desactivar 705 00:56:25,090 --> 00:56:30,250 que usará estos Project Settings para nosotros aquí decir cuántos fotogramas por segundo tiene. 706 00:56:30,730 --> 00:56:35,909 ¿Qué ocurre? Y esto lo veríais también, y por eso se hacía que la tarea de la unidad 2, 707 00:56:35,909 --> 00:56:41,550 pues cada una tenía unas dimensiones, una velocidad, para obligaros a ir configurando 708 00:56:41,550 --> 00:56:45,809 cada proyecto o cada timeline de una forma distinta y obligaros a ello. 709 00:56:46,349 --> 00:56:49,710 ¿Qué sucede? Y supongo que os habréis dado cuenta que yo, por ejemplo, 710 00:56:49,710 --> 00:56:51,050 imaginaos que hago un timeline 711 00:56:51,050 --> 00:56:53,889 que va a ser, digo, yo quiero que sea 712 00:56:53,889 --> 00:56:56,030 de, pues yo que sé, 24 fotogramas 713 00:56:56,030 --> 00:56:57,909 por segundo o lo que sea, pero quiero que sea 714 00:56:57,909 --> 00:56:58,250 de 715 00:56:58,250 --> 00:57:01,010 un 720 716 00:57:01,010 --> 00:57:03,550 lo que se llama un HD, un HD Ready 717 00:57:03,550 --> 00:57:05,829 ¿vale? Ah, fijaos, de hecho es esto lo que 718 00:57:05,829 --> 00:57:07,929 os decía antes, fijaos que en algunos pone 719 00:57:07,929 --> 00:57:09,789 720p, ¿vale? 720 00:57:09,829 --> 00:57:11,449 en realidad es la resolución de 721 00:57:11,449 --> 00:57:13,050 Full HD, pero 722 00:57:13,050 --> 00:57:15,730 que significa que es progresivo 723 00:57:15,730 --> 00:57:16,789 pero veis que lo que 724 00:57:16,789 --> 00:57:19,650 hace mención es al número de 725 00:57:19,650 --> 00:57:27,329 líneas, es decir, a las dimensiones verticales de esas dimensiones. 726 00:57:27,809 --> 00:57:31,610 Si quieren que sea cuadrado, aunque es obvio porque son las dos dimensiones, 727 00:57:31,710 --> 00:57:33,210 lo que añadirán después es un square. 728 00:57:33,949 --> 00:57:38,329 Pero bueno, ahora nos quieren hablar de otra cosa que es, imaginemos que tenemos 729 00:57:38,329 --> 00:57:43,510 aquí un HD ready, un HD, una alta definición sin ser lo que luego se llamó 730 00:57:43,510 --> 00:57:55,530 Full HD, y es este 1280 x 720, cuya proporción de aspect ratio es de 16 novenos, es decir, más pequeño, pero cumple las mismas proporciones de ancho y alto. 731 00:57:55,530 --> 00:58:11,969 Y lo creo, y le voy a llamar prueba, ajuste, escala. He hecho aquí este timeline, que el timeline, como vemos, es de, si vamos aquí a file, de 1280 x 720. 732 00:58:12,590 --> 00:58:26,210 Perfecto. ¿Qué sucede? Que si yo ahora meto, a ver, voy a meter esta, ¿vale? Me fijo y las dimensiones de este vídeo son mayores, 1920x1080. 733 00:58:26,210 --> 00:58:39,190 Cuando yo lo meto en este timeline, que es más pequeño, fijaos, bueno, al menos yo lo sé, que cuando yo reproduzco aquí, ¿vale? Este vídeo original de 1920x1080, fijaos que yo salgo en un plano medio, básicamente. 734 00:58:39,190 --> 00:59:05,730 Y lo he metido en un proyecto de 1280x720 y también ocupo esa área. Eso se da porque se ha reducido el tamaño del fotograma, porque si nos ponemos finos, yo debería aparecer solo un primer plano, porque las medidas que tiene este plano son mayores que las que tiene el fotograma, es decir, de bordo. 735 00:59:05,730 --> 00:59:20,969 El original sería algo como que así realmente, si cogiéramos las dimensiones que tiene de verdad, pues debería ser como que así, ¿vale? ¿Por qué no sucede esto? Y hay que ser bien consciente de esto para que no haya problemas, reseteo todo. 736 00:59:20,969 --> 00:59:35,989 Cuando metemos un vídeo o cualquier tipo de clip, si nos fijamos, si por ejemplo meto la pelota, que fijaos que la dimensión de la pelota es 160x160, es súper pequeña en comparación con el timeline. 737 00:59:35,989 --> 00:59:47,170 Si yo lo meto aquí, fijaos que por defecto sigue respetando que es cuadrada, pero ocupa todo el alto. Si ocupa 160x160 debería ser tal que así. 738 00:59:47,170 --> 00:59:48,969 ¿Por qué sucede esto? 739 00:59:49,650 --> 00:59:51,889 Porque ya desde el propio proyecto 740 00:59:51,889 --> 00:59:54,210 En los Project Settings 741 00:59:54,210 --> 00:59:55,570 Hay unas opciones 742 00:59:55,570 --> 00:59:58,389 Que es esto, que se llama Image Scaling 743 00:59:58,389 --> 00:59:59,530 Esta opción que aquí 744 00:59:59,530 --> 01:00:02,449 Que pone esto del Input Scaling 745 01:00:02,449 --> 01:00:03,909 ¿Y qué significa esto? 746 01:00:03,949 --> 01:00:06,090 Que cuando metemos un elemento 747 01:00:06,090 --> 01:00:08,030 Dentro de una línea de tiempo 748 01:00:08,030 --> 01:00:10,230 Y hay discordancia en las dimensiones 749 01:00:10,230 --> 01:00:12,750 Aquí definimos qué es lo que tiene que hacer 750 01:00:12,750 --> 01:00:14,469 Y por defecto lo que va a poner es 751 01:00:14,469 --> 01:00:16,550 Escalar imagen entera 752 01:00:16,550 --> 01:00:25,750 para ajustarse al tamaño, que es lo que está haciendo ahora, está haciendo esta escala y aparentemente aquí si nos fijamos en el zoom de ese clip 753 01:00:25,750 --> 01:00:34,210 no está habiendo aumento de escala, eso es malo porque en cierto sentido lo que está ocurriendo es que parece, sí que se ve un poco pixelado 754 01:00:34,210 --> 01:00:41,530 pero que nosotros nos estamos confiando y en realidad está habiendo un escalamiento, a lo mejor se está haciendo 8 veces más grande 755 01:00:41,530 --> 01:00:46,750 y eso no es lo suyo hacerlo de manera descontrolada esto se hace porque por defecto tiene este 756 01:00:46,750 --> 01:00:55,030 comportamiento siempre para intentar ajustar al tamaño de ese de cada timeline pero hay más 757 01:00:55,030 --> 01:01:01,030 opciones vale la primera por ejemplo es que ese elemento se centra con las dimensiones que tiene 758 01:01:01,030 --> 01:01:10,269 y no tiene esa es el escalamiento si yo guardo vale y borro porque esto ya está jalado si lo 759 01:01:10,269 --> 01:01:18,190 vuelvo a meter aquí no me está haciendo ni caso y ahora digo el porqué recordad que cuando hacemos 760 01:01:18,190 --> 01:01:25,750 un proyecto settings si al cambiar al crear el nuevo timeline de pulsamos esto vale aquí va a 761 01:01:25,750 --> 01:01:32,550 haber otra opción que está aquí en formato donde se define cómo va a funcionar esto vale pero tener 762 01:01:32,550 --> 01:01:38,730 en cuenta que si no lo cambiamos pues bueno pues va a hacer las cosas como 763 01:01:38,730 --> 01:01:45,090 como le apetece cuando ya ponemos este que no haya este re escalado y se ponga 764 01:01:45,090 --> 01:01:48,929 en el centro pues veis que ya no se intenta ocupar todo sino que tiene las 765 01:01:48,929 --> 01:01:53,789 dimensiones reales que tiene ese plano igual que si yo voy al vídeo de antes en 766 01:01:53,789 --> 01:01:59,309 el que salía yo que está aquí si no me equivoco y lo incorpora aquí veréis bueno 767 01:01:59,309 --> 01:02:24,670 Y esto, si la arrastro, debería tener un poquito más de zoom porque esta es 1920x1080, pero por lo que sea, el timeline, que este es el que he creado antes, voy a hacer que find timeline, aquí está, voy a cambiar los settings y está con center crop with no resizing. 768 01:02:24,670 --> 01:02:41,469 Ah, vale, pero es que esta la he creado con Full HD, por eso no hace reescalado. Cuando yo tengo un elemento aquí, de todos modos, en vídeo, hay una de las opciones, de estas que tenemos aquí en el inspector, que es la de Retime and Scaling. 769 01:02:41,469 --> 01:02:59,469 Y hay una que es para la velocidad de fotogramas, para hacer cámaras lentas, etc. Para hacer este optical flow, entre un fotograma y otro, dibuje fotogramas en medio si se pone una cámara lenta, etc. Pero hay una que es el scaling, que son las cuatro mismas opciones que había al generar el proyecto. 