1 00:00:00,000 --> 00:00:25,079 Te encuentras en la primera etapa de acceso nivel A1 como primer acercamiento y experiencia 2 00:00:25,079 --> 00:00:29,760 a la adquisición de las competencias de esta área. Los docentes de nueva incorporación 3 00:00:29,760 --> 00:00:35,100 al sistema educativo para el acceso a la profesión deben poseer este nivel mínimo de competencias 4 00:00:35,100 --> 00:00:40,359 digitales. Los que están en ejercicio que no lo posean también se encuentran en esta 5 00:00:40,359 --> 00:00:46,280 etapa. Como profesor necesitas utilizar las tecnologías digitales para el diseño de los 6 00:00:46,280 --> 00:00:51,560 medios e instrumentos de evaluación diagnóstica, formativa y sumativa e implementarlos cumpliendo 7 00:00:51,560 --> 00:00:57,079 con las medidas de seguridad y protección de datos personales. Mejorar la diversidad e idoneidad de 8 00:00:57,079 --> 00:01:03,560 los formatos y enfoques de evaluación es el objetivo central de esta área. En el nivel A1 los 9 00:01:03,560 --> 00:01:09,040 docentes tienen el conocimiento básico de las competencias digitales. Si te identificas con 10 00:01:09,040 --> 00:01:16,260 estas acciones, te encuentras en este nivel. Competencia 4.1 Estrategias de evaluación. 11 00:01:17,219 --> 00:01:21,599 Conozco la diferencia entre los diferentes procedimientos de evaluación del alumnado, 12 00:01:22,060 --> 00:01:28,260 inicial, continua, final o sumativa, referentes de evaluación y técnicas de evaluación, 13 00:01:28,780 --> 00:01:34,159 observación, mediación, autoevaluación, coevaluación y los diferentes instrumentos 14 00:01:34,159 --> 00:01:38,719 y herramientas digitales que permiten evaluar por competencias mediante rúbricas, 15 00:01:39,040 --> 00:01:44,760 como en el caso del aula virtual de EducaMadrid, o las guías de evaluación de Google Classroom o Teams, entre otros. 16 00:01:46,019 --> 00:01:52,420 Conozco el uso que se puede hacer de las tecnologías digitales para apoyar la evaluación diagnóstica formativa y sumativa 17 00:01:52,420 --> 00:01:57,900 de los procesos de enseñanza-aprendizaje en función de las técnicas e instrumentos seleccionados 18 00:01:57,900 --> 00:02:04,400 y adoptando medidas para proteger los datos personales, como por ejemplo, software específico 19 00:02:04,400 --> 00:02:08,680 que emule en el cuaderno del profesor tradicional para llevar seguimiento del alumnado, 20 00:02:09,039 --> 00:02:14,120 como el cuaderno del profesor de raíces, o idoseo de iOS o aditio para Android. 21 00:02:15,599 --> 00:02:24,439 Conozco la normativa sobre protección de datos personales y el modo en que afecta a los procesos de recogida de información empleando tecnologías digitales. 22 00:02:24,439 --> 00:02:34,400 En el caso de software que almacene en la nube, conozco distintas estrategias para pseudonimizar los datos del alumnado y protegerlos mediante la encriptación. 23 00:02:34,400 --> 00:02:39,539 Competencia 4.2 Analíticas y evidencias de aprendizaje 24 00:02:39,539 --> 00:02:46,860 Conozco y configuro herramientas digitales de evaluación atendiendo las distintas funciones de la evaluación, 25 00:02:47,240 --> 00:02:54,759 como por ejemplo las herramientas de Balloon para realizar evaluaciones en línea que me ayuden a recoger información cuantitativa y cualitativa, 26 00:02:54,759 --> 00:03:02,659 y otros entornos o aplicaciones como Gradescan, Clickers, vídeos enriquecidos en Edpuzzle, PlayPosite o en la Mediateca, 27 00:03:02,659 --> 00:03:06,520 o juegos interactivos en Live Worksheets, Kahoot o Quizzes. 28 00:03:07,219 --> 00:03:13,479 Diseño actividades de autoevaluación y coevaluación en las que el alumnado puede emplear medios digitales 29 00:03:13,479 --> 00:03:19,099 para llevarlas a cabo a través de una aplicación como Quizlet o Forms de Microsoft y Google. 30 00:03:19,620 --> 00:03:25,099 Conozco distintas herramientas para la creación de rúbricas para llevar a cabo analíticas de evaluación, 31 00:03:25,819 --> 00:03:32,500 rúbricas de EducaMadrid, Office 365 y Google, así como otros entornos como Core Rubric, Quick Rubric, Rubistar, 32 00:03:32,500 --> 00:03:40,360 entre otras. Competencia 4.3 retroalimentación y toma de decisiones. Conozco las posibilidades 33 00:03:40,360 --> 00:03:45,599 que ofrecen las tecnologías digitales para informar al alumnado y a las familias y ofrecer 34 00:03:45,599 --> 00:03:50,340 retroalimentación que permita mejorar el aprendizaje y adaptar la práctica docente. 35 00:03:51,240 --> 00:03:55,639 Conozco la manera de generar boletines de evaluación en raíces y cómo enviarlos al 36 00:03:55,639 --> 00:03:57,780 correo de EducaMadrid de forma segura. 37 00:04:02,500 --> 00:04:02,620 ¡Gracias!