1 00:00:01,199 --> 00:00:10,199 Hola, a continuación muestro evidencia fundamental de innovación metodológica a través de la herramienta Plickers. 2 00:00:10,699 --> 00:00:17,219 Lo primero de todo, para poner en práctica esta herramienta de innovación metodológica en el aula, 3 00:00:17,739 --> 00:00:25,820 he creado mi biblioteca con las diferentes unidades didácticas y los contenidos que vamos a trabajar en cada una de ellas. 4 00:00:25,820 --> 00:00:37,119 Después, a mi alumnado, a cada uno de ellos, les he entregado un código QR individual con el que van a generar sus respuestas. 5 00:00:37,460 --> 00:00:38,420 ¿Cómo se juega? 6 00:00:39,560 --> 00:00:55,289 Bien, yo en la pizarra proyecto, por ejemplo, si es la unidad didáctica número 2, la que vamos a trabajar, proyecto cada una de las preguntas que he formulado para esta unidad. 7 00:00:55,289 --> 00:01:15,950 Mi alumnado tiene que contestar A, B, C o D. Entonces, ¿cómo contestan con la A, con la B, la C o la D? Con el código QR. Por ejemplo, aquí en este código QR, en este caso, aquí habría una A, aquí una B, aquí una C y aquí una D. 8 00:01:15,950 --> 00:01:23,170 En función de la posición como la coloque el alumno va a responder con la A, con la B, con la C o con la D. 9 00:01:23,430 --> 00:01:33,950 Entonces yo con la aplicación desde mi teléfono móvil he proyectado cada código QR y directamente en la pantalla se han generado todas las respuestas. 10 00:01:34,989 --> 00:01:39,950 Así cada alumno ha podido ver si ha contestado de forma correcta o incorrecta. 11 00:01:39,950 --> 00:01:57,010 Y así con todas las unidades didácticas a trabajar. Por ejemplo, está la unidad didáctica número 8, donde hemos trabajado los instrumentos de percusión indeterminada y el sistema de juegos es el mismo para todas.