1 00:00:00,000 --> 00:00:08,519 Buenas tardes. En el presente vídeo voy a explicar de forma muy breve una situación de aprendizaje 2 00:00:08,519 --> 00:00:13,560 para la enseñanza de la prehistoria en educación primaria, fundamentada en el Flip Classroom 3 00:00:13,560 --> 00:00:19,339 y en metodologías activas donde el alumnado es el centro de aprendizaje y aprende haciendo. 4 00:00:20,559 --> 00:00:24,359 Esta metodología está adaptada a las necesidades de cada uno de nuestros alumnos 5 00:00:24,359 --> 00:00:28,620 para favorecer su motivación e interiorización de los contenidos. 6 00:00:28,620 --> 00:00:33,700 Abarca diferentes áreas como la de inglés y ciencias sociales. 7 00:00:34,960 --> 00:00:39,060 La secuencia didáctica está dividida en distintas fases en las que habrá una actividad o proceso 8 00:00:39,060 --> 00:00:43,359 con algún producto evaluable para garantizar la evaluación continua. 9 00:00:44,400 --> 00:00:51,120 La primera sesión corresponde a la fase de lanzamiento del proyecto. 10 00:00:51,520 --> 00:00:58,579 Por un lado, trataré de motivar a mi alumnado a través de un viaje virtual en el tiempo con Google Earth y Expedition. 11 00:00:58,620 --> 00:01:03,080 Y por otro, conocer sus conocimientos previos como punto de partida a través de Padlet. 12 00:01:03,960 --> 00:01:08,780 Finalizarán con un trabajo grupal usando la herramienta de Canva donde creará un moral comparativo. 13 00:01:09,520 --> 00:01:14,600 La sesión número 2 corresponde a la fase de diseño en la que se realizará un escape room digital 14 00:01:14,600 --> 00:01:16,760 denominado el misterio de la prehistoria. 15 00:01:17,860 --> 00:01:22,659 En grupos cooperativos planificarán y prepararán lo necesario para realizar la expedición 16 00:01:22,659 --> 00:01:25,380 discutiendo, reflexionando y planificando. 17 00:01:25,380 --> 00:01:28,380 En Teams registrarán sus muestras de trabajo evaluacionales. 18 00:01:28,620 --> 00:01:38,219 Las sesiones 3, 4, 5 y 6 corresponden a la fase de investigación del contenido y de los elementos propios de la historia. 19 00:01:38,840 --> 00:01:43,740 Con la metodología Flip Classroom y la ayuda de recursos en línea, vídeos y lecturas, 20 00:01:44,260 --> 00:01:46,439 investigarán sobre la prehistoria en casa. 21 00:01:46,980 --> 00:01:50,800 Después, crearán una presentación interactiva a través de la herramienta Geniali. 22 00:01:51,800 --> 00:01:58,040 Las sesiones 7, 8 y 9 corresponden a la fase de creación donde en grupos elaborarán historias 23 00:01:58,040 --> 00:01:58,600 relacionadas con la historia. 24 00:01:58,600 --> 00:02:06,620 En la fase de presentación correspondiente a la sesión 10, en grupos cooperativos escribirán 25 00:02:06,620 --> 00:02:11,340 una reflexión sobre sus historias y cómo se relacionan con la prehistoria para posteriormente 26 00:02:11,340 --> 00:02:13,360 presentarlas y realizar una co-evaluación. 27 00:02:15,040 --> 00:02:20,280 La sesión 11 es la fase de difusión donde crearán un museo virtual prehistórico a través 28 00:02:20,280 --> 00:02:24,540 de la herramienta de Canva diseñando carteles sobre los diferentes aspectos de la vida prehistórica 29 00:02:24,540 --> 00:02:28,580 y publicarán en las redes sociales del centro escolar un viaje imaginario a la prehistoria. 30 00:02:28,599 --> 00:02:33,139 Por último, la sesión 12 es la fase de evaluación en la que realizaré una evaluación 31 00:02:33,139 --> 00:02:34,900 sumativa a través de un Kahoot. 32 00:02:35,219 --> 00:02:40,959 Se llevará a cabo una auto-evaluación con un semáforo y una co-evaluación por medio 33 00:02:40,959 --> 00:02:44,419 de una diana de evaluación y rúbrica de evaluación. 34 00:02:44,780 --> 00:02:47,259 Con esta sesión daría por finalizado el proyecto.