1 00:00:07,790 --> 00:00:27,469 Hola, buenas tardes. Soy Laura y a continuación os voy a exponer el juego que he creado para la realización en la sesión número 12 de nuestra situación de aprendizaje, el sistema solar, relacionada con el área de ciencias sociales, incluido en los saberes básicos de cuarto de educación primaria, curso en el que he impartido clase. 2 00:00:27,469 --> 00:00:36,630 El juego ha sido creado a través de la aplicación de Genally y tiene como objetivo introducir la gamificación dentro de nuestra situación de aprendizaje 3 00:00:36,630 --> 00:00:46,710 para que los alumnos y alumnas a través del juego puedan comprobar su propia adquisición de los saberes básicos y las competencias específicas 4 00:00:46,710 --> 00:00:53,670 referentes a dicha situación de aprendizaje y con todo el trabajo previo que han ido realizando nuestro alumnado. 5 00:00:53,670 --> 00:01:02,590 El juego consta de 10 preguntas sobre los diferentes planetas, astros y movimientos de la Tierra dentro del sistema solar 6 00:01:02,590 --> 00:01:11,329 Poniendo así fin al proyecto, a una situación de aprendizaje cuya metodología principal ha sido el aprendizaje basado en proyectos 7 00:01:11,329 --> 00:01:16,790 La taxonomía de Bloom, con diferentes técnicas y diferentes rutinas de pensamiento 8 00:01:16,790 --> 00:01:31,849 La forma de jugar es sencilla, solamente tienen que darle al Start y les irán apareciendo una serie de preguntas con tres opciones de respuestas, en donde ellos tendrán que clicar en la respuesta correcta. 9 00:01:31,849 --> 00:01:41,230 En el caso que den a una respuesta errónea, por ejemplo aquí si le damos al 7, no podrán avanzar a la siguiente pregunta en el juego. 10 00:01:41,609 --> 00:01:49,489 Hasta que el alumno o alumna no consiga acertar la respuesta, no pasarán a la siguiente pregunta. 11 00:01:52,159 --> 00:01:58,900 Cuando finalizan el juego, después de ir pasando todos los niveles, hay dos partes de niveles. 12 00:01:58,900 --> 00:02:11,189 le vamos dando y cuando vemos que llegamos a la mitad de nuestro juego 13 00:02:11,189 --> 00:02:14,969 hay una pequeña motivación para que continúen en él 14 00:02:14,969 --> 00:02:20,289 presionamos otra vez al Start y continuamos con la segunda tanda de preguntas 15 00:02:20,289 --> 00:02:28,650 en todas ellas hay una imagen para aquellos alumnos de compensatoria y de TDAH 16 00:02:28,650 --> 00:02:35,849 que tenemos en el aula, les resulte más fácil la realización de las preguntas. 17 00:02:37,189 --> 00:02:46,629 Una vez que han terminado el juego, se les da una pequeña gratificación felicitando 18 00:02:46,629 --> 00:02:55,800 a nuestros alumnos por el trabajo bien hecho. Y así se introduciría la gamificación en 19 00:02:55,800 --> 00:02:58,340 nuestra situación de aprendizaje. Muchas gracias.