1 00:00:00,000 --> 00:00:05,680 Creación de contenidos digitales con GNLE en la elección de delegados o delegados de 2 00:00:05,680 --> 00:00:10,640 la clase. Es una presentación interactiva con enlaces y animaciones y elementos multimedia 3 00:00:10,640 --> 00:00:16,880 que mantienen el interés de mis estudiantes. Esto es especialmente útil para captar la 4 00:00:16,880 --> 00:00:21,120 atención de estos alumnos de educación primaria y la realizo al inicio del curso escolar con 5 00:00:21,120 --> 00:00:25,060 los alumnos de quinto de educación primaria en el área de educación en valores cívicos 6 00:00:25,060 --> 00:00:30,300 y éticos como actividad de acogida al curso escolar y para afianzar la cohesión de grupo. 7 00:00:30,300 --> 00:00:34,620 Está enmarcada dentro de una situación de aprendizaje en la cual el producto final es 8 00:00:34,620 --> 00:00:39,320 el vídeo de presentación de una candidatura a delegado de la clase y nuestro reto es el 9 00:00:39,320 --> 00:00:47,820 siguiente. Eres un buen líder a la caza de nuestro delegado o delegada de la clase. En 10 00:00:47,820 --> 00:00:55,860 ella están incluidos contenidos de diferentes áreas, sobre todo el área de lengua castellana, 11 00:00:55,860 --> 00:00:59,620 educación en valores y el área de tecnología y robótica que tenemos en el centro donde 12 00:00:59,620 --> 00:01:04,220 trabajamos las diferentes competencias y aspectos, por ejemplo, comprensión lectora, expresión 13 00:01:04,220 --> 00:01:09,300 escrita, expresión oral, debates. Esta actividad tiene como objetivo realizar la elección 14 00:01:09,300 --> 00:01:15,900 de delegados de forma responsable en una temporalización de seis sesiones las cuales paso a explicar 15 00:01:15,900 --> 00:01:23,940 de manera muy breve. Comenzamos con lo que va, bueno, la presentación, lo que viene 16 00:01:23,940 --> 00:01:32,200 incluido y la primera actividad en la que realizamos a la clase la siguiente pregunta 17 00:01:32,200 --> 00:01:37,420 y tienen que elegir un portavoz y realizamos un debate. La siguiente actividad vemos un 18 00:01:37,420 --> 00:01:41,580 poquito lo que son las cualidades de un buen delegado o delegada de la clase para que vayan 19 00:01:41,580 --> 00:01:48,260 pensando si ellos tienen esas cualidades y se animarían a presentarse y lo siguiente 20 00:01:48,260 --> 00:01:58,060 sería la lectura comprensiva de un texto que lo tenemos adaptado en una lectura fácil 21 00:01:58,060 --> 00:02:02,060 para aquellos alumnos con necesidades educativas especiales y otra un poco más compleja y 22 00:02:02,060 --> 00:02:10,700 aún así tenemos el audio de la lectura para un seguimiento un poco más, aquí está, 23 00:02:10,700 --> 00:02:15,660 un poco para que sea más fácil el seguimiento de esta lectura. Realizamos un debate y luego 24 00:02:15,660 --> 00:02:21,140 tenemos unas seis afirmaciones en el que tienen que sacar tarjeta verde o roja para decidir 25 00:02:21,140 --> 00:02:28,060 si es correcta o es incorrecta según su punto de vista siempre. Narramos las funciones de 26 00:02:28,060 --> 00:02:34,220 un delegado o delegada de la clase y continuamos redactando un mail de cuál sería un buen 27 00:02:34,220 --> 00:02:41,980 delegado de la clase. Posteriormente vemos dos vídeos sobre los delegados y un ejemplo 28 00:02:41,980 --> 00:02:48,500 de cómo podrían hacer el vídeo de presentación del producto final y ya al finalizar pues 29 00:02:48,500 --> 00:02:58,500 sería la votación de las actividades. Como conclusión y reflexión docente pues la actividad 30 00:02:58,500 --> 00:03:03,460 de creación de contenidos digitales con Geneally que he diseñado para esta elección de delegados 31 00:03:03,460 --> 00:03:07,540 de quinto curso de educación primaria lo veo como un ejemplo ideal de cómo utilizar 32 00:03:07,540 --> 00:03:12,580 la tecnología de manera efectiva en el entorno educativo. Como reflexión final observamos 33 00:03:12,580 --> 00:03:17,260 la integración de múltiples áreas, esto muestra cómo Geneally puede utilizarse de 34 00:03:17,260 --> 00:03:22,660 manera transversal para abordar diferentes competencias y aspectos educativos. Observamos 35 00:03:22,660 --> 00:03:26,300 un aprendizaje activo, la actividad fomenta la participación activa de los estudiantes 36 00:03:26,300 --> 00:03:30,580 a lo largo de las seis sesiones desde debates hasta redacción de correos electrónicos 37 00:03:30,580 --> 00:03:36,140 o creación de vídeos siempre están involucrados de manera constante lo que promueve un aprendizaje 38 00:03:36,140 --> 00:03:42,100 significativo sin olvidar el uso de la gamificación lo que añade un comportamiento lúdico que 39 00:03:42,100 --> 00:03:46,300 puede aumentar la monitivación y el compromiso de los estudiantes en el proceso de elección 40 00:03:46,300 --> 00:03:50,860 de delegados y por último la adaptación a diversidad haciendo nuestras actividades 41 00:03:50,860 --> 00:03:54,500 accesibles a todo el alumnado y a sus necesidades. Muchas gracias.