1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 La creación de contenidos digitales educativos es una de las herramientas 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 más versátiles de las que disponemos los docentes hoy en día. 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 Partiendo de este criterio, voy a presentar tres recursos digitales educativos 4 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 que enfocan los contenidos de distintos modos para así adaptar el medio 5 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 a las particularidades de los estudiantes, promoviendo su inclusión equidad. 6 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 El primer contenido digital que presento es un blog creado en el entorno 7 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 de EducaMadrid. Este recurso se encuentra dentro del proceso de gamificación 8 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 del aula, ya que los alumnos se ven inversos en la edad media, guiados 9 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 por Gilbert, un juglar que ama las artes y las letras. Él presenta diferentes cuentos 10 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 que están escritos en inglés y español para favorecer la lectura, junto con 11 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 unas actividades para trabajar los valores, ya que cada cuento finaliza 12 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 con una moraleja y los personajes se encargan de romper estereotipos. 13 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 En este blog también encontramos el trabajo de diferentes festividades 14 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 principales, como pueden ser Semana Santa, Navidad o la Día de Acción de Gracias. 15 00:01:03,000 --> 00:01:08,000 Todas ellas terminan con una actividad práctica e interactiva, como pueden ser 16 00:01:08,000 --> 00:01:14,000 una actividad interdisciplinar con arts o un vídeo de música, una canción, etc. 17 00:01:14,000 --> 00:01:20,000 El segundo recurso presentado son los cajuts. En él podemos encontrar juegos 18 00:01:20,000 --> 00:01:25,000 de preguntas para repasar las unidades al finalizarlas. Estos contenidos están 19 00:01:25,000 --> 00:01:29,000 relacionados con inglés naturales y sociales. La elaboración de este recurso 20 00:01:29,000 --> 00:01:34,000 tiene múltiples ventajas, ya que los niños aprenden jugando. Y otra de las 21 00:01:34,000 --> 00:01:40,000 principales características es que pueden hacerlo de manera individual, con el modo 22 00:01:40,000 --> 00:01:45,000 clásico o por equipos, lo cual es muy motivante para ellos y les hace romper 23 00:01:45,000 --> 00:01:49,000 la barrera de la vergüenza, ya que sus respuestas están anonimizadas. 24 00:01:49,000 --> 00:01:54,000 Finalmente, el tercer recurso es nuestro rincón de lectura en Madrid. 25 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 Esta actividad se encuentra enmarcada en el plan de lectura del centro, donde los 26 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 alumnos leen cuentos que posteriormente los trabajarán de manera internivelar 27 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 con otros compañeros a través de dramatizaciones, actividades artísticas, etc. 28 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 No debemos olvidarnos de la adaptación de todos estos recursos a los niños con 29 00:02:11,000 --> 00:02:15,000 algún tipo de necesidad educativa. Para ello tenemos las extensiones. En ellas 30 00:02:15,000 --> 00:02:20,000 encontraremos un diccionario, un traductor, el Zoom para hacer más grande o más pequeño 31 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 el texto, incluso nos pueden leer el texto en voz alta. 32 00:02:23,000 --> 00:02:28,000 Finalmente, cabe destacar esta extensión, que es muy útil para alumnos con 33 00:02:28,000 --> 00:02:35,000 dislexia, ya que adapta el contenido, modificando la letra, el fondo, el 34 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 encuadre, para aquellos alumnos con algún tipo de dificultad. 35 00:02:39,000 --> 00:02:44,000 Finalmente, vamos al Pims del colegio, que es la plataforma educativa 36 00:02:44,000 --> 00:02:48,000 utilizada en mi centro, y en el apartado de recursos los alumnos pueden acceder 37 00:02:48,000 --> 00:02:52,000 a estos enlaces siempre y cuando lo consideren necesario.