1 00:00:00,000 --> 00:00:15,000 Buenas tardes. En este vídeo quiero mostrar la herramienta S Learning, que es un programa de código abierto para crear contenidos educativos digitales sin ser grandes expertos informáticos. 2 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 Como se puede ver, está abierta la plataforma y la aplicación S Learning. 3 00:00:21,000 --> 00:00:34,000 En el menú lateral se puede ver la estructura de los contenidos, que son contenidos para una clase de 4 años de educación infantil. 4 00:00:34,000 --> 00:00:43,000 Vamos a trabajar en número 2. En el menú se ve que el contenido es el número 2. 5 00:00:43,000 --> 00:00:50,000 Vamos a trabajar a través de un cuento, de una canción y luego con un juego de asociación de número-cantidad. 6 00:00:50,000 --> 00:01:04,000 Los contenidos se ven en este apartado y además hemos rellenado la parte de los metadatos, donde explicamos el título, el idioma en el que está hecho, 7 00:01:04,000 --> 00:01:16,000 el contenido, la descripción del objeto de aprendizaje, que se engloba el contenido dentro del área 2 de educación infantil y dentro del área de exploración del entorno. 8 00:01:16,000 --> 00:01:24,000 Y lo que pretende es la iniciación de los alumnos en las habilidades lógico-matemáticas. 9 00:01:24,000 --> 00:01:34,000 Se ha rellenado esta parte de metadatos que complementan el contenido. 10 00:01:34,000 --> 00:01:51,000 Como vemos, tiene una portada en la que se ve el número que vamos a trabajar y aquí hay un pequeño código QR que es una etiqueta con las condiciones en las que trabajamos en el aula. 11 00:01:51,000 --> 00:02:13,000 Aquí se ve el cuento que está escrito con taona número 12 y se ha intentado adaptar un poco el texto a la edad de los alumnos, incorporando pequeñas imágenes para que los niños puedan leer, junto con el adulto, partes del texto. 12 00:02:14,000 --> 00:02:22,000 Después, como motivación, se ha puesto una canción del número 2 y un juego de asociar número a cantidad. 13 00:02:23,000 --> 00:02:39,000 Este contenido se ha publicado dentro de SLRoom. Es un contenido digital accesible y para ello hemos añadido un script que nos permite introducir esta barra en la cabecera 14 00:02:39,000 --> 00:03:02,000 que nos va a permitir que los alumnos con necesidades y que no pueden utilizar la manera estándar, pues les permite leer en voz alta el texto, traducirlo, ampliarlo en una necesidad educativa visual o auditiva o de dislexia. 15 00:03:03,000 --> 00:03:16,000 También modifica el tipo de letras. SLRoom además es un contenido que se puede exportar y que los alumnos pueden utilizar sin conexión a internet. 16 00:03:17,000 --> 00:03:40,000 SLRoom es un contenido exportable. Desde aquí podemos exportar de distintas maneras. Lo vamos a hacer como archivo comprimido para llevarlo hasta nuestro usuario de EducaMadrid. 17 00:03:41,000 --> 00:03:46,000 Eso se lleva aquí, se exporta y lo tenemos aquí. 18 00:03:46,000 --> 00:04:04,000 Este contenido creado con SLRoom ahora forma parte de mi aula virtual. Mi aula está organizada por áreas. Dentro del área 2 tenemos un apartado que es numeración. 19 00:04:05,000 --> 00:04:14,000 Aquí estaría subido este contenido que se ha exportado como archivo zip y luego lo instalamos. 20 00:04:14,000 --> 00:04:21,000 Podemos ver cómo aparece aquí el contenido que tenemos en la plataforma.