1 00:00:00,000 --> 00:00:07,700 En el tercer paso vamos a cambiar de pantalla una vez que el gato ha llegado al círculo final. 2 00:00:08,519 --> 00:00:11,359 Para ello primero vamos a crear un nuevo fondo. 3 00:00:12,699 --> 00:00:23,800 Vamos a llamar a este, a este lo he llamado laberinto y vamos a crear uno nuevo con un fondo azul de este estilo. 4 00:00:23,800 --> 00:00:29,899 Ahora añadimos un texto que va a ser de color amarillo. 5 00:00:30,000 --> 00:00:44,719 por aquí y vamos a escribir has ganado. Lo hacemos un poquitín más grande y lo centramos. 6 00:00:47,979 --> 00:00:56,469 A este fondo lo vamos a llamar Victoria. Una vez que tenemos este fondo nos venimos al 7 00:00:56,469 --> 00:01:07,260 código del gato. Vamos a empezar primeramente porque cuando cliquemos en la bandera va a 8 00:01:07,260 --> 00:01:16,980 cambiar al fondo laberinto. De esta forma podremos empezar el juego. Ahora queremos 9 00:01:16,980 --> 00:01:25,280 que el gato cuando toque este círculo, este color, cambie al segundo fondo. Para ello 10 00:01:25,280 --> 00:01:35,799 vamos a introducir una variable. En el caso de que el gato toque el color del círculo 11 00:01:35,799 --> 00:01:45,340 copiamos el color con esta herramienta. ¿Qué va a pasar? El gato se va a esconder y vamos 12 00:01:45,340 --> 00:01:59,519 a cambiar al fondo victoria. Vamos a ver si ocurre. Clicamos en la bandera verde. Victoria. 13 00:02:00,439 --> 00:02:06,000 ¿Qué pasa? Que ahora cuando le damos a la bandera verde el gato no aparece porque se 14 00:02:06,000 --> 00:02:12,379 ha escondido. Por lo tanto, lo que tenemos que hacer es añadir mostrar siempre al principio. 15 00:02:12,379 --> 00:02:17,879 Y de esta forma ya lo tendríamos. Pues este ha sido el tercer paso.