770 01:02:59,469 --> 01:03:02,250 está cogiendo la que está en los pre-settings que es esta de crop 771 01:03:02,250 --> 01:03:02,909 si os fijáis 772 01:03:02,909 --> 01:03:06,050 aquí no pone entero lo que 773 01:03:06,050 --> 01:03:08,170 significa, pero una es full 774 01:03:08,170 --> 01:03:10,349 otra es fit, otra es stretch 775 01:03:10,349 --> 01:03:11,469 y vais a ver que son 776 01:03:11,469 --> 01:03:14,090 como se llama aquí, si yo a este plano 777 01:03:14,090 --> 01:03:15,969 le digo que con respecto a como era 778 01:03:15,969 --> 01:03:17,789 original, ocupe todo 779 01:03:17,789 --> 01:03:19,269 o incluso que haga fill que es 780 01:03:19,269 --> 01:03:21,809 que intente cubrir todo el área sin 781 01:03:21,809 --> 01:03:24,090 deformarse todo el área y entonces intenta ajustarse 782 01:03:24,090 --> 01:03:26,050 al ancho en vez del alto 783 01:03:26,050 --> 01:03:28,250 o el stretch que es las dimensiones 784 01:03:28,250 --> 01:03:37,690 aunque se deforme, intento ocupar todo lo que mide, lo que ocupa las dimensiones de ese timeline, ¿vale? 785 01:03:37,769 --> 01:03:43,449 Entonces, tened en cuenta que porque por defecto veáis que un elemento tiene unas dimensiones que ocupa todo, 786 01:03:44,250 --> 01:03:49,309 ojo, que puede que esté habiendo un zoom, aunque aquí no veáis el zoom, ¿vale? 787 01:03:49,489 --> 01:03:53,730 Y hay que tener cuidado porque en ocasiones estamos haciendo más grandes elementos y se empieza a pixelar y dices, 788 01:03:53,730 --> 01:04:14,869 ¿Por qué? Si no tengo nada de zoom. Pues es por esto, porque puede estar la de filo o la de fit marcada. La de stretch sí que se notaría más, bueno, dependiendo si tiene el mismo aspect ratio, porque lo hará más grande o más pequeño sin deformar, pero la que siempre mantiene las dimensiones que tiene el plano sin alterarlo y ya a partir de aquí es cuando podemos hacer más grande o más pequeño. 789 01:04:14,869 --> 01:04:33,090 Y ahí ya sí se vería recogido. La variación de zoom es esta de crop, ¿vale? Entonces es importante tener esto en cuenta para que luego la gestión de dimensiones, si os metéis en un timeline y metéis elementos de distintas medidas, pues que no haya alteraciones. 790 01:04:33,090 --> 01:04:54,889 Hay otra cosa importante, un poco en sintonía con esto, que es que por defecto, en Fusion, cuando os metáis en Fusion, el tamaño de vuestro proyecto, digamos, del fotograma, va a ser el del primer media in, el primer elemento que estéis incorporando de media en vuestra estructura de nodos. 791 01:04:54,889 --> 01:05:10,550 Por eso, aunque yo ahora metiera, si os fijáis, aquí os lo pongo encima, esto mide 160 por 160 y aunque yo haga zoom para atrás, no hay un tamaño de visor rectangular como si pasara en el edit, que es que en edit siempre intenta tener las dimensiones del timeline. 792 01:05:10,789 --> 01:05:24,050 Pero en Fusion no, en Fusion puede haber elementos que tengan otras medidas y de hecho, fijaos, que yo estoy incorporando este elemento que es de 160 por 160 y es lo que mide. Luego aquí se incorpora el tamaño que tenga. 793 01:05:24,050 --> 01:05:26,849 ¿qué significa esto? que yo aquí si quisiera 794 01:05:26,849 --> 01:05:28,730 hacer esta animación de la bola 795 01:05:28,730 --> 01:05:30,710 que bota, lo va a hacer dentro 796 01:05:30,710 --> 01:05:32,510 de un área de 160x160 797 01:05:32,510 --> 01:05:34,769 es decir, que va a ser bastante 798 01:05:34,769 --> 01:05:36,710 vamos, no va a ser posible 799 01:05:36,710 --> 01:05:38,670 hacer un ajuste 800 01:05:38,670 --> 01:05:40,690 de la bola 801 01:05:40,690 --> 01:05:42,690 porque yo digo, voy a botarla, pero claro, como está en 802 01:05:42,690 --> 01:05:44,130 este área de 160x160 803 01:05:44,130 --> 01:05:46,309 que es este cuadrito que tenemos aquí 804 01:05:46,309 --> 01:05:48,610 pues solo está 805 01:05:48,610 --> 01:05:50,050 mostrando ese área que tenemos ahí 806 01:05:50,050 --> 01:05:52,570 entonces, para eso, importante 807 01:05:52,570 --> 01:05:56,230 hay dos formas de solucionarlo. Igual que antes he dicho 808 01:05:56,230 --> 01:05:59,750 que en Edit, el método de scaling que 809 01:05:59,750 --> 01:06:04,570 mantiene las dimensiones que tiene reales el proyecto 810 01:06:04,570 --> 01:06:08,570 es esta de Crop, luego en el MediaIn 811 01:06:08,570 --> 01:06:12,369 hay un nodo, en el tema se explica cómo se incorporan los nodos 812 01:06:12,369 --> 01:06:16,530 pero hay un nodo que le doy a Shift y barra espaciadora y me abre 813 01:06:16,530 --> 01:06:20,650 este selector rápido de nodos. Los nodos se pueden 814 01:06:20,650 --> 01:06:26,710 incorporar de estos que ya están aquí configurado vale que son los más empleados normalmente también 815 01:06:26,710 --> 01:06:32,710 podemos ir a efectos y aquí estarán muchos nodos que es arrastrar y los incorporamos pero yo la 816 01:06:32,710 --> 01:06:37,030 herramienta que suelo usar es seleccionar si quiero que esté después de este clip un nodo 817 01:06:37,030 --> 01:06:43,210 seleccionó este y hago shift barra espaciadora y aquí yo ya digo ya sé que se llama crop vale 818 01:06:43,210 --> 01:07:06,489 Y esto, cuando lo incorporas después, lo bueno que tiene es que si nos metemos en estas opciones que tiene aquí, podemos decir que esto mida 1920x1080. Y ahora vais a ver que lo que está haciendo es incorporar este elemento, pero dentro de un canvas, de un visor, digamos, de 1900x1080, que es lo que nos interesa. 819 01:07:06,489 --> 01:07:22,210 Si ahora yo voy a Edit, vais a ver que ya sí se corresponde la medida de uno con el otro. ¿Qué ocurre? Para que no haya conflictos, lo suyo es cuando reubicamos estas dimensiones, dar a esto de Keep Centered para que esté en el centro. 820 01:07:22,210 --> 01:07:46,570 Más que nada por si luego, posteriormente, y habría que hacer todas las transformaciones después de este crop para que lo haga con respecto a estas medidas, si yo añado aquí y arrastrando y con Shift pulsado puedo incorporar entre nodos uno, con este transform, ahora sí que sí, cuando empiezo a mover la pelota, veis que mueve todo ese área, pero dentro de estos 1920x1080. 821 01:07:46,570 --> 01:07:48,489 esta es la forma rápida 822 01:07:48,489 --> 01:07:50,449 de que un media que no tiene el tamaño 823 01:07:50,449 --> 01:07:51,809 adecuado, con este cropping 824 01:07:51,809 --> 01:07:54,389 lo podemos ajustar aquí al tamaño que queramos 825 01:07:54,389 --> 01:07:56,510 ¿vale? pero hay otra forma 826 01:07:56,510 --> 01:07:58,570 realmente más coherente 827 01:07:58,570 --> 01:07:59,590 que es 828 01:07:59,590 --> 01:08:02,610 ¿vale? he dicho, y esto es importante 829 01:08:02,610 --> 01:08:04,349 tenerlo en cuenta, además si usáis Nuke en algún 830 01:08:04,349 --> 01:08:06,289 momento, pues 831 01:08:06,289 --> 01:08:08,369 básicamente software de composición nodal 832 01:08:08,369 --> 01:08:10,210 como Fusion, pero bueno, hay otros 833 01:08:10,210 --> 01:08:12,329 hay que pensar que cuando vamos 834 01:08:12,329 --> 01:08:14,449 haciendo merge, un nodo de unión 835 01:08:14,449 --> 01:08:15,329 de un 836 01:08:15,329 --> 01:08:17,850 del contenido de un nodo con otro 837 01:08:17,850 --> 01:08:20,250 ¿vale? cuando tenemos un merge 838 01:08:20,250 --> 01:08:22,010 va a haber una entrada 839 01:08:22,010 --> 01:08:23,989 si nos ponemos encima, si os fijáis pone 840 01:08:23,989 --> 01:08:25,949 background ¿vale? ahí merge uno background 841 01:08:25,949 --> 01:08:28,069 si me pongo en esta de aquí es foreground 842 01:08:28,069 --> 01:08:30,149 ¿no? y la que va a transmitir 843 01:08:30,149 --> 01:08:32,170 las medidas, las dimensiones es el background 844 01:08:32,170 --> 01:08:33,109 ¿no? entonces 845 01:08:33,109 --> 01:08:35,529 si yo ahora digo que 846 01:08:35,529 --> 01:08:38,010 esta pelota sea 847 01:08:38,010 --> 01:08:39,810 la que entra como foreground 848 01:08:39,810 --> 01:08:41,630 que es un elemento que añadimos como un texto 849 01:08:41,630 --> 01:08:43,109 algo que se va a poner encima de otro elemento 850 01:08:43,109 --> 01:09:09,939 Y aquí usamos un nodo que se llama background, que sirve simplemente para poner áreas de color, etc. La ponemos de fondo. Cuando yo veo ese fondo, y le doy por ejemplo para que salga por el media out, esto también entiendo, aquí en background por defecto está cogiendo estas dimensiones, pero en image puedo volver a decirle 1920x1080. 