1 00:00:00,000 --> 00:00:15,000 Hola, con esta tercera evidencia para la creación y modificación de contenidos digitales se ha utilizado una nueva herramienta, que es la de gamificación, para poder utilizar otro tipo de estrategias. 2 00:00:15,000 --> 00:00:26,000 Bueno, se engloba dentro de una asignatura del segundo bachillerato, que es la de matemáticas aplicadas a las ciencias sociales, y se ha utilizado la unidad diástica de matrices, determinantes y sistemas de ecuaciones. 3 00:00:26,000 --> 00:00:36,000 Para ello he utilizado la herramienta de Genially y Mindomo. Gracias a la gamificación se pueden utilizar resultados que son muy interesantes. 4 00:00:36,000 --> 00:00:49,000 Bueno, la actividad la tienen ellos colgados dentro de su Classroom, que está aquí colgada, y es una aplicación para estudiar lo que son sistemas, matrices y determinantes. 5 00:00:49,000 --> 00:01:07,000 Previamente al juego he colgado un diagrama realizado con Mindomo, que ellos acceden, y aquí pueden ver las palabras claves para poder hacer el juego, que son los determinantes, las matrices, la clasificación, etc. 6 00:01:07,000 --> 00:01:26,000 También dentro de esta plataforma está lo que es el juego interactivo en sí, que es un juego de matemáticas creado por mí, utilizado con Genially, en el cual cuando ellos ingresan pueden acceder a un juego ordenado, un juego aleatorio. 7 00:01:26,000 --> 00:01:41,000 Tienen que ir respondiendo estas preguntas, si las fallan da como falso, y si las aciertan van acertando y van acumulando puntos, como se ve aquí, y tienen que llegar a las últimas diez preguntas. 8 00:01:41,000 --> 00:01:51,000 Es una aplicación interesante para que los alumnos puedan aprender de otra forma, diferente a la tradicional. 9 00:01:51,000 --> 00:02:03,000 Al final también se ha creado un cuestionario de Google para poder recoger los datos numéricos si fuese necesario. 10 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 Muchas gracias por vuestra atención. Adiós.