1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Voy a presentar un proyecto que hacemos en el aula en el que mezcla 2 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 tanto la metodología del aula invertida como la gamificación. 3 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 Es un proyecto para programas profesionales de modalidad especial 4 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 con, como he dicho, estas dos metodologías con todas sus ventajas 5 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 que son la flexibilidad, la personalización, la motivación, 6 00:00:21,000 --> 00:00:26,000 el aprendizaje atractivo, el descubrimiento, la autonomía y demás. 7 00:00:26,000 --> 00:00:32,000 Por un lado tenemos unos propósitos para elaboración en este proyecto 8 00:00:32,000 --> 00:00:37,000 pero que además se aunan todo lo que tiene que ver con el ámbito lingüístico 9 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 que yo imparto como de manera transversal con la autonomía 10 00:00:41,000 --> 00:00:43,000 que necesitan estos alumnos. 11 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 Aquí están presentados los propósitos de este proyecto 12 00:00:48,000 --> 00:00:53,000 que consiste en crear un juego de mesa elaborando el material desde cero. 13 00:00:53,000 --> 00:00:56,000 Se hará por equipos de tres personas. 14 00:00:56,000 --> 00:01:02,000 La preparación es una aula invertida, por lo tanto tienen que prepararse 15 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 desde casa con todos los contenidos que se les ofrece. 16 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 En este caso es un vídeo y una web que aparece muy claramente 17 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 cómo elaborar tu propio juego de mesa. 18 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 La elaboración se realizará desde el instituto. 19 00:01:14,000 --> 00:01:22,000 Todo, fichas, instrucciones, contenido de la caja, la propia caja y demás. 20 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 Y la evaluación la haremos por un lado con una rúbrica entre compañeros 21 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 y una autoevaluación personal. 22 00:01:29,000 --> 00:01:34,000 La infografía que se les presenta a los alumnos es esta con los pasos a seguir. 23 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 Por un lado aquí los códigos QR que le llevan a la página web 24 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 y al vídeo explicativo que es lo que tienen que prepararse desde casa. 25 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 En clase haremos toda una lista de material que necesitan 26 00:01:46,000 --> 00:01:53,000 y para poder ofrecérselo desde el centro trabajaremos en distintos espacios, 27 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 en el taller de madera para la elaboración de fichas, 28 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 en el aula de informática para la elaboración de las instrucciones y tarjetas 29 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 y en el aulateca que tenemos distintas herramientas y máquinas 30 00:02:03,000 --> 00:02:11,000 como puede ser una grabadora láser, un plotter, máquina de impresión en 3D, etc. 31 00:02:12,000 --> 00:02:18,000 Es un espacio informatizado con muchos recursos. 32 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 En cuatro lugares harán su exposición del juego a los demás 33 00:02:22,000 --> 00:02:26,000 y por supuesto los pondremos a prueba, probaremos esos juegos 34 00:02:26,000 --> 00:02:29,000 y por último será la evaluación, como he explicado antes, 35 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 a través de rúbricas y de una autoevaluación. 36 00:02:31,000 --> 00:02:38,000 Este trabajo combina tanto lo que tiene que ver con tecnologías, 37 00:02:38,000 --> 00:02:43,000 informática y demás, como para estos alumnos de educación especial 38 00:02:43,000 --> 00:02:48,000 que necesitan una manipulación real física de los contenidos 39 00:02:48,000 --> 00:02:52,000 con los que se trabaja para un aprendizaje significativo. 40 00:02:52,000 --> 00:02:54,000 Y eso es todo. 41 00:02:54,000 --> 00:02:58,000 Todo está adaptado a sus necesidades.