851 01:09:09,939 --> 01:09:12,119 y en principio 852 01:09:12,119 --> 01:09:14,619 debería estar 853 01:09:14,619 --> 01:09:16,720 teniendo las dimensiones que herede 854 01:09:16,720 --> 01:09:17,699 de este background 855 01:09:17,699 --> 01:09:19,600 que por algún motivo no lo está haciendo 856 01:09:19,600 --> 01:09:22,319 ah vale, pues porque no me lo ha cogido 857 01:09:22,319 --> 01:09:22,880 no sé por qué 858 01:09:22,880 --> 01:09:25,979 1920 por 1080 859 01:09:25,979 --> 01:09:27,220 y por qué 860 01:09:27,220 --> 01:09:29,359 está esto así 861 01:09:29,359 --> 01:09:30,899 1920 862 01:09:30,899 --> 01:09:34,479 por 1080, ahí está, hay que desbloquear 863 01:09:34,479 --> 01:09:36,380 esto de la resolución, y nuevamente aquí ya 864 01:09:36,380 --> 01:09:38,199 tenemos como un elemento 865 01:09:38,199 --> 01:09:39,659 independiente 866 01:09:39,659 --> 01:09:55,199 al que podemos meter un nodo transform, por ejemplo aquí, y ya moverlo, ¿vale? Pues ya tiene esas dimensiones. Que, ojo, también el merge tiene sus propias operadores de cambiar la posición, si os fijáis, ¿vale? 867 01:09:55,199 --> 01:09:57,899 esto lo digo más que nada 868 01:09:57,899 --> 01:09:59,479 porque cuando tengáis 869 01:09:59,479 --> 01:10:01,800 elementos desde 870 01:10:01,800 --> 01:10:03,979 el edit que tienen dimensiones distintas 871 01:10:03,979 --> 01:10:05,619 esto genera muchos conflictos luego 872 01:10:05,619 --> 01:10:07,279 porque de pronto tiene otras dimensiones 873 01:10:07,279 --> 01:10:09,600 hacéis el trabajo o en los trackings 874 01:10:09,600 --> 01:10:11,600 que si no usáis las mismas medidas 875 01:10:11,600 --> 01:10:13,640 en todos los elementos os vais a volver 876 01:10:13,640 --> 01:10:15,899 locos ¿vale? porque no se van a corresponder 877 01:10:15,899 --> 01:10:17,840 el trackeo con el resto de elementos 878 01:10:17,840 --> 01:10:19,579 ¿vale? siempre hay que hacer 879 01:10:19,579 --> 01:10:21,500 que la primera entrada 880 01:10:21,500 --> 01:10:23,180 digamos, aunque aquí pusiéramos más 881 01:10:23,180 --> 01:10:31,220 más merches la primera el primer merge su fondo es el que define las dimensiones y aquí he puesto 882 01:10:31,220 --> 01:10:35,600 un background y lo he cambiado a mano pero imaginaos que yo lo que hago es meter directamente 883 01:10:35,600 --> 01:10:43,100 desde el media pool el plano mío pues este que en 1920 por 1080 lo arrastró aquí y aquí la imagen a 884 01:10:43,100 --> 01:10:50,420 diferencia del background que lo defino yo ya tiene unas dimensiones de 1920 x 1080 si yo visualizo 885 01:10:50,420 --> 01:10:57,680 este plano veis que ya tiene 1920 x 1080 cuando yo lo hago el background de un merge veis que 886 01:10:57,680 --> 01:11:05,840 la pelota tiene sus dimensiones pero las dimensiones que tiene el proyecto básicamente 887 01:11:05,840 --> 01:11:10,760 que se va a corresponder con esto el proyecto básicamente lo que va a tener son las dimensiones 888 01:11:10,760 --> 01:11:17,239 del fondo de esto entonces está bien siempre tener la referencia de que el primer elemento 889 01:11:17,239 --> 01:11:23,840 del merge es el que define el tamaño del visor entonces se puede hacer de dos formas o eso 890 01:11:23,840 --> 01:11:28,680 metiendo un background dándole el tamaño porque no tenemos un vídeo de fondo digamos y ya lo 891 01:11:28,680 --> 01:11:35,220 ponemos como el merge y ya encima ponemos el plano de otras dimensiones que nos que nos 892 01:11:35,220 --> 01:11:41,600 interesen o en el primer plano que luego habrá otros meses de trabajo metemos este crop vale y 893 01:11:41,600 --> 01:11:46,939 lo que hacemos con eso es decirle a mano también sin tener que meter elementos intermedios pues 894 01:11:46,939 --> 01:11:52,380 eso las dimensiones que tenga son diferentes formas de llegar al mismo sitio pero cada una 895 01:11:52,380 --> 01:11:58,939 veréis que tiene unas opciones u otras y cuando hagáis este método lo de que centred siempre os 896 01:11:58,939 --> 01:12:05,239 recomiendo que luego tengáis y ahora si vamos aquí a edith pues ya tenemos la pelota preparada 897 01:12:05,239 --> 01:12:17,560 también para trabajar cuidado porque cuando como este elemento digamos ya ha estado introducido 898 01:12:17,560 --> 01:12:27,880 aquí en el proyecto y tenía el crop marcado vale vais a ver que cuando hagáis movimientos empieza 899 01:12:27,880 --> 01:12:32,380 a dar problemas porque se está sumando el movimiento que tenemos aquí con el de fusión 900 01:12:32,380 --> 01:12:49,560 Bien, ¿esto qué significa? Que hay que ir siendo cuidadoso con qué animamos y qué no, y qué elemento vamos metiendo, porque si cambiamos tamaños o dimensiones aquí y luego también hacemos este crop aquí, se están sumando, digamos, las proporciones de cada uno de los retoques. 901 01:12:49,560 --> 01:12:50,979 esto que significa 902 01:12:50,979 --> 01:12:52,779 así dicho rápido 903 01:12:52,779 --> 01:12:55,420 que para animar esa pelota y no haya esos problemas 904 01:12:55,420 --> 01:12:56,600 podemos o por un lado 905 01:12:56,600 --> 01:12:58,939 meter la pelota 906 01:12:58,939 --> 01:13:00,720 y animarla desde aquí 907 01:13:00,720 --> 01:13:03,640 animarla aquí y que el bote de la pelota 908 01:13:03,640 --> 01:13:05,539 sea desde el panel edit que es posible 909 01:13:05,539 --> 01:13:06,520 vale 910 01:13:06,520 --> 01:13:08,760 aquí pues se va moviendo 911 01:13:08,760 --> 01:13:10,300 por algún motivo 912 01:13:10,300 --> 01:13:13,180 no me deja 913 01:13:13,180 --> 01:13:15,180 pasar de este punto 914 01:13:15,180 --> 01:13:18,880 y esto es básicamente porque 915 01:13:18,880 --> 01:13:24,220 estamos en el crop 916 01:13:24,220 --> 01:13:26,539 y aquí algo se ha quedado 917 01:13:26,539 --> 01:13:31,520 bueno, si hacemos más grande 918 01:13:31,520 --> 01:13:33,640 ya imagino que sí puede salir 919 01:13:33,640 --> 01:13:35,819 ¿vale? y tiene ciertos límites 920 01:13:35,819 --> 01:13:37,500 que esto es porque hay algo 921 01:13:37,500 --> 01:13:39,720 aquí activado que está generando 922 01:13:39,720 --> 01:13:40,979 conflicto 923 01:13:40,979 --> 01:13:43,220 pero como 924 01:13:43,220 --> 01:13:45,380 debierais de hacer, si lo que queréis es 925 01:13:45,380 --> 01:13:47,640 animar la pelota desde Fusion 926 01:13:47,640 --> 01:13:49,100 ¿vale? pues podéis crear 927 01:13:49,100 --> 01:13:51,579 aquí directamente 928 01:13:51,579 --> 01:13:56,000 desde efectos, lo que ponen los apuntes 929 01:13:56,000 --> 01:13:58,960 desde efectos, buscar un Fusion Composition 930 01:13:58,960 --> 01:14:03,500 que tendrá las medidas de la secuencia 931 01:14:03,500 --> 01:14:06,380 lo abrimos en Fusion 932 01:14:06,380 --> 01:14:10,239 y aquí solo hay un out esperando a que metáis la pelota 933 01:14:10,239 --> 01:14:14,079 y cuando metáis esa pelota, ya sí que aquí hacéis lo del 934 01:14:14,079 --> 01:14:18,720 crop, por ejemplo, o bueno, la fórmula que 935 01:14:18,720 --> 01:14:25,380 consideréis vamos a hacerlo del nodo crop 1920 x 1080 lo mantengo centrado y ya con respecto a esto 936 01:14:25,380 --> 01:14:32,380 meto aquí un transform y aquí es donde ya pues voy animando los botes o lo que me interesa que 937 01:14:32,380 --> 01:14:37,840 lo quiero más grande pues aquí se cambia y empezamos aquí a mover pues como como haríamos 938 01:14:37,840 --> 01:14:44,119 en un software de animación 3d también pues ya usando las las herramientas que tenga no sé por 939 01:14:44,119 --> 01:14:49,500 que antes no me dejaba sacar no sé qué ha pasado pero bueno también se puede hacer desde este panel 940 01:14:49,500 --> 01:14:54,500 solo que como hemos dicho las opciones de interpolación de tiempo etcétera tienen menos 941 01:14:54,500 --> 01:15:06,750 opciones que aquí en fusión dudas hasta aquí eso fusión es toquetear lo de los nodos al final 942 01:15:06,750 --> 01:15:11,130 escogerle el truco creo que en el tema está más o menos apuntado como se hace también las máscaras 943 01:15:11,130 --> 01:15:18,170 para eliminar ese fondo blanco, que esto se podría hacer en otro software, quitar el fondo en un Photoshop 944 01:15:18,170 --> 01:15:28,390 y meterlo ya con el fondo recortado y su alfa, un PNG por ejemplo, o decir, bueno, a esta media le voy a añadir una elipse 945 01:15:28,390 --> 01:15:37,289 y la pongo de máscara, la entrada azul es la máscara, pues lo ajusto aquí y ya lo tengo recortado, recortado aquí y recortado aquí, 946 01:15:37,289 --> 01:15:39,609 ¿Vale? Porque ya os he dicho que lo que hagáis en uno 947 01:15:39,609 --> 01:15:40,710 Pues se va viendo en