1 00:00:08,369 --> 00:00:14,369 Mi nombre es Clara Martín y les voy a presentar la siguiente evidencia relacionada con la innovación metodológica. 2 00:00:14,949 --> 00:00:21,109 Se trata de una situación de aprendizaje destinada a una clase de 5 años cuyo título es El Antiguo Egipto. 3 00:00:22,449 --> 00:00:28,609 Esta innovación está basada en aprendizaje por proyectos, teniendo en cuenta siempre el diseño universal del aprendizaje, 4 00:00:28,710 --> 00:00:34,649 el diseño DUA, partiendo del trabajo cooperativo entre iguales y siempre partiendo de un refuerzo positivo. 5 00:00:34,649 --> 00:00:43,329 La motivación del inicio del proyecto parte de un vídeo con cinco pruebas de lectura con códigos QR y se hará de forma conjunta con primero de primaria. 6 00:00:44,409 --> 00:00:47,490 Daremos respuestas a interrogantes del que sabemos y que queremos saber. 7 00:00:48,549 --> 00:00:51,350 Partiremos de rutinas de pensamiento, como veo, pienso y me pregunto. 8 00:00:51,469 --> 00:01:03,070 El desarrollo del proyecto tendrá las siguientes indicaciones tecnológicas que ustedes ven ahí 9 00:01:03,070 --> 00:01:07,969 y los códigos QR de los cuales hemos partido en el inicio del proyecto. 10 00:01:08,769 --> 00:01:11,849 También a través de la robótica, con el robot cubeto, 11 00:01:13,230 --> 00:01:16,510 generaremos situaciones de aprendizaje que sean interesantes 12 00:01:16,510 --> 00:01:19,069 y actividades partiendo de Cajut. 13 00:01:20,030 --> 00:01:23,329 En la fase de investigación tendremos grupos expertos 14 00:01:23,329 --> 00:01:26,310 de los cuales generaremos grupos de trabajo 15 00:01:26,310 --> 00:01:29,409 y utilizaremos tabletas, ordenadores, etc. 16 00:01:29,409 --> 00:01:31,829 También, como hemos dicho anteriormente, 17 00:01:31,829 --> 00:01:35,670 tendremos intercambio de formación con primero y primaria a través de Google Meet. 18 00:01:37,469 --> 00:01:46,010 Posteriormente, en el final del proyecto, visualizaremos la película La momia a través del Cineforum 19 00:01:46,010 --> 00:01:49,609 y Egiptólogos por el colegio a través de Escape Room. 20 00:01:50,650 --> 00:01:56,109 Como toda situación de aprendizaje, todo proyecto se evalúa a través de la observación activa. 21 00:01:56,109 --> 00:02:02,709 utilizaremos la LabBook, QuickShip y co-evaluación y inter-evaluación. 22 00:02:03,409 --> 00:02:09,509 Hasta aquí el desarrollo del proyecto que se difundirá a través de pasillos activos, 23 00:02:09,610 --> 00:02:13,430 enlaces virtuales en la web del centro, revista escolar, el periódico online 24 00:02:13,430 --> 00:02:16,069 y quedará registrado en la Medianteca.