1 00:00:00,620 --> 00:00:04,839 Mi nombre es Sandra Escribano y esta es la situación de aprendizaje que he diseñado 2 00:00:04,839 --> 00:00:09,279 para la asignatura de Matemáticas B en un grupo de cuarto de la ESO de 30 estudiantes. 3 00:00:09,539 --> 00:00:14,220 El objetivo es trabajar las fracciones algebraicas mediante la realización de juegos de magia 4 00:00:14,220 --> 00:00:19,339 numéricos que pueden resultar motivadores para los estudiantes. El primer juego lo realizaría 5 00:00:19,339 --> 00:00:23,519 yo como profesora para adivinar el número que piense cada uno de ellos. A continuación, 6 00:00:23,719 --> 00:00:28,460 los estudiantes realizarían por parejas dos juegos más. Por último, cada estudiante deberá 7 00:00:28,460 --> 00:00:34,219 inventarse su propio juego y demostrar que funciona. Para la evaluación se ponderará un 50% 8 00:00:34,219 --> 00:00:39,219 una ficha que rellenarán los alumnos durante la sesión, donde deberán recoger los resultados de 9 00:00:39,219 --> 00:00:44,939 los juegos obtenidos. El resto de la evaluación se realizará mediante una rúbrica y la observación 10 00:00:44,939 --> 00:00:50,240 sistemática de su trabajo en clase. Además, la propia mecánica de realización de los juegos 11 00:00:50,240 --> 00:00:55,299 hace que sean fácilmente adaptables, en mi caso a una alumna con discapacidad visual.