el otro 948 01:15:40,710 --> 01:15:43,989 Recordad, casi todos los nodos tienen su máscara 949 01:15:43,989 --> 01:15:45,630 Entonces aprovechadlo a vuestro favor 950 01:15:45,630 --> 01:15:47,529 De en plan, este transform 951 01:15:47,529 --> 01:15:49,390 Solo, pues yo que sé, en realidad 952 01:15:49,390 --> 01:15:50,949 Si lo metiera aquí 953 01:15:50,949 --> 01:15:53,710 Lo que vais a ver es que como ya tiene 954 01:15:53,710 --> 01:15:54,449 Este transform 955 01:15:54,449 --> 01:15:57,430 Una variación de posición, etc 956 01:15:57,430 --> 01:15:59,149 Pues va a ser más difícil de manejar 957 01:15:59,149 --> 01:16:00,909 Pero, en cierto modo 958 01:16:00,909 --> 01:16:02,550 Es similar, ¿vale? 959 01:16:02,989 --> 01:16:05,050 Aquí lo que pasa es que se está como duplicando 960 01:16:05,050 --> 01:16:06,930 El elemento 961 01:16:06,930 --> 01:16:22,090 porque se está haciendo no en el origen, sino que se están sumando elementos, entonces, bueno, pues lo suyo nuevamente es, pensando en el orden lógico, es yo ya recorto las dimensiones de este elemento de inicio, ¿vale? 962 01:16:22,390 --> 01:16:34,449 Con F2 voy a poner que esto es la pelota, y luego ya todo lo que se vaya haciendo de recorte, de ampliar, de mover, ya es con esta máscara aplicada, entonces el orden importa, como veis. 963 01:16:34,449 --> 01:16:37,149 para que gire la pelota mientras se anima 964 01:16:37,149 --> 01:16:39,250 entiendo que en cada keyframe no solo movemos la pelota 965 01:16:39,250 --> 01:16:41,189 sino que la vamos girando para hacer el efecto 966 01:16:41,189 --> 01:16:42,890 de movimiento, ¿verdad? Sí, claro 967 01:16:42,890 --> 01:16:45,149 pues en el transform aquí lo que iréis haciendo 968 01:16:45,149 --> 01:16:46,770 es, si lo hacéis en fusion 969 01:16:46,770 --> 01:16:48,689 que ya os digo que se puede hacer 970 01:16:48,689 --> 01:16:50,649 también en el panel edit 971 01:16:50,649 --> 01:16:52,710 se pueden ir haciendo distintas capas 972 01:16:52,710 --> 01:16:54,829 con los distintos elementos y se van 973 01:16:54,829 --> 01:16:56,949 sobreponiendo, que es un poco el método 974 01:16:56,949 --> 01:16:59,170 que se haría en After Effects 975 01:16:59,170 --> 01:17:01,149 que funciona por capas o podéis ir por aquí 976 01:17:01,149 --> 01:17:02,949 mediante merge e ir uniendo 977 01:17:02,949 --> 01:17:09,909 elementos pues vais animando en este caso por ejemplo en el frame uno está aquí luego viene 978 01:17:09,909 --> 01:17:16,869 aquí luego en el siguiente pues hace así vale y vamos haciendo esta animación con como hemos 979 01:17:16,869 --> 01:17:22,989 dicho en este caso interpolaciones porque a lo mejor no son rectas vale para que vaya cogiendo 980 01:17:22,989 --> 01:17:29,649 estas curvas aquí hay otras opciones que os ayudan pues por ejemplo que ya haga vale cuando estáis en 981 01:17:29,649 --> 01:17:35,090 las herramientas muchas veces aquí salen menús secundarios bueno pues ahí es donde vais ajustando 982 01:17:35,090 --> 01:17:40,989 estos parámetros una vez ya tenemos animado lo que es el desplazamiento vale pues habría que ir 983 01:17:40,989 --> 01:17:49,989 por ejemplo al ángulo pues me voy a primer fotograma y no sé por qué no lo hagan desde 984 01:17:49,989 --> 01:17:56,649 aquí vale aparte de moverse voy a animar también el ángulo vale que en este caso sirve para la 985 01:17:56,649 --> 01:18:02,829 rotación pues vais aquí diciendo hasta aquí una rotación de tanto vale y veis 986 01:18:02,829 --> 01:18:06,829 que se ha añadido otro parámetro que también podéis ir ajustando las 987 01:18:06,829 --> 01:18:12,069 animaciones cuando vota hasta aquí vale lo hago que coincida pues vota hacia 988 01:18:12,069 --> 01:18:15,770 este lado y se van añadiendo más keyframes bueno pues luego ya lo que 989 01:18:15,770 --> 01:18:20,149 habrá que ir es ajustando la interpolación pues si en algún punto se 990 01:18:20,149 --> 01:18:25,069 para por ejemplo aquí cuando cuando se apoya en el suelo que lo voy a hacer que 991 01:18:25,069 --> 01:18:30,350 coincida también cuando se apoya en el suelo para unos instantes por lo que me 992 01:18:30,350 --> 01:18:36,189 voy dos fotogramas después y lo que hago por ejemplo es copiar este keyframe 993 01:18:36,189 --> 01:18:43,489 vale y lo pego en ese punto vale copio el valor que tenía este de aquí vale lo 994 01:18:43,489 --> 01:18:49,130 copio y aquí lo que hago es pues voy aquí que es cuando justo antes que va a 995 01:18:49,130 --> 01:18:54,409 hacer el rebote y digo vale lo pego y ahí se ha detenido el movimiento hasta 996 01:18:54,409 --> 01:18:59,449 que vuelve a girar bueno cuando salga queremos que tenga un poquito más de suavidad pues lo 997 01:18:59,449 --> 01:19:05,329 vamos ajustando pues como bueno aquí se me ha ido un poco la pinza demasiado rápido pues le 998 01:19:05,329 --> 01:19:11,750 quitó ángulo probablemente vale pues aquí gira en dirección contraria y es lo que hay que ir 999 01:19:11,750 --> 01:19:19,189 ajustando como haríais en 3d básicamente vale esto es de echarle un rato pensar en cómo funciona 1000 01:19:19,189 --> 01:19:43,390 También probablemente cuando choque con el suelo habrá que cambiar la escala, ¿vale? Quitamos aquí la escala y decimos cuando choque, bueno aquí se ha hecho más pequeño porque lo teníamos que fuera uniforme y esto al final lo que tiene que medir por lo que hemos puesto antes es 2.50 por 2.5 por 2.5, ¿vale? 1001 01:19:43,390 --> 01:20:01,729 Pues aquí no quiere, por lo que sea, pero bueno, no voy a dejar que se salga con la suya. 2.5 o 2.5. Vale, pues ahora ya también puedo meter keyframes aquí, que añadiré otra línea, que, ojo, se pueden ir activando para que se visualicen o no las que nos interesan, y dice, vale, ahora voy a trabajar con la escala. 1002 01:20:01,729 --> 01:20:20,970 Y aquí, cuando vamos llegando hasta este punto, quiero que tenga las dimensiones esféricas, ¿vale? Redondas. Y cuando se choque aquí, pues lo voy a hacer que se achate un poquito, ¿vale? Y luego, cuando se va, pues lo vuelvo a recuperar a estas dimensiones que tenía aquí, 2.5. 1003 01:20:20,970 --> 01:20:24,829 aquí 2.5 1004 01:20:24,829 --> 01:20:25,949 y se rechata 1005 01:20:25,949 --> 01:20:27,310 ojo porque si 1006 01:20:27,310 --> 01:20:29,550 hago así y veis que se ha echado 1007 01:20:29,550 --> 01:20:31,670 pensad que también 1008 01:20:31,670 --> 01:20:32,890 y esto es importante 1009 01:20:32,890 --> 01:20:35,430 que claro cuando estamos haciendo más estrecho 1010 01:20:35,430 --> 01:20:36,890 más ancho un elemento lo hace 1011 01:20:36,890 --> 01:20:38,789 si tiene rotación como está pasando aquí 1012 01:20:38,789 --> 01:20:40,850 lo hace en base a la orientación 1013 01:20:40,850 --> 01:20:43,710 pero esto también os puede ayudar 1014 01:20:43,710 --> 01:20:46,010 que podéis usar distintos nodos transform 1015 01:20:46,010 --> 01:20:46,710 uno tras otro 1016 01:20:46,710 --> 01:20:49,109 que si yo ahora aquí pongo otro nodo transform 1017 01:20:49,109 --> 01:20:53,590 las correcciones que haga, por ejemplo en vertical 1018 01:20:53,590 --> 01:20:56,750 aquí no hay ninguna rotación, está heredada de aquí 1019 01:20:56,750 --> 01:21:00,310 pero aquí es donde yo puedo cambiar el eje Y 1020 01:21:00,310 --> 01:21:03,590 y lo hace en base al punto, es decir, a la verticalidad 1021 01:21:03,590 --> 01:21:06,510 entonces no todo hay que hacerlo siempre en el mismo nodo 1022 01:21:06,510 --> 01:21:10,270 se puede también ir dividiendo entre distintos nodos 1023 01:21:10,270 --> 01:21:14,010 al final son como distintos efectos que van heredando unos de otros 1024 01:21:14,010 --> 01:21:17,590 luego igual que sucedía 1025 01:21:17,590 --> 01:21:19,850 en edit que los clips 1026 01:21:19,850 --> 01:21:22,149 tienen un apartado 1027 01:21:22,149 --> 01:21:23,890 para ver los keyframes 1028 01:21:23,890 --> 01:21:25,390 y otro para ver las curvas 1029 01:21:25,390 --> 01:21:28,130 en fusion sucede que tenemos 1030 01:21:28,130 --> 01:21:29,909 el de spline para ver las curvas y editarlas 1031 01:21:29,909 --> 01:21:32,270 y el de keyframes para incluso decir 1032 01:21:32,270 --> 01:21:34,310 que este efecto 1033 01:21:34,310 --> 01:21:35,329 o este nodo 