1 00:00:00,940 --> 00:00:07,440 Ahora os voy a presentar mi evidencia de innovación metodológica. 2 00:00:08,099 --> 00:00:12,960 Se llama Viaje Geométrico y está dentro de la unidad didáctica de Figuras en el Espacio. 3 00:00:14,039 --> 00:00:17,760 He seguido la metodología de aprendizaje basado en proyectos. 4 00:00:17,760 --> 00:00:23,839 Yo planteo la creación de un prototipo utilizando estructuras geométricas. 5 00:00:24,559 --> 00:00:30,640 También he utilizado la filosofía DUA, de manera que este prototipo que les pido que realicen 6 00:00:30,640 --> 00:00:38,719 Puede ser de cualquier tipo, siempre que contenga tres figuras geométricas y una de ellas sea un poliedro y otra un cuerpo de revolución. 7 00:00:39,140 --> 00:00:45,979 Esto abre la posibilidad a que cada alumno, a cada grupo de alumnos, investiguen dentro de sus aficiones aumentando la motivación. 8 00:00:46,479 --> 00:00:55,060 El producto resultado del aprendizaje también es abierto, pudiendo ser un canva, un vídeo o cualquier otro elemento que les dicte su creatividad. 9 00:00:55,060 --> 00:01:10,569 Se ha utilizado la plantilla DUA para adaptar los contenidos a todos los alumnos y alumnas del aula. Además, para aumentar aún más la motivación, se ha utilizado la gamificación. 10 00:01:10,569 --> 00:01:22,510 Se ha planteado a los alumnos una aventura con la ayuda de la aplicación Classcraft en las que se establecen misiones 11 00:01:22,510 --> 00:01:35,209 Estas misiones según se van cumpliendo te dan experiencia y esa experiencia les permite mejorar su avatar y su mascota 12 00:01:35,209 --> 00:01:45,379 Para la realización de esta actividad también he utilizado estrategias de trabajo colaborativo. 13 00:01:45,379 --> 00:01:57,579 He creado una guía de la aventura, una guía que sirve de guía de la unidad didáctica y que marca un poquito el camino a seguir 14 00:01:57,579 --> 00:02:10,520 Con un vídeo de presentación que pone en contexto de la gamificación una temporalización y una secuencia de actividades 15 00:02:10,520 --> 00:02:20,800 que hacen que el alumno pueda saber qué camino seguir para poder terminar con éxito el proyecto. 16 00:02:21,759 --> 00:02:27,319 En el cual encontramos una wiki en la que pueden compartir sus conocimientos, 17 00:02:27,319 --> 00:02:31,900 un chat en el que se ponen en común las posibles dudas y soluciones que tienen 18 00:02:31,900 --> 00:02:39,740 y un taller de co-evaluación que permite que los alumnos se evalúen unos a otros. 19 00:02:39,740 --> 00:02:49,939 Para las actividades colaborativas se ha utilizado el aula Innova del Centro, que es un espacio similar al aula del futuro que está pensado para el trabajo colaborativo. 20 00:02:50,620 --> 00:02:54,840 Tiene paredes pintadas de verde específicas para la grabación con croma.