1 00:00:00,370 --> 00:00:09,869 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,349 --> 00:00:13,070 Hola, buenos días. Estamos haciendo una serie de tutoriales. 3 00:00:13,289 --> 00:00:19,609 Hemos empezado con, bueno, en un curso hemos trabajado, estamos con Scrap de los mayores, 4 00:00:20,149 --> 00:00:26,670 y bueno, hemos trabajado con que entra por un lado del escenario y sale por el otro. 5 00:00:26,670 --> 00:00:43,009 Y bueno, pues hemos creado este tipo de juego, pues hombre, inspirado un poquito en lo que era la serpiente, ¿no? Es decir, haciendo y buscando al personaje, la verdad que se mueve muy bien, y nos va dejando un reguero de clones. 6 00:00:43,009 --> 00:00:52,229 Estamos trabajando con clones, nos vamos comiendo los clones, pero bueno, también podría ser que nos comiéramos a ese principal, al primero que vemos, que es el objeto. 7 00:00:52,670 --> 00:00:59,810 El primero, este es el objeto, este es el objeto y estos son los clones que va dejando y los vamos comiendo con la serpiente. 8 00:01:00,369 --> 00:01:04,670 La verdad que está sin música, pero es una actividad atractiva. 9 00:01:04,670 --> 00:01:15,069 Y tanto la serpiente como nuestro objeto no atraviesan los fondos, pues sería uno un poquito más básico. 10 00:01:15,189 --> 00:01:21,349 La verdad es que este va muy bien, ya cuando atraviesas también está bien, pero bueno, este pues no está mal. 11 00:01:22,090 --> 00:01:28,269 Bueno, pues vamos a ver el código. El código lo tenemos aquí, tenemos dos objetos, el gato y la serpiente. 12 00:01:28,269 --> 00:01:39,349 El gato es el que huye, por así decirlo, y lo que hacemos es, nos vamos al punto 0, 0, le ponemos el tamaño pequeño y enviamos crear clone. 13 00:01:39,930 --> 00:01:54,650 Y por siempre se va a estar moviendo 5 cuando toque un borde rebota, y si toca el borde le damos este número aleatorio de rebote para que vaya a otro punto y no esté únicamente en horizontal. 14 00:01:55,489 --> 00:02:00,569 Vemos que llega, toca, rebota con un ángulo, ahora rebota con otro ángulo distinto, 15 00:02:00,730 --> 00:02:03,069 bueno, pues va cambiando el ángulo. 16 00:02:04,069 --> 00:02:07,170 Entonces, ¿qué es lo que...? Muy básico. 17 00:02:07,390 --> 00:02:08,629 Y creamos este clon. 18 00:02:08,990 --> 00:02:14,370 Y este clon, vemos que lo estamos creando cada décima de segundo, 19 00:02:14,530 --> 00:02:18,629 por eso nos hace esta estela, por así decirlo. 20 00:02:18,930 --> 00:02:20,210 ¿Y dónde se nos queda? 21 00:02:20,729 --> 00:02:21,629 ¿Dónde se nos queda? 22 00:02:21,629 --> 00:02:25,750 en el anterior. ¿Y cómo le decimos al clon que se vaya 23 00:02:25,750 --> 00:02:29,669 a ese momento una décima anterior? Pues aquí 24 00:02:29,669 --> 00:02:33,430 le decimos que se vaya a la posición en X y a la posición en Y 25 00:02:33,430 --> 00:02:36,889 de nuestro objeto, que nuestro objeto se habrá movido 26 00:02:36,889 --> 00:02:41,509 o se está moviendo. Entonces lo crea y se mueve. Esto es muy 27 00:02:41,509 --> 00:02:45,449 rápido, ¿no? Lo crea, pero al moverse ya nos lo deja ahí quieto. 