1034 01:21:35,329 --> 01:21:36,710 empiece a existir 1035 01:21:36,710 --> 01:21:38,409 y lo podemos recortar aquí 1036 01:21:38,409 --> 01:21:40,149 desde cierto punto 1037 01:21:40,149 --> 01:21:43,430 el media injusto 1038 01:21:43,430 --> 01:21:47,250 no es de los que se podría tocar pero este 1039 01:21:47,250 --> 01:21:52,289 lo justo aquí vale que me había ido a otra parte y digo yo quiero que la la 1040 01:21:52,289 --> 01:21:57,489 pelota solo exista desde el fotograma es decir 1041 01:21:57,489 --> 01:22:03,930 desde el 31 vale pues si yo voy a los fotogramas de antes y me voy a que se 1042 01:22:03,930 --> 01:22:14,100 ve aquí la pelota no vale no pero es que esto no es el no es la media 1043 01:22:15,439 --> 01:22:27,359 ¿Por qué se ha puesto eso? Ah, vale, porque lo he desplazado. El media in, ¿vale? Yo quiero que esté desde este punto, pero yo puedo decirle, a ver, con este indicador que hay aquí te ajusta a todo el ancho que haya. 1044 01:22:27,359 --> 01:22:42,489 Yo puedo decirle que el media in, no sé por qué está dando como conflicto, pero podemos ir recortando cuánto dura ese área, que se ha puesto inmenso esto. 1045 01:22:42,489 --> 01:23:01,729 ¿Vale? Entonces podemos ir desplazando o con estas opciones decir que quiero que vaya del 0 al, en este caso, 119, ¿vale? Para que se ponga donde tiene que estar y aquí es donde se ajusta, digamos, las dimensiones de lo que quiero que dure. 1046 01:23:01,729 --> 01:23:04,069 Aquí se está volviendo un poco loco 1047 01:23:04,069 --> 01:23:05,670 No sé qué pasa 1048 01:23:05,670 --> 01:23:08,390 Trim, no quiero que recorte nada 1049 01:23:08,390 --> 01:23:09,569 Y está del cero 1050 01:23:09,569 --> 01:23:13,010 Sí, no sé por qué no está saliendo bien 1051 01:23:13,010 --> 01:23:14,289 Media in 1052 01:23:14,289 --> 01:23:16,409 La pelota 1053 01:23:16,409 --> 01:23:18,729 No sé por qué he llamado pelota a la máscara 1054 01:23:18,729 --> 01:23:20,649 Realmente pelota debería ser media in 1055 01:23:20,649 --> 01:23:21,789 Pelota 1056 01:23:21,789 --> 01:23:24,729 Aquí pelota voy a llamarlo 1057 01:23:24,729 --> 01:23:25,310 Máscara 1058 01:23:25,310 --> 01:23:28,869 Y no sé por qué no me coge 1059 01:23:28,869 --> 01:23:30,649 Este, pelota, a ver si ahora sí 1060 01:23:30,649 --> 01:23:32,289 pelota, ahora sí se llama pelota 1061 01:23:32,289 --> 01:23:34,529 vale, pues a ver 1062 01:23:34,529 --> 01:23:38,090 que no sé por qué no está 1063 01:23:38,090 --> 01:23:40,449 no está saliendo bien el 1064 01:23:40,449 --> 01:23:42,329 el balón, pero sí que debería 1065 01:23:42,329 --> 01:23:44,390 si vamos moviéndonos por aquí, si no 1066 01:23:44,390 --> 01:23:46,630 desaparecería, bueno, pues aquí 1067 01:23:46,630 --> 01:23:47,810 tenemos el 1068 01:23:47,810 --> 01:23:51,890 el margen 1069 01:23:51,890 --> 01:23:54,270 de existencia de esto, y se pueden ir 1070 01:23:54,270 --> 01:23:56,250 recortando igual que haríamos una capa 1071 01:23:56,250 --> 01:23:58,149 pues de Premiere, de After Effects, de DaVinci 1072 01:23:58,149 --> 01:24:00,210 de los clips, vale, para que 1073 01:24:00,210 --> 01:24:02,449 duren, si yo por ejemplo la máscara 1074 01:24:02,449 --> 01:24:03,850 digo que se recorte aquí 1075 01:24:03,850 --> 01:24:29,880 Y aquí va a haber un punto en el que esta máscara no tiene influencia. Vale, esto está dando como un conflicto algo aquí, no sé por qué, pero bueno, la función es esa. Como hemos estado toqueteando tantas cosas por el camino, algo está pasando y de hecho entra en conflicto, pero no debería pasar porque... Vale, es precisamente yo creo por este cropping que se está volviendo un poco loco. 1076 01:24:29,880 --> 01:24:30,939 vale 1077 01:24:30,939 --> 01:24:33,439 aquí está 1078 01:24:33,439 --> 01:24:35,039 ahora si lo coge 1079 01:24:35,039 --> 01:24:38,520 ya hemos perdido lo que es la animación 1080 01:24:38,520 --> 01:24:40,380 vale, como estamos tocando tantas cosas 1081 01:24:40,380 --> 01:24:42,319 aquí se está, se le está yendo un poco 1082 01:24:42,319 --> 01:24:43,859 la pinza y probablemente borrando caché 1083 01:24:43,859 --> 01:24:46,279 ya vaya a ir bien 1084 01:24:46,279 --> 01:24:46,819 pero bueno 1085 01:24:46,819 --> 01:24:50,220 ahora se ha refrescado, vale pues 1086 01:24:50,220 --> 01:24:52,420 con estas, a ver si yo quito 1087 01:24:52,420 --> 01:24:53,079 la máscara 1088 01:24:53,079 --> 01:24:56,079 me voy a edit para que piense un poco 1089 01:24:56,079 --> 01:24:58,260 y se relaje, porque no está haciéndome 1090 01:24:58,260 --> 01:25:03,500 caso si yo voy aquí bueno pues esta máscara está entrando en conflicto pero es como si la quitara 1091 01:25:03,500 --> 01:25:11,380 vale algo está pasando aquí que es algo movida antes que no está respondiendo bien pero bueno 1092 01:25:11,380 --> 01:25:17,220 en principio no debería tener este problema mira ahora sí que lo está haciendo a veces pasa esto 1093 01:25:17,220 --> 01:25:28,000 también que tarda en refrescar está recortado y antes ha aparecido ya y se queda un poco de 1094 01:25:28,000 --> 01:25:45,739 Hay otra cosa importante, que también tiene relación con esto, que es que cuando estamos en Edit, al final lo que está haciendo este Fusion Composition, voy a quitar esto para que no me ocupe tanto, cuando estamos en este Fusion Composition estamos transmitiendo lo que hagamos aquí directamente a Edit. 1095 01:25:45,739 --> 01:25:46,859 pero 1096 01:25:46,859 --> 01:25:49,380 sí 1097 01:25:49,380 --> 01:25:51,359 es lo que iba a comentar 1098 01:25:51,359 --> 01:25:53,520 luego en playback, recordad 1099 01:25:53,520 --> 01:25:55,220 que lo señala en los 1100 01:25:55,220 --> 01:25:57,720 apuntes, que tenemos 1101 01:25:57,720 --> 01:25:59,720 opciones relativas 1102 01:25:59,720 --> 01:26:01,159 al render cache para que meta 1103 01:26:01,159 --> 01:26:03,779 para que vaya renderizando 1104 01:26:03,779 --> 01:26:05,439 y que no dé saltos 1105 01:26:05,439 --> 01:26:07,640 o no dé problemas, porque hace precálculos 1106 01:26:07,640 --> 01:26:09,260 para que ya luego lo 1107 01:26:09,260 --> 01:26:11,460 bueno, y esto lo voy a resetear 1108 01:26:11,460 --> 01:26:13,359 para que esté ahí, hace cálculos 1109 01:26:13,359 --> 01:26:15,359 para que no tenga que estar pensando 1110 01:26:15,359 --> 01:26:16,899 la máquina que a veces genera conflictos 1111 01:26:16,899 --> 01:26:19,020 poner esa opción normalmente 1112 01:26:19,020 --> 01:26:21,619 de render caché como automático 1113 01:26:21,619 --> 01:26:23,340 para que se la vayan haciendo 1114 01:26:23,340 --> 01:26:24,699 que si no a veces pues no 1115 01:26:24,699 --> 01:26:26,579 el programa digamos que no 1116 01:26:26,579 --> 01:26:29,340 que no está recalculando bien lo que hace 1117 01:26:29,340 --> 01:26:30,960 y en Fusion tiene otro 1118 01:26:30,960 --> 01:26:33,100 si os fijáis de lo que hace Fusion 1119 01:26:33,100 --> 01:26:35,100 que es este de Fusion Memory Caché 1120 01:26:35,100 --> 01:26:37,380 por defecto yo lo 1121 01:26:37,380 --> 01:26:39,479 activaría ¿vale? para que todos los cálculos 1122 01:26:39,479 --> 01:26:41,539 que vayamos haciendo se vayan refrescando 1123 01:26:41,539 --> 01:26:43,579 y vaya actualizando, se vaya depurando 1124 01:26:43,579 --> 01:26:52,199 porque si no empiezan a aparecer problemas como este y de hecho aquí a ver yo te digo bueno aquí 1125 01:26:52,199 --> 01:26:57,260 es porque acaba la animación pero yo cuando sale este error rojo es que algo está generando 1126 01:26:57,260 --> 01:27:02,699 conflicto vale que a veces os puede pasar y esto probablemente es eso que ha arrastrado antes por 1127 01:27:02,699 --> 01:27:10,600 ahí pero yo si hiciera esto la máscara lo que está entrando en conflicto es el cropping de 1128 01:27:10,600 --> 01:27:15,039 hecho si quito el cropping bueno pues la máscara por lo que sea no 1129 01:27:15,039 --> 01:27:19,180 quiere que la quitemos entonces bueno en caso de querer desactivar la máscara 1130 01:27:19,180 --> 01:27:25,720 pues se podría por ejemplo bueno pues alterar es que está dando conflicto todo 1131 01:27:25,720 --> 01:27:32,859 el rato y es porque aquí a lo mejor no tengo la pelota vale ahora ahí la 1132 01:27:32,859 --> 01:27:41,310 máscara y no me deja recortar la máscara pues eso y ya pues lo tenemos ahí bueno 1133 01:27:41,310 --> 01:28:00,949 Pero lo que quiero decir es eso, que a veces hasta que no hace este caché, que hay que esperar unos segundos sin hacer nada, hasta que no hace ese pensamiento de caché, digamos que está intentando calcular en edit lo que estamos trabajando, lo que estamos alterando en Fusion y empieza a haber conflictos. 