1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,410 --> 00:00:18,469 Hola, buenos días. Estamos preparando con los de cuarto. Empezamos con Scratch, que ya hemos trabajado en tercero, pero con gamificación. 3 00:00:19,070 --> 00:00:25,250 Y bueno, el que estamos haciendo es uno de esquivar a la pelota, que luego le vamos a hacer un poquito más diverso. 4 00:00:25,250 --> 00:00:32,250 Pero lo que sería para trabajar el movimiento, rebotar en la pared, introducir sonidos, poner puntuación... 5 00:00:32,890 --> 00:00:35,189 Bueno, pues la verdad que nos da mucho juego. 6 00:00:35,609 --> 00:00:37,549 Y también para cambiar tamaño. 7 00:00:37,649 --> 00:00:40,090 Vamos a ver cómo lo hemos programado. Muy sencillo. 8 00:00:40,450 --> 00:00:44,890 Tenemos dos personajes, la pelota y el jugador de fútbol. 9 00:00:45,369 --> 00:00:52,670 Y lo que hacemos, pues ya para evitar que tengamos que mover a nuestro personaje con el dedo sobre la pantalla, 10 00:00:52,670 --> 00:01:00,810 porque trabajamos en tablet, lo que hacemos es siempre usar el bloque de posición, ir a X y en este caso la pelota empieza en el 0. 11 00:01:01,090 --> 00:01:10,730 Fijamos el tamaño y apuntamos en una dirección. La pelota empieza a moverse en una dirección o sale apuntando, como lo vemos aquí, en una dirección 12 00:01:10,730 --> 00:01:18,409 y va a estar rebotando. ¿Para eso qué usamos? Pues el por siempre, mover y si toca borde rebotar. Ahí lo tenemos. 13 00:01:18,409 --> 00:01:38,629 Nos vamos al futbolista también, muy sencillo, le ponemos su posición, estamos trabajando con el 0, el menos 160, el 160, el 120 por aquí, en positivo, negativo, le colocamos en una posición que no sea donde sale la pelota y fijamos el tamaño. 14 00:01:38,629 --> 00:01:47,010 Muy sencillo, fijamos al puntero del ratón, que en este caso, si usas un portátil, se mueve así. 15 00:01:47,189 --> 00:01:51,109 Si es en una tablet, pues es dándole sobre la pantalla. 16 00:01:51,750 --> 00:01:59,750 Y luego, si toca la pelota, entonces suena, hace el sonido pop, y bueno, luego lo que hacemos es que le sumamos a golpes uno. 17 00:02:00,590 --> 00:02:06,129 ¿Cómo lo hemos hecho? Aparte de que ya en sí es un poquito atractivo, más atractivo todavía. 18 00:02:06,129 --> 00:02:09,930 Pues mira, hemos creado, hemos duplicado la pelota. 19 00:02:10,090 --> 00:02:14,729 Y aquí también nos sirve para poner distintas situaciones que tenemos que explicar. 20 00:02:15,389 --> 00:02:19,689 Ahora hacemos clic y vemos que solo hay una pelota. 21 00:02:20,129 --> 00:02:20,490 ¿Por qué? 22 00:02:20,949 --> 00:02:23,590 Le preguntamos que por qué, no se sabe. 23 00:02:23,689 --> 00:02:28,509 Al final se dan cuenta de que está una detrás de la otra porque salen con el mismo código. 24 00:02:28,509 --> 00:02:36,669 Lo único que tenemos que hacer es irnos aquí y poner una con 28, 25, los grados que quedamos. 25 00:02:36,789 --> 00:02:39,990 Damos a clic y ya tenemos las dos pelotas moviéndose. 26 00:02:40,449 --> 00:02:42,949 Pero vemos que una sí suena y la otra no. 27 00:02:43,590 --> 00:02:46,090 Vaya, pues también otro problema. 28 00:02:46,849 --> 00:02:47,710 ¿Qué tenemos que hacer? 29 00:02:47,810 --> 00:02:52,569 Nos vamos a nuestro futbolista y ya presentamos estas opciones. 30 00:02:52,770 --> 00:02:58,289 La de i, que también ellos lo primero que hacen, y ellas, es irse ahí y que toque una. 31 00:02:58,289 --> 00:03:04,569 y la otra, pero es que las dos a la vez no las va a tocar, nos vamos al O y lo que hacemos 32 00:03:04,569 --> 00:03:09,409 es tan sencillo como meter ese bloque que es de las pocas veces que lo estamos usando 33 00:03:09,409 --> 00:03:15,490 y menos en cuartos de primaria, pero en este caso pues se ve que es fácil porque ves que 34 00:03:15,490 --> 00:03:21,090 con una pelota así y con la otra no, lógicamente hay que ponerle baseball 2, ahí lo tenemos 35 00:03:21,090 --> 00:03:29,250 y luego metemos ya nuestro bloque, comprobamos si funciona, esta pelota sí, esta pelota también 36 00:03:29,250 --> 00:03:35,629 y bueno, otra de las opciones, porque luego teníamos las dos pelotas iguales, es irnos a disfraces 37 00:03:35,629 --> 00:03:44,229 y cambiarle el color a una de ellas, la hemos hecho, mira, está roja con roja, no, vamos a ponerla con azul 38 00:03:44,229 --> 00:03:47,810 A ver si el cubo de pintura, ahí lo tenemos 39 00:03:47,810 --> 00:03:51,270 Bueno, pues hemos cambiado las dos pelotas 40 00:03:51,270 --> 00:03:54,270 Una de color azul y otra de color blanco 41 00:03:54,270 --> 00:03:58,110 La verdad que era una actividad que no estaba pensada para llegar a tanto 42 00:03:58,110 --> 00:04:03,210 Pero que sí que nos ha permitido, pues, introducir muchas variantes 43 00:04:03,210 --> 00:04:04,849 Y muchos bloques, desde luego 44 00:04:04,849 --> 00:04:07,389 Bueno, espero que le veáis utilidad 45 00:04:07,389 --> 00:04:10,129 Y luego si le ponéis tres pelotas, pues mucho más divertido 46 00:04:10,129 --> 00:04:10,830 Gracias