1 00:00:00,000 --> 00:00:15,920 La gamificación es una metodología que usa elementos típicos de los juegos para mejorar 2 00:00:15,920 --> 00:00:20,920 el rendimiento y los resultados académicos, tales como los asesoríos, la competencia, 3 00:00:20,920 --> 00:00:23,920 el trabajo de equipo y reto de clases. 4 00:00:23,920 --> 00:00:26,920 ¿Y entonces por qué he elegido esta nueva metodología? 5 00:00:26,920 --> 00:00:31,920 Porque me he dado cuenta que los alumnos se motivan más, lo que va unido a un mayor número 6 00:00:31,920 --> 00:00:34,920 de clases, acabando antes y mejor las tasas. 7 00:00:34,920 --> 00:00:38,920 También el trabajo en grupo se hace más presente, ya que todos quieren jugar y participar 8 00:00:38,920 --> 00:00:43,920 en lo que se está haciendo, y no quedarse atrás, lo que conlleva superación personal. 9 00:00:43,920 --> 00:00:47,920 Y dado que es una metodología muy grada a usar tics, le damos uso a la hora de informativo 10 00:00:47,920 --> 00:00:50,920 y crecen en habilidades difíciles. 11 00:00:50,920 --> 00:00:55,920 Este es el entorno Code Combat, que es el que he utilizado como escenario inicial para 12 00:00:55,920 --> 00:00:57,920 crear sus primeros pasos en Python. 13 00:00:57,920 --> 00:01:02,920 Consiste en un entorno virtual en el cual los alumnos se matriculan en mi aula Code Combat 14 00:01:02,920 --> 00:01:07,920 y empiezan a recorrer la mazmorra aprendiendo la forma de pensar para programar en Python, 15 00:01:07,920 --> 00:01:09,920 de una forma amena y sin apenas darse cuenta. 16 00:01:13,920 --> 00:01:15,920 ¡Hasta la próxima! 17 00:01:43,920 --> 00:01:46,920 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org 18 00:02:13,920 --> 00:02:16,920 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org