1134 01:28:00,949 --> 01:28:12,409 Entonces a veces esto se pone en rojo y hay que esperar a que esto se renderice. Y a veces también hay elementos como recortar esto que genera conflicto porque dice la máscara no se puede recortar. 1135 01:28:12,409 --> 01:28:34,409 Vale, pues la máscara ya te está diciendo bien claro que si quieres que tenga otra forma, pues lo que habrá que hacer es poner keyframes aquí, por ejemplo, de la altura y la anchura, y cuando quiera que deje de recortar, pues lo que hacemos es animar para que de un momento a otro, pues... 1136 01:28:34,409 --> 01:28:50,079 Aquí solo ha puesto un keyframe donde ha querido, porque aquí lo había dicho también. Ahí es donde queremos este 2 y en el otro queríamos este valor, porque como es circular, ahí está. 1137 01:28:50,500 --> 01:29:01,760 Y ahora lo que conseguimos es, con una interpolación, que se va quitando la máscara. Si lo hacemos de un frame tras otro, vais a ver que de un momento a otro, de pronto, le doy a play y desaparece la máscara. 1138 01:29:01,760 --> 01:29:10,880 Entonces, a veces, más que recortar aquí es ir alterando los keyframes para que hagan animaciones de lo que nos interesa. 1139 01:29:12,159 --> 01:29:17,619 Me pone a veces, pasa que cuando pruebo los montajes a la hora de visualizar se ve a trompicones, a veces no, me pasa a mí. 1140 01:29:18,039 --> 01:29:25,020 Eso sucede, y de hecho tiene un indicador de ello, que es, voy a otra de las secuencias, esta por ejemplo. 1141 01:29:25,560 --> 01:29:31,260 Cuando damos a play, si os fijáis, aquí os aparece un medidor en el viewer, en el visor, 1142 01:29:31,720 --> 01:29:38,020 que si está en rojo significa que ya sea a causa de que tiene muchos efectos o circunstancias 1143 01:29:38,560 --> 01:29:43,560 que están cargando el procesamiento del ordenador porque está haciendo los cálculos de ese efecto en vivo, 1144 01:29:43,739 --> 01:29:46,159 vais a ver que esto se pone en rojo y pone una velocidad inferior. 1145 01:29:46,640 --> 01:29:48,880 Esto es la velocidad de fotogramas a la que está reproduciendo. 1146 01:29:49,399 --> 01:29:54,899 Si está en verde significa que está yendo a la velocidad que es adecuada 1147 01:29:54,899 --> 01:29:57,359 pues si no tiene efectos irá 1148 01:29:57,359 --> 01:30:00,020 lo que pasa es que como ahora he añadido efectos a Torchimoche 1149 01:30:00,020 --> 01:30:02,159 pues ya no sé 1150 01:30:02,159 --> 01:30:03,760 cuál va bien o cuál no 1151 01:30:03,760 --> 01:30:04,640 voy a meter 1152 01:30:04,640 --> 01:30:07,260 un plano cualquiera 1153 01:30:07,260 --> 01:30:08,619 que no le hayamos hecho nada 1154 01:30:08,619 --> 01:30:10,920 lo pongo ahí, amplio 1155 01:30:10,920 --> 01:30:13,180 este por ejemplo, se supone que no tiene nada 1156 01:30:13,180 --> 01:30:15,979 y veis que aquí va los 24 fotogramas por segundo 1157 01:30:15,979 --> 01:30:17,939 cuando empezamos a meterle efectos 1158 01:30:17,939 --> 01:30:19,359 pues eso se va ralentizando 1159 01:30:19,359 --> 01:30:20,640 ¿qué solución hay? 1160 01:30:20,939 --> 01:30:23,239 lo que acabamos de decir de hacer 1161 01:30:23,239 --> 01:30:24,140 render caché 1162 01:30:24,140 --> 01:30:26,359 Que cuando hago render caché 1163 01:30:26,359 --> 01:30:27,100 Básicamente 1164 01:30:27,100 --> 01:30:30,319 Está calculando por detrás como sería 1165 01:30:30,319 --> 01:30:32,359 Ese efecto y ya está precalculado 1166 01:30:32,359 --> 01:30:34,159 Para que lo reproduzca a tiempo real 1167 01:30:34,159 --> 01:30:35,300 Pues por ejemplo 1168 01:30:35,300 --> 01:30:37,539 Si yo a este 1169 01:30:37,539 --> 01:30:39,659 A este plano le pongo 1170 01:30:39,659 --> 01:30:41,500 Yo que sé, algo que sea así 1171 01:30:41,500 --> 01:30:43,319 Pues esto binoculares otra vez 1172 01:30:43,319 --> 01:30:45,239 Ahora cuando le de a play 1173 01:30:45,239 --> 01:30:47,420 Este efecto no es muy intensivo 1174 01:30:47,420 --> 01:30:48,760 Vamos a ponerle más cositas 1175 01:30:48,760 --> 01:30:52,100 Un desenfoque así 1176 01:30:52,100 --> 01:30:56,359 Todavía no es tan intensivo 1177 01:30:56,359 --> 01:31:02,640 Lo que pasa es que lo de Fusion a veces es lo que más cálculos deja 1178 01:31:02,640 --> 01:31:04,079 Vamos a darle mucho 1179 01:31:04,079 --> 01:31:08,579 Bueno, llegará un momento en el que esto puede que no vaya a velocidad real 1180 01:31:08,579 --> 01:31:09,779 ¿Cómo se evita esto? 1181 01:31:10,159 --> 01:31:12,359 Precisamente esperando a que aparezca esta línea azul 1182 01:31:12,359 --> 01:31:14,859 Que se activa con esto de los render cachés 1183 01:31:14,859 --> 01:31:17,260 Y diciéndole a Smart que lo que hará será 1184 01:31:17,260 --> 01:31:20,600 Que en cuanto vea que necesita hacer prerenderizados 1185 01:31:20,600 --> 01:31:22,199 o caché de render 1186 01:31:22,199 --> 01:31:25,899 lo hará automáticamente 1187 01:31:25,899 --> 01:31:26,840 en segundo plano 1188 01:31:26,840 --> 01:31:29,800 y ahora sí que ya digamos que ha calculado 1189 01:31:29,800 --> 01:31:31,939 la influencia de este efecto 1190 01:31:31,939 --> 01:31:33,779 si yo cambio la cantidad de efecto 1191 01:31:33,779 --> 01:31:36,279 vais a ver que en ocasiones 1192 01:31:36,279 --> 01:31:37,779 lo que va a decir es 1193 01:31:37,779 --> 01:31:39,880 tengo que volver a calcular, se pone rojo 1194 01:31:39,880 --> 01:31:41,779 y cuando pase unos segundos 1195 01:31:41,779 --> 01:31:44,239 se pondrá a trabajar por estar en el modo smart 1196 01:31:44,239 --> 01:31:45,680 para ir digamos 1197 01:31:45,680 --> 01:31:48,399 haciendo este render caché 1198 01:31:48,399 --> 01:31:49,939 hay otra opción que es 1199 01:31:49,939 --> 01:31:52,039 la de, en playback, en vez de decirle 1200 01:31:52,039 --> 01:31:53,420 que lo haga automáticamente, es, vale 1201 01:31:53,420 --> 01:31:55,960 ninguno es que no hace 1202 01:31:55,960 --> 01:31:58,560 estos render cachés 1203 01:31:58,560 --> 01:31:59,819 que el problema que tiene 1204 01:31:59,819 --> 01:32:02,060 estos cálculos de azul es que van llenando la memoria 1205 01:32:02,060 --> 01:32:03,939 que es lo que os dije, que de vez en cuando habrá que 1206 01:32:03,939 --> 01:32:05,779 entrar a esta área de 1207 01:32:05,779 --> 01:32:07,760 manage render caché e ir borrando 1208 01:32:07,760 --> 01:32:08,600 porque fijaos 1209 01:32:08,600 --> 01:32:11,819 que estos cachés intermedio van ocupando mucho 1210 01:32:11,819 --> 01:32:13,819 y de vez en cuando habrá que borrarlos 1211 01:32:13,819 --> 01:32:15,760 ¿vale? y veis que ahora 1212 01:32:15,760 --> 01:32:16,979 ha desaparecido, otra vez 1213 01:32:16,979 --> 01:32:19,800 si queremos que 1214 01:32:19,800 --> 01:32:22,140 vaya dándose ese render caché 1215 01:32:22,140 --> 01:32:23,579 pues habrá que ir marcando 1216 01:32:23,579 --> 01:32:25,520 las casillas, ahora 1217 01:32:25,520 --> 01:32:27,899 no está saliendo la barra 1218 01:32:27,899 --> 01:32:29,800 porque ahora a veces 1219 01:32:29,800 --> 01:32:31,779 tarda un poco en detectar cual necesita 1220 01:32:31,779 --> 01:32:33,659 y cual no, pero eso 1221 01:32:33,659 --> 01:32:35,760 hay otra opción que es la de decirle que sea 1222 01:32:35,760 --> 01:32:37,640 el usuario, que eso significa que luego 1223 01:32:37,640 --> 01:32:39,659 hay que ir clip a clip, los clips que nos 1224 01:32:39,659 --> 01:32:41,840 interese, diciendo pues yo quiero 1225 01:32:41,840 --> 01:32:43,779 que haga el render de este plano de lo que 1226 01:32:43,779 --> 01:32:45,720 hayamos hecho en el trabajo de la página 1227 01:32:45,720 --> 01:32:47,500 color o la de fusion o de 1228 01:32:47,500 --> 01:32:49,600 los efectos que he aplicado de OFX 1229 01:32:49,600 --> 01:32:56,939 pues del de radial y el de zoom y vamos marcando y va haciendo cachés de render de esos efectos o 1230 01:32:56,939 --> 01:33:01,840 de binocular vale y con esto van haciendo estos cálculos para que luego no vaya a trompicones 1231 01:33:01,840 --> 01:33:08,619 con este tipo de cachés vale dependiendo si hacemos de fusión pues lo ponemos en on si 1232 01:33:08,619 --> 01:33:14,659 lo ponemos en auto lo hace automáticamente pues ir pensando y hay que darle un tiempo para que vaya 1233 01:33:14,659 --> 01:33:20,399 haciendo esos cachés en segundo plano. Con esto, en teoría, deberíais ir evitando estos problemas. 