1 00:00:00,560 --> 00:00:11,660 Hola, buenas tardes. Mi nombre es Carlos Macías Jiménez, soy el profesor de música del Colegio de Educación Especial Severo Ochoa, de aquí del Corcón. 2 00:00:12,259 --> 00:00:25,399 Y bueno, el objeto de este vídeo es dar explicación al porqué o reflexionar acerca del uso que se le da a este contenido digital en educación musical, 3 00:00:25,399 --> 00:00:30,899 sobre todo en una escuela de educación especial, que es en la que ahora mismo estoy desempeñando mi función docente. 4 00:00:31,739 --> 00:00:40,399 Decir que a través de estos vídeos, a través de estos ejercicios, lo que favorecemos es el aprendizaje 5 00:00:40,399 --> 00:00:49,179 y permitimos y promovemos la planificación y el registro de aprendizajes en un cuaderno del profesor. 6 00:00:49,179 --> 00:00:52,219 en este caso 7 00:00:52,219 --> 00:00:54,079 en el aula de música 8 00:00:54,079 --> 00:00:58,659 propensa a trabajar este tipo de actividades 9 00:00:58,659 --> 00:01:00,500 ya que contamos con pantallas interactivas 10 00:01:00,500 --> 00:01:01,780 y ordenadores 11 00:01:01,780 --> 00:01:04,939 el propio aula de música del colegio 12 00:01:04,939 --> 00:01:07,120 también es aquí en el colegio de educación especial 13 00:01:07,120 --> 00:01:09,040 tenemos aulas 14 00:01:09,040 --> 00:01:11,459 tenemos pantallas interactivas 15 00:01:11,459 --> 00:01:13,640 en prácticamente la totalidad de las clases 16 00:01:13,640 --> 00:01:15,219 y no tenemos pizarras digitales 17 00:01:15,219 --> 00:01:17,120 por lo tanto los alumnos están 18 00:01:17,120 --> 00:01:18,819 muy acostumbrados a trabajar 19 00:01:18,819 --> 00:01:25,640 este tipo de recursos. Estas actividades van a ir enfocadas a alumnos en este caso de educación 20 00:01:25,640 --> 00:01:31,000 básica obligatoria, los primeros cursos, los niños que ya están acostumbrados a trabajar 21 00:01:31,000 --> 00:01:40,719 con contenidos digitales y hacen un uso muy habitual de las nuevas tecnologías. Resumir 22 00:01:40,719 --> 00:01:47,879 que el alumnado que matriculamos en este centro tiene diversas discapacidades o múltiples 23 00:01:47,879 --> 00:01:52,359 discapacidades, como me gusta a mí decir, y entonces son aulas muy heterogéneas donde 24 00:01:52,359 --> 00:01:56,640 podemos encontrar alumnado de diferentes edades, pero más o menos del mismo nivel cognitivo. 25 00:02:00,780 --> 00:02:08,020 Indicar que la música es tratada como un juego y utilizamos la gamificación como un 26 00:02:08,020 --> 00:02:15,240 instrumento, una herramienta de enseñanza-aprendizaje. En este caso, como podéis ver, todas las 27 00:02:15,240 --> 00:02:21,560 diferentes secciones o diferentes pantallas que aparecen en este Geniali, pues vienen 28 00:02:21,560 --> 00:02:27,840 con su respectivo pictograma de Arasa para favorecer el aprendizaje inclusivo, puesto 29 00:02:27,840 --> 00:02:36,039 que no todos los niños poseen la capacidad lectora. Por lo tanto, es un pequeño juego 30 00:02:36,039 --> 00:02:48,319 musical, en este caso, este primer juego, pues tendríamos, hablamos de personajes que 31 00:02:48,319 --> 00:02:56,300 ponen música en una discoteca, como he visto tienen su pictograma de Arasak, que es género 32 00:02:56,300 --> 00:03:00,620 de música de los 80 y estamos trabajando el género musical, es un pequeño concurso 33 00:03:00,620 --> 00:03:07,039 musical para que los alumnos puedan trabajar los distintos contenidos que han trabajado 34 00:03:07,039 --> 00:03:08,860 en el área de música durante este curso.