1 00:00:00,000 --> 00:00:03,400 He creado el primer contenido digital educativo con la herramienta Geniali. 2 00:00:03,400 --> 00:00:06,240 Este contenido está creado desde cero para adquirir las competencias y los 3 00:00:06,240 --> 00:00:09,240 saberes básicos relacionados con el sentido numérico, los números 4 00:00:09,240 --> 00:00:12,320 fraccionarios, que pertenecen a la asignatura de matemáticas de primero de 5 00:00:12,320 --> 00:00:15,480 la ESO. En el primer botón, realicé una actividad de contextualización y 6 00:00:15,480 --> 00:00:18,720 conocimiento de ideas previas, para lo cual utilice el videojuego educativo 7 00:00:18,720 --> 00:00:22,440 DinoTeam, que les permite, jugando, saber lo que recuerdan o no de lo estudiado en 8 00:00:22,440 --> 00:00:25,920 fracciones en los cursos previos de primaria. En el segundo botón, les pedí 9 00:00:25,920 --> 00:00:29,240 que trabajaran con la página de CIDEAD, de primero de la ESO, relacionado con el 10 00:00:29,240 --> 00:00:32,320 tema de números fraccionarios, donde encuentran explicaciones claras y 11 00:00:32,320 --> 00:00:35,720 ejemplos resueltos del tema en cuestión y donde, además, pueden realizar una 12 00:00:35,720 --> 00:00:39,440 autoevaluación, como aquí muestro. Bueno, antes de la autoevaluación, por supuesto, 13 00:00:39,440 --> 00:00:44,120 están explicados todos los conceptos y todo a través de ejemplos. Una vez 14 00:00:44,120 --> 00:00:46,960 llegan a la autoevaluación, aquí pueden ponerse a prueba y saber qué nivel de 15 00:00:46,960 --> 00:00:50,600 comprensión del tema tienen. Es en este punto en el que intervengo de cara a la 16 00:00:50,600 --> 00:00:53,960 accesibilidad de todos los alumnos, ya que hago grupos reducidos en el aula y 17 00:00:53,960 --> 00:00:57,320 explico aquello que nos les haya quedado claro de la página de CIDEAD. En el 18 00:00:57,320 --> 00:01:01,080 tercer botón, tienen que trabajar con el cuaderno de clase y realizar una serie 19 00:01:01,080 --> 00:01:04,280 de actividades que encuentran en esta página. Estas son las actividades que 20 00:01:04,280 --> 00:01:07,560 tienen que realizar, que de nuevo adaptaré, es decir, quitaré algunos ejercicios y 21 00:01:07,560 --> 00:01:11,080 pondré algunos más según el alumno de que se trate. Una vez realizada, si lo han 22 00:01:11,080 --> 00:01:14,560 completado, recibirán en clase una insignia. En el cuarto botón, de nuevo 23 00:01:14,560 --> 00:01:18,720 vuelven a jugar, esta vez con el tema de coquitos. Este juego les permite aprender 24 00:01:18,720 --> 00:01:22,760 y repasar la comparación de fracciones. A este cuarto botón se le añade un 25 00:01:22,760 --> 00:01:26,120 botón verde que es Voluntary. En este botón verde Voluntary tienen que jugar 26 00:01:26,120 --> 00:01:29,400 a un Tangram, en el que pondrán en práctica todo el tema de porcentajes 27 00:01:29,400 --> 00:01:33,120 también relacionado con las fracciones. En el quinto botón Obligatorio, encuentran 28 00:01:33,120 --> 00:01:36,520 un problema resuelto en el que tienen que encontrar un error en el proceso de 29 00:01:36,520 --> 00:01:40,680 resolución. Si lo encuentran, yo les doy una insignia en clase. Este quinto botón 30 00:01:40,680 --> 00:01:43,800 también tiene un botón Voluntario, en el que también pueden conseguir una 31 00:01:43,800 --> 00:01:47,560 insignia, para el cual tienen que coger a un compañero de clase que les ayudará a 32 00:01:47,560 --> 00:01:51,000 realizar la tarea. El compañero les leerá el problema y una vez se lo hayan 33 00:01:51,000 --> 00:01:54,960 leído, les dirá si lo han resuelto bien o lo han resuelto mal. En caso de que lo 34 00:01:54,960 --> 00:01:58,000 resuelvan bien, también consiguen una insignia. Y el último botón Obligatorio, 35 00:01:58,000 --> 00:02:01,080 que también les da la cuarta y última insignia, consiste en inventarse un 36 00:02:01,080 --> 00:02:03,960 problema con unas condiciones de partida que vienen aquí escritas. Luego 37 00:02:03,960 --> 00:02:07,400 intercambian el problema inventado conmigo y a cambio del problema inventado 38 00:02:07,400 --> 00:02:10,920 yo les doy la cuarta insignia. Si han conseguido las cuatro insignias en todo 39 00:02:10,920 --> 00:02:14,280 este recorrido, les doy un premio en clase. Si no han conseguido las cuatro 40 00:02:14,280 --> 00:02:18,360 insignias, aún pueden conseguir el premio haciendo la última de las 41 00:02:18,360 --> 00:02:22,200 actividades, que tengo que desactivarlas ahora está abierta, a través de un 42 00:02:22,200 --> 00:02:24,880 candado, en el que tendrán que buscar a otros compañeros que estén en su misma 43 00:02:24,880 --> 00:02:28,360 situación para grabar un vídeo musical en el que representarán un problema de 44 00:02:28,360 --> 00:02:32,160 fracciones y en el que explicarán cómo resolverlo. Si lo hacen bien, obtendrán el 45 00:02:32,160 --> 00:02:35,320 premio, aunque no hayan conseguido las cuatro insignias. El contenido digital, 46 00:02:35,320 --> 00:02:38,640 como puede verse, integra todo tipo de elementos multimedia. Además, la 47 00:02:38,640 --> 00:02:42,720 navegabilidad es muy sencilla, solamente que aplica a dar los botones o pasar de 48 00:02:42,720 --> 00:02:47,040 página. Además, incluyo la QR para una mayor y 49 00:02:47,040 --> 00:02:50,240 mejor accesibilidad. Este contenido está integrado en el aula virtual Google 50 00:02:50,240 --> 00:02:53,880 Classroom, como puede verse, tal y como muestro, y forma parte de la secuencia de 51 00:02:53,880 --> 00:02:57,440 aprendizaje del curso dentro del bloque Números, es el tema 4 dentro de ese 52 00:02:57,440 --> 00:02:59,720 bloque.