1234 01:33:21,399 --> 01:33:26,939 Si también, incluso sin nada, os va lento, puede ser porque estáis intentando mover planos de 4K 1235 01:33:26,939 --> 01:33:33,020 o muy exigentes, o con un codec muy pesado, también puede suceder. En esos casos, cuando se hacen 1236 01:33:33,020 --> 01:33:40,779 los proxys, que ya algo habéis también leído, o estos cachés previos. Pero sí, cuando se empiezan 1237 01:33:40,779 --> 01:33:42,340 hacer muchos trabajos y se combina 1238 01:33:42,340 --> 01:33:44,680 trabajo de fusión con 1239 01:33:44,680 --> 01:33:47,000 algún efecto de edit, con color 1240 01:33:47,000 --> 01:33:48,760 pues claro, cada vez va pesando más 1241 01:33:48,760 --> 01:33:50,479 y se tienen que calcular entre ellos 1242 01:33:50,479 --> 01:33:52,880 entonces para eso existen estos 1243 01:33:52,880 --> 01:33:53,760 cachés o estos 1244 01:33:53,760 --> 01:33:56,819 trabajos, vaya, intermedios, estos procesos 1245 01:33:56,819 --> 01:33:57,439 intermedios 1246 01:33:57,439 --> 01:34:00,739 ¿vale? bueno pues 1247 01:34:00,739 --> 01:34:02,979 esto era un poco, tened en cuenta 1248 01:34:02,979 --> 01:34:04,619 que os tenéis que poner con la tarea 1249 01:34:04,619 --> 01:34:07,119 un poco lo que os quería contar así de primeras 1250 01:34:07,119 --> 01:34:08,760 si no tenéis así dudas 1251 01:34:08,760 --> 01:34:15,840 ahora tiene que venir a este aula un compañero para hacer su tutoría bueno si tenéis alguna 1252 01:34:15,840 --> 01:34:23,939 duda indicarme y lo vemos así de final o si no pues podemos seguir cerrando la tutoría qué tal 1253 01:34:23,939 --> 01:34:38,420 más o menos me habéis seguido quedan dudas algo que queráis que veamos vale sí bueno si tenéis 1254 01:34:38,420 --> 01:34:45,800 dudas pues los foros los tenéis claro que sí y me podéis escribir por ahí me indicáis lo del 1255 01:34:45,800 --> 01:34:48,060 Camera Shake, vale, sí, en el 1256 01:34:48,060 --> 01:34:50,979 pues 1257 01:34:50,979 --> 01:34:52,699 a ver, un segundete 1258 01:34:52,699 --> 01:34:55,939 en teoría, en Fusion hay un nodo 1259 01:34:55,939 --> 01:34:57,460 que si buscáis aquí se llama 1260 01:34:57,460 --> 01:34:59,500 Camera Shake, vale 1261 01:34:59,500 --> 01:35:00,260 que es este de aquí 1262 01:35:00,260 --> 01:35:07,649 ¿no te sale? ¿no? 1263 01:35:08,130 --> 01:35:10,329 vale, esto se puede deber a que 1264 01:35:10,329 --> 01:35:12,250 yo tengo una versión que vosotros no tenéis 1265 01:35:12,250 --> 01:35:14,329 que es la de estudio, vale, y tiene 1266 01:35:14,329 --> 01:35:16,210 más opciones, aunque yo juraría que 1267 01:35:16,210 --> 01:35:17,470 el Camera Shake sí lo tiene 1268 01:35:17,470 --> 01:35:20,250 en caso de no tenerlo, hay una opción, creo que 1269 01:35:20,250 --> 01:35:24,409 os he dejado un tutorial de cómo hacerlo sin Camera Shake, que es, ¿vale? Lo hago 1270 01:35:24,409 --> 01:35:28,930 con este plano, pero metiéndolo en el sitio que corresponda. Si metéis un transform, 1271 01:35:29,170 --> 01:35:36,390 por ejemplo, ¿vale? Sí lo tiene, pero no me funcionaba. Vale, hay dos Camera Shakes 1272 01:35:36,390 --> 01:35:41,229 de todos modos. Cuando le dais a Camera Shake, fijaos que hay dos. Hay uno que os va a funcionar 1273 01:35:41,229 --> 01:35:47,289 y otro que no porque es de la versión de pago. Prueba, si no me equivoco, ahora mismo 1274 01:35:47,289 --> 01:35:49,229 No te sé decir cuál es el... 1275 01:35:49,229 --> 01:35:51,510 Creo que, si no me equivoco, este, el que tiene más opciones, 1276 01:35:51,930 --> 01:35:55,210 es el que se puede usar en la versión que tenéis vosotros, ¿vale? 1277 01:35:55,789 --> 01:35:59,109 Si no, a las malas, hay otra opción que es... 1278 01:35:59,109 --> 01:35:59,989 A ver si me acuerdo bien. 1279 01:36:00,630 --> 01:36:06,149 Como un shake, al final, es ir cambiando las opciones así un poquico 1280 01:36:06,149 --> 01:36:08,149 para que vibre, ¿no? 1281 01:36:08,729 --> 01:36:11,789 Ahí, con clic derecho, donde están los fotogramas, si le dais, 1282 01:36:12,449 --> 01:36:15,949 hay una opción de esto de los modificadores, los modifiers, 1283 01:36:15,949 --> 01:36:16,949 que también se habla en el tema, 1284 01:36:17,289 --> 01:36:19,689 que se llama 1285 01:36:19,689 --> 01:36:23,670 Seiko pero claro hacen un poco lo mismo pero con diferentes opciones 1286 01:36:23,670 --> 01:36:27,390 si dais a esto de Seiko y os metéis en el modificador 1287 01:36:27,390 --> 01:36:29,470 cuando le deis a play vais a ver que 1288 01:36:29,470 --> 01:36:30,649 está haciendo un Seiko 1289 01:36:30,649 --> 01:36:34,390 que por defecto se le está yendo un poco la pinza 1290 01:36:34,390 --> 01:36:37,350 lo bueno de esto es que se puede ir diciendo 1291 01:36:37,350 --> 01:36:43,149 cuál es el mínimo y el máximo si bajamos mucho el máximo 1292 01:36:43,149 --> 01:36:46,350 veis que ahora tiene un camera shake mucho más reducido 1293 01:36:46,350 --> 01:36:55,529 Esto lo que va a implicar es que vais a tener que recolocar, vais a tener que recolocar con el transform, ¿vale? 1294 01:36:55,569 --> 01:37:00,789 Aquí vais a tener que recolocar, ¿dónde está el plano? 1295 01:37:00,789 --> 01:37:09,970 Para eso, por ejemplo, después de este camera shake podéis añadir otro transform y el problema ahí se centraliza, se resuelve. 1296 01:37:10,409 --> 01:37:15,949 Y para reducir estos bordes que van apareciendo habrá que subir un poquito la escala, ¿vale? 1297 01:37:15,949 --> 01:37:23,449 y ahora ahí tiene un pequeño sec igual no se nota pero si le damos aquí para que sea menos suave 1298 01:37:23,449 --> 01:37:33,859 veis que ahora hace este temblor vale pues con esto es la suavidad que va teniendo y aquí ajustes 1299 01:37:33,859 --> 01:37:40,520 cuánto le da pero yo juraría que esta forma es como a través de un modifier vale que ya así 1300 01:37:40,520 --> 01:37:47,220 también nos sirve para ver que hay modifiers que sirven para meternos en un valor lo ponemos 1301 01:37:47,220 --> 01:37:53,439 y por ejemplo el de sex sirve para cualquier valor que vaya alternando entre dos valores de forma más 1302 01:37:53,439 --> 01:38:00,500 o menos abrupta y entonces pues puede ser por ejemplo una luz si ponéis un background vamos 1303 01:38:00,500 --> 01:38:11,020 a decir vamos a hacer que tenga un pixelado ahí o algo así a ver voy a poner un background que 1304 01:38:11,020 --> 01:38:25,789 se junte aquí con el origen ahí está vale y pongo un fondo que va a ser rojo bueno si quiere rojo 1305 01:38:25,789 --> 01:38:32,810 rojo ahí y bueno en vez de rojo lo voy a poner para que sea como un destello y le voy a poner a 1306 01:38:32,810 --> 01:38:44,180 esto una máscara que bueno pues que siga mi cara la pongo en mi cara aquí está vale por ejemplo y 1307 01:38:44,180 --> 01:39:06,420 Y quiero que sea un destello, por tanto lo que voy a hacer es que esta forma tenga un desenfoque, por ejemplo este blur que es el más básico, que la máscara tenga un desenfoque para que no sea tan agresivo y le bajo la opacidad a la máscara, al background que está aquí. 1308 01:39:06,420 --> 01:39:31,520 Bueno, pues le digo que tenga menos... en imagen... o en el merge, perdonad, en el merge le digo que tenga menos blend, ¿vale? Y le pongo este desenfoque. Y aparte le digo, como es claro, voy a decir que se encuentre como... antes que hemos hablado del multiply, pues que solo añada las partes blancas. Como es blanco entero, no va a haber este problema. 1309 01:39:31,520 --> 01:40:00,140 Si yo quiero que este desenfoque sea mayor o menor, es decir, que vaya vibrando, el blend yo puedo hacer que esto vaya subiendo y bajando, ¿no? Como hemos dicho. Pues nuevamente aquí hay un modificador que es este de Shake, que con esto, cambiando aquí los valores en el modifier, vais a ver, si le pongo que sea menos suave y sea más repentino, pues con esto vamos ajustando los valores máximos y mínimos. 