1 00:00:00,000 --> 00:00:03,740 Maricarmen Valero Jiménez, maestra de Educación Primaria de la Comunidad de Madrid. 2 00:00:04,459 --> 00:00:11,460 Y a lo largo de mi práctica docente como maestra he diseñado o implementado diversos contenidos digitales que a continuación presento. 3 00:00:15,619 --> 00:00:20,460 Todos se corresponden con un curso de primero de Educación Primaria en el área de Matemáticas. 4 00:00:21,239 --> 00:00:26,179 Se presentan contenidos principalmente de números y de cálculo, 5 00:00:26,179 --> 00:00:30,640 aunque también se incluye medida y geometría y resolución de problemas. 6 00:00:30,879 --> 00:00:35,200 En este primer recurso se incluye la licencia Creative Commons 7 00:00:35,200 --> 00:00:42,119 donde se incluye mi autoría y decir que es de uso no comercial 8 00:00:42,119 --> 00:00:44,359 y sin obra derivada como aquí se indica. 9 00:00:45,259 --> 00:00:50,359 Este recurso propone una aventura gamificada, se presentan los personajes 10 00:00:50,359 --> 00:00:55,600 y a continuación se propone conseguir la licencia de detective 11 00:00:55,600 --> 00:01:01,500 rellenando el maletín con cada una de las piezas que se van a conseguir 12 00:01:01,500 --> 00:01:06,659 a lo largo de las unidades didácticas que van a ser presentadas con un cuento 13 00:01:06,659 --> 00:01:13,459 y con un reto, y cada reto conseguiría una pieza del maletín. 14 00:01:14,099 --> 00:01:18,760 El segundo recurso es un juego digital de cálculo de sumas y restas 15 00:01:18,760 --> 00:01:22,680 llamado Matépolis, que está relacionado con el recurso anterior 16 00:01:22,680 --> 00:01:46,680 Es como un juego que se lanza el dado, se arrastran las fichas y, por ejemplo, tiene preguntas o retos. Forma el cuadrado con el cuerpo de varios compañeros. Salta 6 más 7 veces. Los números se presentan de diferentes formas. Te dice también que formes con palillos, con policubos. 17 00:01:46,680 --> 00:01:57,780 Los números se presentan de diferentes formas, como he dicho, también se incluye la licencia Creative Commons, exactamente igual que la anterior, menciona el autor no comercial y sin obra derivada. 18 00:01:57,780 --> 00:02:00,859 el tercer contenido es 19 00:02:00,859 --> 00:02:02,500 otro juego digital de numeración 20 00:02:02,500 --> 00:02:04,599 al que he llamado en busca del número perdido 21 00:02:04,599 --> 00:02:06,680 en el se incluye la misma licencia 22 00:02:06,680 --> 00:02:09,159 Creative Commons que en la anterior 23 00:02:09,159 --> 00:02:11,300 y está adaptado 24 00:02:11,300 --> 00:02:12,439 a nivel de los alumnos 25 00:02:12,439 --> 00:02:15,400 en el hay que ordenar 26 00:02:15,400 --> 00:02:17,020 los números 27 00:02:17,020 --> 00:02:18,099 es muy sencillo 28 00:02:18,099 --> 00:02:20,240 también es auto evaluable 29 00:02:20,240 --> 00:02:21,460 como en el anterior 30 00:02:21,460 --> 00:02:25,219 y el último es el recurso a terceros 31 00:02:25,219 --> 00:02:27,460 es un juego también interactivo 32 00:02:27,460 --> 00:02:42,080 para adivinar los números pares e impares y la licencia que se ha incluido no reconoce explícitamente la autoría original porque así lo encontré 33 00:02:42,080 --> 00:02:51,900 y la licencia que presenta es Sunrite Reserve indicando que tiene algunos derechos reservados por el autor que nos permite ciertos usos de su material 34 00:02:51,900 --> 00:03:12,039 pero que mantiene su derecho de propiedad intelectual, incluye actividades interactivas y la presentación de números de diferentes formas, como por ejemplo con fichas de dominó, con el grafema, con fichas, si tienes que adivinar si es par o impar, también permite la autocorrección. 35 00:03:12,039 --> 00:03:37,879 Entonces, todos estos recursos son muy accesibles, presentan los números de diversas formas, permite la autoevaluación para un trabajo autónomo, la autocorrección inmediata, la tipografía es muy clara, el contraste de colores, los pictogramas son muy sencillos, las lecturas con sus fuentes muy fáciles, la estructura es muy visual y muy organizada, 36 00:03:37,879 --> 00:03:42,900 permite la repetición libre y la secuenciación y la asociación de números. 37 00:03:43,560 --> 00:03:48,360 Decir que en conjunto estos recursos evidencian la práctica docente digital coherente 38 00:03:48,360 --> 00:03:54,099 en la que combinan la creación propia y el respeto de la propiedad intelectual, 39 00:03:54,099 --> 00:03:58,240 la adecuación pedagógica, la accesibilidad universal, la interactividad 40 00:03:58,240 --> 00:04:01,080 y la correcta publicación en entornos digitales seguros,