1 00:00:01,840 --> 00:00:22,719 Hola alumnos, en este vídeo vamos a ver en eventos y control las condiciones de si entonces y si entonces si no 2 00:00:22,719 --> 00:00:31,120 Pero bueno, vamos a hacerlo algo un poco más completo para hacer un videojuego que luego podréis completarlo con vosotros bastantes más posibilidades 3 00:00:31,120 --> 00:00:40,159 Entonces, vamos a poner el fondo forest y vamos a añadir unos monos, perdón, un mono y unas bananas 4 00:00:40,159 --> 00:00:48,920 La damos menos y damos a animales. Vamos a la M. Aquí está el monkey. Como está muy grande lo ponemos en 50. 5 00:00:51,439 --> 00:01:00,820 Y vamos a añadir las bananas. También las vamos a disminuir un poco el tamaño. 6 00:01:02,460 --> 00:01:07,719 Vamos a programar un poco primero el mono. ¿Qué tiene que hacer el mono? 7 00:01:07,719 --> 00:01:34,359 El mono le vamos a decir que vaya a la parte de abajo para recoger las bananas, entonces cogemos al hacer clic, voy a hacer esto en prima grande, hacer clic en bandera verde, le digo que vaya a la posición, que vaya a la posición en el eje de las X 0, en el eje de las Y es a menos 130 para que se quede más o menos pero en medio abajo, ¿vale? 8 00:01:34,359 --> 00:01:37,780 Ya tenemos en media-bajo, así podemos empezar a buscar las bananas. 9 00:01:38,480 --> 00:01:41,920 Venga, vamos a hacer una condición sí-sino, que ya la vimos en el vídeo anterior. 10 00:01:42,799 --> 00:01:43,819 Entonces, por siempre. 11 00:01:46,420 --> 00:01:54,120 Entonces, sí-sino, ya le vamos a decir para que vaya a la derecha, podemos hacer tecla, el de hacer clic en la tecla, 12 00:01:54,120 --> 00:02:02,939 pero yo creo que es más cómodo el de sensores, decirle que si toca la tecla flecha derecha, que sume a la X, 13 00:02:02,939 --> 00:02:05,560 esto ya un poco a vuestro gusto 14 00:02:05,560 --> 00:02:08,560 10, 15, lo que vosotros queráis 15 00:02:08,560 --> 00:02:11,180 aquí ahora mismo ya vamos, ya mueve la derecha 16 00:02:11,180 --> 00:02:12,680 ahora vamos a hacer que mueva la izquierda 17 00:02:12,680 --> 00:02:15,060 esto lo podéis duplicar 18 00:02:15,060 --> 00:02:16,439 y así tardáis menos 19 00:02:16,439 --> 00:02:17,699 ponéis flecha izquierda 20 00:02:17,699 --> 00:02:20,520 y en vez de sumar a X 10 21 00:02:20,520 --> 00:02:21,560 tiene que ir a menos 10 22 00:02:21,560 --> 00:02:23,060 entonces ya con esto 23 00:02:23,060 --> 00:02:25,800 ya hemos visto el condicional del sí y no 24 00:02:25,800 --> 00:02:28,219 y ya el mono se mueve 25 00:02:28,219 --> 00:02:31,180 para tocar las bananas 26 00:02:31,180 --> 00:02:38,860 Vale, con esto ya tenemos programados los condicionales, pero vamos a animar también las bananas. 27 00:02:39,919 --> 00:02:43,120 Vamos a decirle, en eventos, la banana. 28 00:02:43,979 --> 00:02:53,539 ¿Qué va a hacer la banana? Le vamos a decir que vaya a un por siempre, a una posición aleatoria, por siempre. 29 00:02:54,539 --> 00:02:56,099 Posición aleatoria. 30 00:02:56,099 --> 00:03:00,080 pero le tenemos que decir que vaya a la parte de arriba 31 00:03:00,080 --> 00:03:03,780 para que nos caiga de arriba, entonces le tenemos que sumar a la i 32 00:03:03,780 --> 00:03:06,120 le vamos a dar uno que es sumar a la i 33 00:03:06,120 --> 00:03:12,099 250, entonces ya saldría 34 00:03:12,099 --> 00:03:14,759 desde arriba, si yo le doy a mostrar 35 00:03:14,759 --> 00:03:19,060 ya tendría que salir la banana desde arriba 36 00:03:19,060 --> 00:03:23,099 le doy aquí a mostrar, ya sale la banana desde arriba 37 00:03:23,099 --> 00:03:26,120 está volviéndose loco mientras la muestra, ahora le tenemos que decir que caiga 38 00:03:26,120 --> 00:03:31,240 entonces para eso le tenemos que dar a repetir, repetir, tenemos que contar los píxeles 39 00:03:31,240 --> 00:03:34,300 por ejemplo, 45 40 00:03:34,300 --> 00:03:40,520 miráis a ver si llega hasta el final y si no podéis 41 00:03:40,520 --> 00:03:46,949 modificar los valores, sumar a la i, menos 7 para que vaya cayendo 42 00:03:46,949 --> 00:03:51,349 el plátano, y aquí ya tendría que empezar a caer, ya está, empieza a caer el plátano 43 00:03:51,349 --> 00:03:55,189 y ya le vamos a hacer otro sí, sí, no, que no habías 44 00:03:55,189 --> 00:04:04,840 hecho ninguno, por ejemplo, le vamos a decir que si la banana es tocada por el mono, que 45 00:04:04,840 --> 00:04:14,039 se esconda. Si la banana, este no es, es el otro, perdón, es este, el puntero del ratón, 46 00:04:14,319 --> 00:04:18,740 este debe ser, que sí, que sí tiene que ir el mono, ¿vale? Le vamos a decir que se 47 00:04:18,740 --> 00:04:28,860 esconda y si no, que se muestre. Así veis el ejemplo de un sí, si no. Entonces ahora 48 00:04:28,860 --> 00:04:36,300 Específicamente, al tocar la banana se esconde el píxel. 49 00:04:36,459 --> 00:04:38,040 Habéis visto, toca y se esconde. 50 00:04:38,540 --> 00:04:40,459 Bueno, ¿qué más se podría hacer con este? 51 00:04:40,779 --> 00:04:42,899 Se pueden hacer muchas más cosas, es muy interesante. 52 00:04:43,579 --> 00:04:44,459 Os comento algunas. 53 00:04:44,819 --> 00:04:52,019 Por ejemplo, le podéis dar a marcador el valor 0 y cada vez que toque el mono las bananas, que vaya sumando a marcadores. 54 00:04:52,019 --> 00:04:55,639 Pero bueno, esto para ver los condicionales ya es suficiente. 55 00:04:55,980 --> 00:04:56,980 Hasta luego, alumnos. 56 00:05:00,819 --> 00:05:01,240 CC por Antarctica Films Argentina