1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 A continuación vamos a crear uno de los diseños que hemos puesto en el PDF a través de la herramienta de Tinkercad. 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 Al ser una herramienta de diseño 3D, esta es una más accesible que trabaja por bloque, 3 00:00:12,000 --> 00:00:20,000 entonces vamos a utilizar los bloques que nos ofrece el panel derecho y nos vamos a asegurar que estamos trabajando en un centímetro 4 00:00:20,000 --> 00:00:27,000 para así poder tomar esos cuadros de referencia para hacer el símil a los dibujos que tenemos anteriormente. 5 00:00:27,000 --> 00:00:35,000 Podemos extender las figuras todo lo que queramos, en este caso necesitaríamos una figura de 5 x 4 de base, 6 00:00:35,000 --> 00:00:42,000 así que podríamos hacer referencia a esos cuadrados y extenderlo o hacer doble clic en algunas de las guías 7 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 si no nos ha dado el número exacto y poder modificarlo. 8 00:00:45,000 --> 00:00:53,000 Nos movemos en la parte superior izquierda en el panel frontal para ver la altura, que en este caso tendría que ser 30, 9 00:00:53,000 --> 00:01:00,000 así la modificamos y así podemos volver también a la cara superior, que es donde es más fácil ir trabajando. 10 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Vamos a añadir los otros bloques que componen la figura de referencia que tenemos 11 00:01:04,000 --> 00:01:14,000 y esa figura de referencia nos indica que la parte superior tiene también otro elemento que mide aproximadamente 12 00:01:15,000 --> 00:01:22,000 dos centímetros de largo, un centímetro de alto y un centímetro de ancho. 13 00:01:22,000 --> 00:01:30,000 Podemos de la misma manera trabajarlo en la propia aplicación y añadiríamos el resto de elementos. 14 00:01:30,000 --> 00:01:36,000 Vamos a añadir este agujero y para eso lo vamos a hacer a través de un sólido, luego veremos cómo podemos transformarlo, 15 00:01:36,000 --> 00:01:43,000 pero bueno, para que más o menos vayamos viendo cuál es la rutina y cuál es la manera de entender la aplicación. 16 00:01:43,000 --> 00:01:51,000 Lo vamos alargando, estirando de tal manera que cuadre con las medidas que necesitamos en las tres dimensiones, 17 00:01:51,000 --> 00:01:56,000 recordad siempre moveros en la capa frontal porque si no, por defecto, se os marcarán otras medidas. 18 00:01:56,000 --> 00:02:03,000 En este caso, como veis, esta es la medida que justo necesitamos porque necesitamos también 20 de alto, 19 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 si no, para comprobarlo podéis seleccionar la figura, os moveis a una capa donde tengáis acceso a la altura, 20 00:02:09,000 --> 00:02:13,000 hacéis clic y comprobáis que son 20 centímetros. 21 00:02:13,000 --> 00:02:21,000 Y por otro lado, por último, vamos a añadir esta pirámide que luego veremos cómo trabajaremos y para qué. 22 00:02:21,000 --> 00:02:30,000 Vamos a comenzar entonces a unificar nuestra figura, para ello vemos estos elementos que tenemos sobre la mesa, 23 00:02:30,000 --> 00:02:37,000 vamos a cambiar este sólido por uno transparente de tal manera que luego nos permita hacer un agujero. 24 00:02:37,000 --> 00:02:42,000 Para hacer un agujero tenemos que superponer dos figuras, un sólido y una figura transparente. 25 00:02:42,000 --> 00:02:52,000 La subimos, nos cercioramos de que está en el lugar adecuado y cuando lo hacemos, seleccionamos la otra figura también, 26 00:02:52,000 --> 00:03:00,000 la colocamos más o menos en la dirección, la subimos a su altura, comprobar siempre desde las capas frontal 27 00:03:00,000 --> 00:03:09,000 porque lo que parece estar a una altura muchas veces da mala sensación y lo que realmente es que está mucho más alta de lo que necesitamos. 28 00:03:09,000 --> 00:03:16,000 Entonces nos vamos moviendo entre las diferentes vistas y vamos moviendo nuestro elemento, podemos cuadrarlo con el cuadrado, 29 00:03:16,000 --> 00:03:23,000 el segundo centímetro que sería, para eso hemos utilizado las guías y tendríamos más o menos esta figura. 30 00:03:23,000 --> 00:03:28,000 Pero para hacer un bloque entero y utilizar también los agujeros lo que vamos a hacer es la seleccionamos 31 00:03:28,000 --> 00:03:33,000 y aquí en la parte superior lo unificamos, de esta manera ya tendríamos el agujero. 32 00:03:38,000 --> 00:03:49,000 Nos quedaría utilizar esta pirámide que vemos aquí, la invertimos, la ponemos como transparente y la vamos moviendo hacia una esquina. 33 00:03:49,000 --> 00:03:58,000 Aquí tenemos que utilizar nuestra imaginación y pensar qué formas y en qué direcciones pueden cuadrar para completar nuestra figura. 34 00:03:58,000 --> 00:04:10,000 En este caso la vamos a girar 45 grados y vamos a comprobar que los cuadrados que la enmarcan se enmarcan también dentro de nuestra figura. 35 00:04:10,000 --> 00:04:17,000 Recordar que tenemos que utilizar los dos centímetros que hay a ambos lados como un punto de unión. 36 00:04:17,000 --> 00:04:28,000 Nos vamos ahora, vamos a ajustarla, muy importante que sea 20 y 20, pero si nos bajamos nos damos cuenta que la necesitamos un poco más baja. 37 00:04:28,000 --> 00:04:35,000 Necesitamos que la base de esa pirámide toque, así que la vamos a bajar a 10 centímetros más o menos, le damos una vuelta, 38 00:04:35,000 --> 00:04:45,000 nos imaginamos cómo va a quedar y si finalmente es el diseño que nos gusta podemos seleccionarla y ya tenemos nuestra figura. 39 00:04:45,000 --> 00:04:51,000 Es mucho más fácil de esta manera, no solo entender el croquis, sino encontrar nuestras vistas, 40 00:04:51,000 --> 00:04:59,000 veis que nos podemos mover por la derecha, por la izquierda, por la trasera, por la delantera, por la frontal, 41 00:04:59,000 --> 00:05:05,000 incluso podemos hacerlo de manera transparente para que nos queden esos dibujos de vistas que tantos nos van a costar hacer, 42 00:05:05,000 --> 00:05:12,000 pero que de esta manera son mucho más intuitivos y mucho más reales, yo creo que se hacen tangibles. 43 00:05:12,000 --> 00:05:21,000 Así que os animo a que sigáis utilizando los ejercicios para que escojáis cualquiera de las formas que más os gusten 44 00:05:21,000 --> 00:05:30,000 e intentéis hacerlas en Tinkercad para luego compartirlas con el resto de compañeros y compañeras y así facilitarnos ese sistema de vistas.