1 00:00:02,580 --> 00:00:08,439 Buenos días, mi nombre es Paloma Méndez y a continuación voy a presentar en este vídeo la innovación metodológica presentada como evidencia. 2 00:00:09,560 --> 00:00:12,339 En este caso es un aprendizaje basado en proyectos. 3 00:00:13,000 --> 00:00:17,219 Realizaremos unas actividades secuenciadas, la cual empieza por un brainstorming o lluvias de ideas, 4 00:00:18,019 --> 00:00:21,440 donde cada uno de los discentes de los dos grupos de quinto de primaria a los que yo imparto inglés 5 00:00:21,440 --> 00:00:26,179 será preguntado sobre el tema a trabajar en este proyecto, que es Londres en este caso, 6 00:00:26,839 --> 00:00:29,420 y van a decir lo que conocen sobre la ciudad, si han estado allí... 7 00:00:29,420 --> 00:00:35,179 y bueno, iremos poniendo todo en común y tomando apuntes y escuchando. 8 00:00:36,240 --> 00:00:41,039 Después de esto, realizaremos una clase invertida, lo que llamamos Flip Classroom, 9 00:00:41,719 --> 00:00:47,859 donde ellos, los alumnos de quinto, deberán en sus casas buscar información relacionada con Londres 10 00:00:47,859 --> 00:00:53,439 a través de sus dispositivos y vídeos explicativos y enlaces recomendados por mail. 11 00:00:53,439 --> 00:01:18,719 Y por otro lado, pues pueden traer imágenes desde casa, impresas o objetos que tengan si han ido o algún familiar ha ido a Londres, todo ello para decorar los rincones y las zonas implicadas en este proyecto, que bueno, van a ser varios en el centro, tanto las propias aulas como pasillos, aula RTC del futuro, patio, salón de actos y demás. 12 00:01:18,719 --> 00:01:24,579 Después del paso 2 realizaremos un aprendizaje cooperativo 13 00:01:24,579 --> 00:01:30,560 Un aprendizaje entre iguales donde los discentes se organizarán por pequeños grupos de 4 14 00:01:30,560 --> 00:01:36,599 E iremos a la aula de informática para elaborar un breve y sencillo juego con la herramienta Geniali 15 00:01:36,599 --> 00:01:41,180 Con la información que cada miembro haya recopilado en sus casas 16 00:01:41,180 --> 00:01:44,219 Y la cual van a traer en un pendrive 17 00:01:44,219 --> 00:01:51,019 Este Geniali será muy simple, con tres preguntitas, y será lo que hagan. 18 00:01:51,739 --> 00:01:59,939 Aparte del Geniali, de cada equipo, haremos otro tipo de gamificación, 19 00:02:00,739 --> 00:02:04,760 celebrando el gran día final, donde se termina nuestro proyecto de Londres 20 00:02:04,760 --> 00:02:08,900 y se presenta el trabajo por grupos en la PDI, 21 00:02:08,900 --> 00:02:12,259 Esa es la pizarra digital interactiva del aula RTC 22 00:02:12,259 --> 00:02:16,740 Y después realizaremos en el salón de actos un roleplay 23 00:02:16,740 --> 00:02:23,599 Donde como cierre final del proyecto estarán presentes los padres de dichos alumnos 24 00:02:23,599 --> 00:02:28,539 Y en él vamos a representar diferentes oficios típicos de Londres que hemos trabajado 25 00:02:28,539 --> 00:02:34,080 Como los guardias reales, vendedores, taxistas, todo esto que ya habremos hablado de ello 26 00:02:34,080 --> 00:02:42,520 y todo va a ser en inglés, puesto que la asignatura es para inglés. 27 00:02:42,520 --> 00:02:46,099 Y aquí a continuación se ve la evaluación llevada a cabo, 28 00:02:47,639 --> 00:02:51,419 que será tanto evaluación entre alumnos como evaluación mía a los niños, 29 00:02:52,039 --> 00:02:56,319 y una autoevaluación mía con los siguientes criterios de evaluación aquí mostrados.