1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Para la educación de adulto donde los alumnos son de muchas edades diferentes, 2 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 muy variadas motivaciones y capacidades, 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 es importante introducir actividades diferentes a la clase magistral, 4 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 puesto que la posibilidad de abandono es alta al no ser una enseñanza obligatoria. 5 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 En la unidad de los números racionales, dentro de lo que es el aprendizaje cooperativo, 6 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 utilizamos la dinámica del entrenador, 7 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 en la que se introduce un teléfono móvil como una herramienta más del aula. 8 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 Además de afianzar conocimientos sobre fracciones, 9 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 se pretende también promover el trabajo en equipo 10 00:00:33,000 --> 00:00:37,000 y alcanzar una interdependencia positiva para lograr un objetivo común. 11 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 Se comprueba con esta dinámica una mejora en la comprensión de los conceptos, 12 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 una mejora de las relaciones sociales y mayor empatía. 13 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 La actividad se desarrolla en el Aula Materia de Matemáticas y Patria de Alejandría, 14 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 después de haber hecho un repaso de los contenidos. 15 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 Los materiales a usar son unos juegos diseñados por mí 16 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 que se constituyen de 10 fichas dobles para cada pareja, 17 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 donde aparece el ejercicio a resolver y el resultado oculto en un código QR. 18 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 La actividad se realiza por parejas heterogéneas, 19 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 de forma que el alumno entrenador resolverá el primer ejercicio 20 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 mientras el compañero observa cómo lo hace. 21 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 La condición es que el ejercicio se resolverá por escrito y oralmente 22 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 para que el compañero pueda seguir su resolución. 23 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 Para introducir un recurso digital, los alumnos descargarán en su móvil 24 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 una aplicación que permita leer códigos QR, 25 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 lo cual se aprovecha para explicarles en qué consiste este recurso. 26 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 Cuando la pareja de alumnos considere que está ya resuelto el ejercicio, 27 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 se comprueba el resultado leyendo el código QR. 28 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 El siguiente ejercicio, que será de dificultad similar, 29 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 será resuelto intercambiándose los papeles. 30 00:01:44,000 --> 00:01:48,000 Durante el desarrollo del ejercicio, el alumno entrenador puede intervenir 31 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 para resolver dudas, pero nunca usando el lápiz y el papel, 32 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 solo lo hará con explicaciones orales. 33 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 Antes de mirar la respuesta QR, 34 00:01:57,000 --> 00:02:02,000 los resultados obtenidos serán anotados en una hoja diseñada previamente. 35 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 La primera pareja que termine con el mayor número de aciertos 36 00:02:05,000 --> 00:02:10,000 sumará un 10% a la nota correspondiente de las pruebas escritas o exámenes. 37 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 Al finalizar la actividad, se comprobarán los ejercicios 38 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 y se explicarán los que han sido erróneos, 39 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 haciéndose además una reflexión de la experiencia. 40 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 ¿Cómo me siento después de hacer la actividad? 41 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 ¿He entendido mejor cómo resolver los ejercicios? 42 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 ¿Me ha ayudado a explicárselo a otra persona?