1310 01:40:00,140 --> 01:40:02,260 vale, pues con este modificador 1311 01:40:02,260 --> 01:40:03,180 también podemos ir 1312 01:40:03,180 --> 01:40:06,140 gestionando pues 1313 01:40:06,140 --> 01:40:08,060 como van alternando valores 1314 01:40:08,060 --> 01:40:10,000 máximos y mínimos, pues con picos, vale 1315 01:40:10,000 --> 01:40:12,020 como si vibrara el parámetro 1316 01:40:12,020 --> 01:40:14,020 que sea, que ya veis que puede ser una posición, puede ser una 1317 01:40:14,020 --> 01:40:15,619 rotación, puede ser 1318 01:40:15,619 --> 01:40:17,479 la intensidad de este 1319 01:40:17,479 --> 01:40:20,260 color, etcétera, pero lo dicho 1320 01:40:20,260 --> 01:40:22,020 y por concluir esto 1321 01:40:22,020 --> 01:40:24,140 un poco, creo que una de las dos cámaras 1322 01:40:24,140 --> 01:40:26,020 6 que salen, sí que os debería 1323 01:40:26,020 --> 01:40:27,779 funcionar, si no 1324 01:40:27,779 --> 01:40:29,539 es que lo han cambiado en 1325 01:40:29,539 --> 01:40:30,899 en la última versión 1326 01:40:30,899 --> 01:40:33,399 porque antes sí que lo incluía, vamos 1327 01:40:33,399 --> 01:40:34,699 yo diría que sí 1328 01:40:34,699 --> 01:40:40,359 ¿vale? vale, y si no pues 1329 01:40:40,359 --> 01:40:42,060 eso lo podéis conseguir con el 1330 01:40:42,060 --> 01:40:42,960 con el 1331 01:40:42,960 --> 01:40:45,340 con el modifier de Shake 1332 01:40:45,340 --> 01:40:47,039 más cosas 1333 01:40:47,039 --> 01:40:50,279 yo te quería preguntar 1334 01:40:50,279 --> 01:40:51,920 Daniel una cosa, en el 1335 01:40:51,920 --> 01:40:54,319 la tarea, pone que 1336 01:40:54,319 --> 01:40:56,380 o ponemos, bien, podemos tener 1337 01:40:56,380 --> 01:40:58,380 varios proyectos para cada 1338 01:40:58,380 --> 01:41:00,319 tarea, o podemos tener un mismo 1339 01:41:00,319 --> 01:41:02,180 proyecto con los diferentes timelines 1340 01:41:02,180 --> 01:41:05,119 es más que nada porque cada uno tiene unas especificaciones 1341 01:41:05,119 --> 01:41:06,779 diferentes, el caso es que estaba 1342 01:41:06,779 --> 01:41:07,819 yo antes mirando 1343 01:41:07,819 --> 01:41:10,659 los timelines y no sé 1344 01:41:10,659 --> 01:41:12,899 si, porque claro, yo he estado probando 1345 01:41:12,899 --> 01:41:14,720 con vídeos míos 1346 01:41:14,720 --> 01:41:16,840 porque claro, yo la única forma que tengo 1347 01:41:16,840 --> 01:41:18,899 para cambiar el formato 1348 01:41:18,899 --> 01:41:20,659 es en el project setting, pero yo 1349 01:41:20,659 --> 01:41:22,539 creo que cambian todos los timelines 1350 01:41:22,539 --> 01:41:24,159 no sé si eso es 1351 01:41:24,159 --> 01:41:26,500 Sí, esto es lo que hemos dicho antes 1352 01:41:26,500 --> 01:41:28,439 cuando creamos un nuevo timeline, ¿vale? 1353 01:41:28,439 --> 01:41:30,760 una nueva línea de tiempo, al crear la nueva 1354 01:41:30,760 --> 01:41:32,279 por defecto viene así 1355 01:41:32,279 --> 01:41:34,960 ¿vale? y por defecto viene marcado esto 1356 01:41:34,960 --> 01:41:36,920 de usar los PSDs, si tú 1357 01:41:36,920 --> 01:41:39,079 desmarcas esto, aquí ya puedes definir 1358 01:41:39,079 --> 01:41:40,579 de manera independiente al resto 1359 01:41:40,579 --> 01:41:42,720 lo suyo es cambiarla de formato 1360 01:41:42,720 --> 01:41:44,539 aquí hay otras que son más avanzadas 1361 01:41:44,539 --> 01:41:46,359 si cambias esta se ve reflejada en el resto 1362 01:41:46,359 --> 01:41:48,819 entonces si tú quieres generar un 720 1363 01:41:48,819 --> 01:41:50,000 576 1364 01:41:50,000 --> 01:41:52,659 pues el timeline que crees aquí 1365 01:41:52,659 --> 01:41:54,899 ¿vale? vas a ver que es de 1366 01:41:54,899 --> 01:41:56,880 me voy a file ¿vale? de 720 1367 01:41:56,880 --> 01:41:57,960 por 576 1368 01:41:57,960 --> 01:41:59,140 ¿vale? 1369 01:41:59,699 --> 01:42:01,340 entonces con eso cambias las velocidades 1370 01:42:01,340 --> 01:42:03,600 y tal, o eso 1371 01:42:03,600 --> 01:42:05,199 si lo quieres ir cambiando por proyecto 1372 01:42:05,199 --> 01:42:07,600 pues puedes ir generando distintos proyectos 1373 01:42:07,600 --> 01:42:08,699 y lo cambias en Project Settings 1374 01:42:08,699 --> 01:42:10,579 vale, vale, que no me había dado cuenta 1375 01:42:10,579 --> 01:42:13,279 aquí pone eso, cualquier modificación 1376 01:42:13,279 --> 01:42:15,539 va a ser sobrescrita 1377 01:42:15,539 --> 01:42:17,659 entonces tú lo que cambies va a afectar a todas las que están 1378 01:42:17,659 --> 01:42:19,159 en base a las Project Settings 1379 01:42:19,159 --> 01:42:21,439 pero eso no quita eso, que tú puedas decir 1380 01:42:21,439 --> 01:42:23,239 vale, esta no va en base a Project Settings 1381 01:42:23,239 --> 01:42:24,340 y va a ser 1382 01:42:24,340 --> 01:42:27,819 la dimensión que yo le diga y la velocidad que yo le diga 1383 01:42:27,819 --> 01:42:45,840 Esto en antiguas versiones de DaVinci no existía, hace ya tiempo también hablo, y había que hacer otros proyectos sí o sí, pero desde que dejaron de discriminar por timeline, que en cada uno puedes escoger unas opciones, pues se puede hacer todo en un mismo proyecto, distintas timelines con distintas especificaciones. 1384 01:42:49,380 --> 01:42:55,800 Más cosas. ¿Nada más? 1385 01:42:57,579 --> 01:43:02,659 Vale, pues si no hay nada más, pues vamos a dar por concluida la sesión. 1386 01:43:03,520 --> 01:43:05,579 Lo dicho, si tenéis así alguna duda. 1387 01:43:06,880 --> 01:43:15,560 Otro de los problemas, pero os dejo que os peleéis vosotros, entre comillas, con las directrices que hemos dado hoy y probar, porque también es un poco probar. 1388 01:43:16,220 --> 01:43:26,060 Digamos que la tarea de Motion Graphics, la del bote de la pelota, Fusion no es un software específicamente para Motion Graphics. 1389 01:43:26,060 --> 01:43:44,579 Se pueden hacer cosas y hay herramientas que nos han explicado que incluso ayudan a ello, pero bueno, sí se pueden hacer motion graphics, pero no es una herramienta tan dirigida a eso como After Effects y está más pensada a Fusion para compositing, etcétera, y efectos visuales. 1390 01:43:44,579 --> 01:43:51,600 pero eso no quita que no se puedan hacer este tipo de proyectos os digo esto porque vais a ver que 1391 01:43:51,600 --> 01:43:57,060 hay en edith por ejemplo vais a ver en el caso del campo de fútbol que sale por detrás pues que 1392 01:43:57,060 --> 01:44:02,399 tiene como una especie de barrido radial que es una de las transiciones que está en él vale es 1393 01:44:02,399 --> 01:44:06,859 uno de los efectos que tenemos aquí de transición el radio white si no me equivoco se llamará en 1394 01:44:06,859 --> 01:44:10,260 en inglés, a ver porque no encuentro 1395 01:44:10,260 --> 01:44:13,600 en Video Transitions 1396 01:44:13,600 --> 01:44:15,420 hay una que se llama Radial Wipe 1397 01:44:15,420 --> 01:44:19,970 o Clock Wipe, que es ese efecto que tiene 1398 01:44:19,970 --> 01:44:23,369 pero en Fusion no vais a ver ese efecto, entonces hay que combinar 1399 01:44:23,369 --> 01:44:26,310 el efecto ya del Radial Wipe 1400 01:44:26,310 --> 01:44:29,170 a lo mejor aplicado en Edit y luego 1401 01:44:29,170 --> 01:44:31,909 abrirlo en Fusion y seguir trabajando a partir de ahí 1402 01:44:31,909 --> 01:44:34,770 entonces esta tarea lo que os intento obligar también es a ir 1403 01:44:34,770 --> 01:44:38,130 viendo que podéis hacer en la parte de Edit 1404 01:44:38,130 --> 01:44:41,250 y cuál en la de fusión e irlas combinando, ¿vale? 1405 01:44:41,470 --> 01:44:45,729 Con esto de que os he dicho de que en ocasiones hay que poner un background de fondo 1406 01:44:45,729 --> 01:44:48,069 para las dimensiones y que sea manejable, etc. 1407 01:44:50,699 --> 01:44:52,119 Bueno, solo eso. 1408 01:44:53,079 --> 01:44:59,119 Vale, pues si no hay nada más, pues vamos, bueno, pues ánimo con la tarea 1409 01:44:59,119 --> 01:45:00,899 y estamos en contacto en los foros, ¿vale? 1410 01:45:01,899 --> 01:45:04,840 Muchas gracias por asistir, que hoy sois poquitos. 1411 01:45:04,840 --> 01:45:11,340 Y bueno, pues nada, os agradezco la presencia. Venga, un saludo.