1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 En este vídeo vamos a explicar el contenido digital realizado con la herramienta Geniali. 2 00:00:06,339 --> 00:00:13,140 Este recurso educativo digital se ha creado desde cero para abordar el contenido relacionado con el conocimiento del material de laboratorio 3 00:00:13,140 --> 00:00:21,859 incluido en la unidad didáctica Scientific Knowledge programado para el primer trimestre del curso de segundo de la ESO de la Asignatura de Física y Química Bilingüe. 4 00:00:22,379 --> 00:00:26,800 Este contenido pretende ser una aproximación al trabajo y al método desarrollado por los científicos. 5 00:00:27,539 --> 00:00:31,500 Con esto se quiere presentar a la ciencia como una forma de enfocar el conocimiento de la realidad 6 00:00:31,500 --> 00:00:36,320 y hacer que los estudiantes perciban el trabajo científico con sus posibilidades y limitaciones. 7 00:00:36,939 --> 00:00:42,979 Con esta unidad didáctica se quiere trabajar los objetivos de la Agenda 2030 de Igualdad de Género y Educación de Calidad. 8 00:00:42,979 --> 00:00:50,420 La unidad está desarrollada en seis sesiones y en concreto el contenido que se muestra se realiza en una sesión, 9 00:00:50,780 --> 00:00:53,299 aunque se adaptará en función de las características de cada grupo. 10 00:00:53,299 --> 00:00:57,880 En un primer momento se realiza una actividad de conocimiento de ideas previas 11 00:00:57,880 --> 00:01:01,259 para lo cual se muestra la imagen que estáis viendo en vuestras pantallas 12 00:01:01,259 --> 00:01:05,120 con la pregunta abierta de qué es lo primero que te viene a la mente 13 00:01:05,120 --> 00:01:06,659 cuando escuchas la palabra laboratorio 14 00:01:06,659 --> 00:01:10,579 A continuación se hace la rutina de pensamiento de veo, pienso, me pregunto 15 00:01:10,579 --> 00:01:15,140 y se hacen grupos donde se ponen las ideas en común en un documento compartido 16 00:01:15,140 --> 00:01:18,060 En un segundo momento se explica lo que es un laboratorio 17 00:01:18,060 --> 00:01:22,959 para lo cual utilizamos los botones de interactividad 18 00:01:22,959 --> 00:01:25,299 para pasar a la siguiente imagen. 19 00:01:26,760 --> 00:01:34,879 Para que aprendan el diferente instrumental se ha realizado dicha actividad. 20 00:01:35,099 --> 00:01:38,739 Este contenido se puede abordar puesto que el colegio tiene implementado el proyecto iPad 21 00:01:38,739 --> 00:01:40,560 lo que facilita el desarrollo de estas actividades. 22 00:01:40,560 --> 00:01:43,980 La presentación como veis trata de ser visual y creativa. 23 00:01:45,420 --> 00:01:49,980 En todo momento hay botones de interactividad fáciles de seguir 24 00:01:49,980 --> 00:01:53,620 y imágenes que apoyan al texto. 25 00:01:54,560 --> 00:01:59,200 Si pinchamos en el botón de Open, vamos a la siguiente imagen 26 00:01:59,200 --> 00:02:08,800 donde aparece el botón de Play para empezar a utilizar la herramienta. 27 00:02:09,560 --> 00:02:13,580 Cuando pinchamos o pasamos el ratón encima de este botón, 28 00:02:13,580 --> 00:02:18,360 vemos que nos dice que si pasamos el ratón encima de cada instrumento del laboratorio 29 00:02:18,360 --> 00:02:19,620 nos aparecerá la definición. 30 00:02:19,979 --> 00:02:33,659 Si vamos a cada instrumento de laboratorio, pinchamos sobre él, vemos que aparece el nombre, la imagen y el texto con la definición y el uso que se le da. 31 00:02:33,659 --> 00:02:40,039 Como se puede ver, es un recurso divertido, intuitivo y fácil de usar. 32 00:02:40,520 --> 00:02:44,039 También se han incluido extensiones, utilizados elementos de accesibilidad, 33 00:02:44,240 --> 00:02:49,080 como puede ser un traductor, letra recomendada, 34 00:02:49,560 --> 00:02:52,400 para garantizar una educación lo más personalizada posible. 35 00:02:52,800 --> 00:02:55,400 Por último, destacar que este contenido digital se encuentra publicado 36 00:02:55,400 --> 00:03:00,159 en el entorno de Google Workspace, específicamente en la secuenciación de las noticias. 37 00:03:00,180 --> 00:03:00,460 Gracias.