28 00:02:45,969 --> 00:02:49,830 Bueno, vamos a ver la serpiente, la ponemos en un punto, 29 00:02:49,830 --> 00:02:57,550 está aquí, el tamaño lo fijamos, movemos serpiente porque la serpiente hace ese efecto de que se estire y que se encoge, 30 00:02:57,689 --> 00:03:03,330 pues como se mueven las serpientes, y le decimos que se mueva pues con las teclas. 31 00:03:03,629 --> 00:03:10,370 Si flecha arriba presionada suma 10 y apuntamos en su dirección, en la dirección hacia arriba, 32 00:03:10,509 --> 00:03:15,569 en este caso menos 10 cuando es hacia abajo, y derecha o izquierda. 33 00:03:15,569 --> 00:03:20,830 Y vamos a ver cómo nos comemos esos clones, porque los hacemos eliminar. 34 00:03:21,210 --> 00:03:25,270 Vamos a verlos, los debemos tener aquí, lo tenemos. 35 00:03:25,729 --> 00:03:29,689 Al comenzar como un clon, se va a esa posición que hemos explicado. 36 00:03:30,629 --> 00:03:35,569 Ahí se va, se queda en esa posición X, posición Y, y nuestro objeto sigue. 37 00:03:36,050 --> 00:03:39,210 Y luego le decimos que si tocando Snake, eliminamos ese clon. 38 00:03:39,770 --> 00:03:43,370 Le podemos poner un marcador que nos cuente los clones. 39 00:03:43,370 --> 00:03:48,590 Le podemos poner un marcador que cuente cuántos clones se come la serpiente. 40 00:03:48,590 --> 00:03:57,990 No es lo mismo comerse a un clon, que tendríamos que ponerle aquí, como está puesto, eliminamos ese clon, que tocando a la serpiente. 41 00:03:58,530 --> 00:04:02,770 Quitaríamos este y le pondríamos uno de desaparecer. 42 00:04:03,009 --> 00:04:03,629 Vamos a ver. 43 00:04:06,810 --> 00:04:10,770 Se esconde y tendremos que decir que se muestre al hacer clic en bandera. 44 00:04:10,849 --> 00:04:11,490 Vamos a ver. 45 00:04:11,490 --> 00:04:14,590 y ahora vamos a tocar a ese primer gato 46 00:04:14,590 --> 00:04:16,129 cuando le toca ya 47 00:04:16,129 --> 00:04:18,649 deja de crear clones porque ha desaparecido 48 00:04:18,649 --> 00:04:19,209 ese gato 49 00:04:19,209 --> 00:04:21,790 bueno pues la verdad que es una actividad 50 00:04:21,790 --> 00:04:24,290 que sale de un juego 51 00:04:24,290 --> 00:04:26,110 ahí un poquito de persecuciones 52 00:04:26,110 --> 00:04:28,069 y nos permite pues 53 00:04:28,069 --> 00:04:30,269 trabajar los clones, trabajar las 54 00:04:30,269 --> 00:04:32,230 posiciones, distinguir 55 00:04:32,230 --> 00:04:34,290 entre un clon y un objeto a la hora de 56 00:04:34,290 --> 00:04:36,350 desaparecer que la verdad le da 57 00:04:36,350 --> 00:04:38,430 mucha vidilla, aquí le pones un fondo 58 00:04:38,430 --> 00:04:40,750 vamos a ponerle un fondo de hierba 59 00:04:40,750 --> 00:04:46,100 bueno, queda un poquito raro este fondo 60 00:04:46,100 --> 00:04:48,160 porque va a ir por el cielo 61 00:04:48,160 --> 00:04:49,980 la verdad que sí 62 00:04:49,980 --> 00:04:53,139 pero bueno, si le buscamos un fondo adecuado 63 00:04:53,139 --> 00:04:54,920 mira, con haberle puesto el fondo verde 64 00:04:54,920 --> 00:04:58,740 además que este verde pues nos hace que no veamos a la serpiente 65 00:04:58,740 --> 00:05:00,680 mira, aquí sí se ve mucho mejor 66 00:05:00,680 --> 00:05:01,920 pero con ese verde no 67 00:05:01,920 --> 00:05:04,660 pues bueno, elegir un buen fondo fundamental 68 00:05:04,660 --> 00:05:07,079 bueno, pues espero que le veáis utilidad 69 00:05:07,079 --> 00:05:07,800 muchas gracias