1 00:00:05,490 --> 00:00:09,830 Esta aplicación está diseñada para los alumnos de griego 1 de 1º de bachillerato. 2 00:00:10,730 --> 00:00:15,429 Con ella se pretende que los alumnos refuercen el tema del alfabeto griego. 3 00:00:16,489 --> 00:00:23,149 Resulta fundamental dominar el alfabeto griego para que a lo largo del curso puedan leer las frases y textos que van a analizar y traducir 4 00:00:23,149 --> 00:00:25,370 y para que sepan buscar en el diccionario. 5 00:00:25,949 --> 00:00:29,109 Las explicaciones son bastante intuitivas. 6 00:00:29,109 --> 00:00:35,109 Lo que van a encontrar al principio es un mensaje de bienvenida, escrito por supuesto en griego antiguo. 7 00:00:35,490 --> 00:00:43,270 Jaire, macetá e macetria, lo que traducido al castellano significa hola, alumno o alumna. 8 00:00:44,130 --> 00:00:49,469 Justo encima de ese mensaje de bienvenida hay una tecla que dice empezar. 9 00:00:50,369 --> 00:00:53,310 Si le dan a esa tecla podrán comenzar el juego. 10 00:00:54,429 --> 00:01:02,710 La primera pantalla que van a visualizar y que aparecerá inmediatamente ahora a continuación les da dos opciones. 11 00:01:02,710 --> 00:01:23,530 Entonces, procedamos a verla. Una es la del alfabeto griego propiamente dicho. La otra es de comprensión auditiva. Sin embargo, de momento solo tenemos habilitada la primera opción, la del alfabeto griego. Más adelante habilitaremos la de la comprensión auditiva. 12 00:01:23,530 --> 00:01:30,120 auditiva. Comencemos sin más dilaciones con la actividad del alfabeto griego. En el nivel 1, 13 00:01:30,260 --> 00:01:36,819 como vemos en este ejemplo, se les pregunta cuál es la grafía correcta de la letra xi. Si pulsan 14 00:01:36,819 --> 00:01:45,040 la opción incorrecta, la gamma, la que aparece abajo, aparece un avatar que se cruza de brazos 15 00:01:45,040 --> 00:01:55,209 y les indica que no han acertado. Por el contrario, si pulsan la opción correcta, la que aparece en 16 00:01:55,209 --> 00:02:05,010 la línea superior el avatar les felicita y les da la enhorabuena. En el siguiente nivel ya no hay 17 00:02:05,010 --> 00:02:11,930 dos opciones sino que hay tres. Se les pide que cuál es la letra que corresponde a la letra sí 18 00:02:11,930 --> 00:02:19,710 como vemos con el cursor. Aquí el alumno ha acertado a la primera y el avatar le felicita 19 00:02:19,710 --> 00:02:26,810 y en el nivel 3 se les dan ya para la letra z de este ejemplo cuatro opciones. El alumno se ha 20 00:02:26,810 --> 00:02:33,110 equivocado, ha pulsado la tau, por lo que el avatar se disgusta, pero ahora ha pulsado correctamente 21 00:02:33,110 --> 00:02:40,210 y el avatar le felicita. Acabamos el juego con un mensaje de despedida y un botón que nos devuelve 22 00:02:40,210 --> 00:02:42,930 al principio por si el alumno quiere volver a jugar.