1 00:00:02,799 --> 00:00:11,220 Bueno, la actividad, la infografía que he preparado es una actividad de realidad virtual, ¿vale? 2 00:00:11,339 --> 00:00:18,879 En tres dimensiones, la realizaríamos, como se ve aquí, con unas gafas de realidad virtual. 3 00:00:19,480 --> 00:00:25,179 En primer lugar, pues debemos seleccionar el juego de matemática relacionado, por ejemplo, con las multiplicaciones. 4 00:00:25,179 --> 00:00:31,620 Si estamos dando las multiplicaciones, pues uno de los juegos que lleven multiplicaciones, ¿no? 5 00:00:31,620 --> 00:00:33,219 Por ejemplo, las tablas de multiplicar. 6 00:00:34,259 --> 00:00:40,740 Bueno, en ese juego los alumnos lo que van a hacer es jugar por equipos, 7 00:00:41,759 --> 00:00:44,420 jugarán al mismo juego y seguirán un orden. 8 00:00:46,299 --> 00:00:49,460 En cada jugada, pues ellos van a conseguir unos puntos 9 00:00:49,460 --> 00:00:54,259 porque tiene un tiempo en el que, bueno, si no hacen bien el juego, 10 00:00:54,899 --> 00:01:00,520 quedan eliminados y siempre les sale el score o lo que es la puntuación. 11 00:01:00,520 --> 00:01:09,340 entonces irán anotando las puntuaciones cada vez que uno de sus miembros juegue irán apuntando las puntuaciones 12 00:01:09,340 --> 00:01:17,560 y al final de todo el proceso el grupo tendrá que sumar las puntuaciones y veremos quién ha sido el grupo ganador 13 00:01:17,560 --> 00:01:23,200 el grupo que gane se puede llevar la medalla del día que le dará un pase especial para un premio 14 00:01:23,200 --> 00:01:26,379 tendremos puesto en el aula los tipos de premio 15 00:01:26,379 --> 00:01:28,280 y bueno, dependiendo de la puntuación 16 00:01:28,280 --> 00:01:35,180 puede ser simplemente por ser los mejores del día 17 00:01:35,180 --> 00:01:38,040 y entonces, bueno, un ejemplo de premio 18 00:01:38,040 --> 00:01:39,939 podría ser 5 minutos más de tiempo libre 19 00:01:39,939 --> 00:01:41,980 o puede ser sentarse con un compañero 20 00:01:41,980 --> 00:01:46,739 o elegir música para trabajar 21 00:01:46,739 --> 00:01:50,480 mientras se trabaja, pues poner algo de música 22 00:01:50,480 --> 00:01:52,599 en fin, pues premios, cosas que les motiven 23 00:01:52,599 --> 00:02:01,040 Y esta sería la actividad de innovación metodológica en realidad virtual.