1 00:00:00,000 --> 00:00:05,720 Para presentar la evidencia fundamental 1 sobre gestión de la plataforma de 2 00:00:05,720 --> 00:00:11,400 aprendizaje y evaluación, voy a utilizar mi aula virtual de EducaMadrid, la cual 3 00:00:11,400 --> 00:00:15,360 está actualizada y tiene alumnos matriculados, como podemos ver en la 4 00:00:15,360 --> 00:00:21,840 sección de participantes. Mi figura de apoyo bilingüe hace que tenga 206 5 00:00:21,840 --> 00:00:26,640 alumnos matriculados en esta aula virtual, como se puede ver aquí abajo, a 6 00:00:26,640 --> 00:00:31,320 los cuales los tengo clasificados en los diferentes grupos en los que componen la 7 00:00:31,320 --> 00:00:38,240 etapa de educación infantil, 3 años A, B, C, 4 años A, B, C, 5 años A, B, C. 8 00:00:38,240 --> 00:00:44,720 El curso está estructurando por temas y o secciones atendiendo a las diferentes 9 00:00:44,720 --> 00:00:51,120 áreas que impartía dentro del centro, comenzando por una asamblea digital en 10 00:00:51,120 --> 00:00:57,960 inglés, utilizada en el comienzo de las clases, el área de psicomotricidad en 11 00:00:57,960 --> 00:01:03,680 modalidad bilingüe, donde encontramos un vídeo de calentamiento y varias entradas 12 00:01:03,680 --> 00:01:09,160 tipo blog, dando la explicación didáctica o educativa sobre diferentes 13 00:01:09,160 --> 00:01:14,360 sesiones o sesiones especiales de psicomotricidad. En el área de expresión 14 00:01:14,360 --> 00:01:19,280 plástica o art en modalidad bilingüe de 3 años podemos ver diferentes fotos con 15 00:01:19,320 --> 00:01:23,680 actividades realizadas con los niños de 3 años y en la sección de robótica 16 00:01:23,680 --> 00:01:30,720 educativa o competencia digital, con 4 y 5 años, encontramos diferentes links a 17 00:01:30,720 --> 00:01:35,520 la aplicación de juegos del robot de suelo que utilizábamos en las diferentes 18 00:01:35,520 --> 00:01:40,720 sesiones, juegos interactivos sobre los proyectos 19 00:01:40,840 --> 00:01:47,800 realizados en los diferentes trimestres, como por ejemplo un juego externo de 20 00:01:47,800 --> 00:01:52,960 ESA Kids o diferentes geniales de elaboración propia, como este código QR 21 00:01:52,960 --> 00:02:00,160 que les llevaba a un juego de geniales de creación propia, este del Huerto para 22 00:02:00,160 --> 00:02:05,320 los niños de 4 años, este de Romero Brito para los niños de 5 años y una 23 00:02:05,320 --> 00:02:10,640 evaluación a las que podían acceder a través de las tablets del aula para la 24 00:02:10,640 --> 00:02:18,080 de la práctica docente y de la proceso de enseñanza aprendizaje en general 25 00:02:18,080 --> 00:02:23,400 realizada con un form con un cuestionario de Google Forms, además 26 00:02:23,400 --> 00:02:29,640 también tenemos aquí alojado un escape room que realicé para la semana cultural 27 00:02:29,640 --> 00:02:35,600 de Picasso en la última semana del curso con diferentes preguntas relacionadas 28 00:02:35,600 --> 00:02:42,880 con el tema y por último hemos añadido además de todos estos elementos diferentes 29 00:02:42,880 --> 00:02:47,600 elementos o herramientas de accesibilidad a través del navegador de 30 00:02:47,600 --> 00:02:54,840 Google Chrome, como podemos ver aquí un lector de textos, un traductor por si 31 00:02:54,840 --> 00:03:01,120 fuera necesario, un zoom o lupa para verlo más fácilmente, un comprobador de 32 00:03:01,160 --> 00:03:05,880 fuentes para saber qué fuentes son utilizadas en los diferentes recursos, una 33 00:03:05,880 --> 00:03:11,120 herramienta de cambio de fuentes por si tuviéramos alumnos para darles mayor 34 00:03:11,120 --> 00:03:18,040 legitimidad o contraste para facilitar su lectura y por último un adaptador 35 00:03:18,040 --> 00:03:21,760 visual para alumnos con dislexia por si tuviéramos algún niño disléxico poderlo utilizar.