1 00:00:06,549 --> 00:00:09,810 Bienvenidos a la segunda parte de nuestro tutorial. 2 00:00:10,410 --> 00:00:14,529 Después de haber seleccionado nuestro escenario submarino y nuestro buzo 3 00:00:14,529 --> 00:00:17,589 y haberlo customizado como nosotros hemos querido, 4 00:00:18,370 --> 00:00:22,030 ahora vamos a programar los movimientos del buzo. 5 00:00:22,750 --> 00:00:27,910 Lo que queremos en este juego es que el buzo se mueva hacia arriba y hacia abajo. 6 00:00:28,809 --> 00:00:31,370 Para ello debemos tener en cuenta estos dos valores. 7 00:00:31,629 --> 00:00:35,990 El valor de la X representa los movimientos de izquierda a derecha 8 00:00:35,990 --> 00:00:41,630 en modo horizontal y el valor de la i representa los movimientos de arriba a 9 00:00:41,630 --> 00:00:46,549 abajo en modo vertical ahora mismo la posición del buzo se corresponde a la 10 00:00:46,549 --> 00:00:52,189 que indica aquí si yo lo muevo como veis los valores cambian 11 00:00:52,189 --> 00:00:58,270 tenemos el buzo seleccionado y vamos a codificar lo que quiero es que al 12 00:00:58,270 --> 00:01:04,230 comenzar el juego cuando pulsamos la bandera verde mi buzo se dirija a esta 13 00:01:04,230 --> 00:01:08,310 posición podemos colocarlo en otra posición si lo consideramos pero por 14 00:01:08,310 --> 00:01:12,810 ejemplo yo quiero que se coloque en una posición inicial que ya viene indicada 15 00:01:12,810 --> 00:01:19,590 aquí me voy a motion que es movimiento y le digo que nada más pulsar vaya a esa 16 00:01:19,590 --> 00:01:24,609 posición después quiero que mi buzo se mueva 17 00:01:24,609 --> 00:01:29,790 hacia arriba y hacia abajo por lo tanto me voy a control y quiero que este 18 00:01:29,790 --> 00:01:37,469 movimiento ocurra siempre este control es usado con bastante frecuencia porque 19 00:01:37,469 --> 00:01:44,409 la mayoría de movimientos queremos que ocurran siempre no sólo una vez vamos a 20 00:01:44,409 --> 00:01:48,370 elegir los movimientos que queremos que hagamos y esto va a ser una condicional 21 00:01:48,370 --> 00:01:53,230 es decir si tocamos una de las teclas por ejemplo vamos a poner que toque la 22 00:01:53,230 --> 00:01:56,709 tecla de la flecha hacia arriba y la flecha hacia abajo el buzo irá hacia 23 00:01:56,709 --> 00:02:03,909 arriba o hacia abajo entonces vamos a sensing que son sentidos lo que vamos a 24 00:02:03,909 --> 00:02:13,610 mover y decimos si tocamos la flecha hacia arriba quiero que se mueva mi bucio 25 00:02:13,610 --> 00:02:17,770 hacia arriba entonces me voy a fijar que como es hacia arriba la variable que 26 00:02:17,770 --> 00:02:40,520 debo identificar es la I, me voy aquí y buscamos la I, que está aquí, a ver, un momentito, 27 00:02:40,520 --> 00:03:01,699 a ver, vale, queremos que se mueva la I, por ejemplo que avance 10, lo vamos a comprobar, 28 00:03:01,699 --> 00:03:09,360 Lo movemos, damos a nuestro play de la bandera y vemos que el buzo avanza hacia arriba 29 00:03:09,360 --> 00:03:14,199 Si quisiéramos que avance más rápido deberíamos incrementar el número en esta zona 30 00:03:14,199 --> 00:03:17,659 ¿Queremos que avance en pasitos más pequeños? Pues hacia abajo 31 00:03:17,659 --> 00:03:22,740 Vamos a duplicar o hacer un movimiento similar 32 00:03:22,740 --> 00:03:27,680 Entonces podemos duplicar esto y lo vamos a poner justo debajo 33 00:03:27,680 --> 00:03:40,580 En este caso, en vez de up arrow, down arrow, y en vez de más 10, pues queremos que sea menos 10, a la negativa. 34 00:03:41,460 --> 00:03:49,500 Probamos a nuestro buzo, le damos hacia arriba, sube hacia arriba, le damos hacia abajo, baja hacia abajo. 35 00:03:50,080 --> 00:03:54,419 Bueno, espero que lo hayáis entendido y que os haya resultado fácil. 36 00:03:54,419 --> 00:04:02,719 Ahora vamos a empezar a programar los diferentes objetos que va a contener nuestra pequeña pecera o nuestro pequeño fondo maní