1 00:00:00,000 --> 00:00:07,340 Buenos días. En esta infografía quiero mostrar una estación de aprendizaje llamada Enfermedades 2 00:00:07,340 --> 00:00:13,480 de Hogwarts. Está englobada en la unidad didáctica 6 del módulo de dotación sanitaria, 3 00:00:13,480 --> 00:00:17,380 que es un módulo de primer curso del ciclo formativo de grado medio de técnico en emergencias 4 00:00:17,380 --> 00:00:23,400 sanitarias. ¿En qué nos vamos a basar para esta situación de aprendizaje? Bueno, pues 5 00:00:23,400 --> 00:00:27,320 lo primero de todo es que yo, todos mis módulos están gamificados con la temática de Harry 6 00:00:27,320 --> 00:00:31,240 Potter, entonces nos vamos a basar sobre todo en la gamificación, el aprendizaje basado 7 00:00:31,240 --> 00:00:36,120 en proyectos que correspondería a esta situación de aprendizaje, un trabajo cooperativo y en 8 00:00:36,120 --> 00:00:41,120 el diseño universal de aprendizaje. Lo primero de todo, en la primera sesión vamos a lanzar 9 00:00:41,120 --> 00:00:46,160 el proyecto. Va a haber un PowerPoint inicial donde se va a generar la necesidad de saber 10 00:00:46,160 --> 00:00:52,640 la enfermera de Hogwarts. Va a tener una serie de casos de unos alumnos que están aquejados 11 00:00:52,640 --> 00:00:57,400 con una serie de enfermedades. Estas enfermedades planteadas son sobre las que se debe hacer 12 00:00:57,400 --> 00:01:02,160 la investigación y en esa primera sesión también se va a lanzar la pregunta guía 13 00:01:02,160 --> 00:01:07,400 ¿Sabrías poner los medios adecuados para evitar la transmisión de estas enfermedades? 14 00:01:07,400 --> 00:01:11,360 Vale, porque para saber los medios adecuados, lo primero de todo se tiene que hacer una 15 00:01:11,360 --> 00:01:17,160 investigación acerca de las enfermedades. Entonces, en la sesión 2 y 3 vamos a empezar 16 00:01:17,160 --> 00:01:21,440 con la investigación, haciendo una recopilación de información, construyendo el conocimiento, 17 00:01:21,440 --> 00:01:25,040 se va a trabajar también en el taller de emergencias, usando las nuevas competencias 18 00:01:25,040 --> 00:01:29,040 adquiridas y conocimientos, también trabajando en la sala de informática y se va a hacer 19 00:01:29,040 --> 00:01:34,040 una pequeña evaluación a través de Bluecat para ver cómo van esos conocimientos. En 20 00:01:34,040 --> 00:01:41,120 la sesión 4, 5 y 6 se realizará una investigación más profunda en la cual ya vamos a discutir, 21 00:01:41,120 --> 00:01:46,800 sintetizar y van a preparar la presentación trabajando en la sala de informática. También 22 00:01:46,800 --> 00:01:53,440 tienen que hacer una preparación de un póster en cartulina y la evaluación, vamos a hacer 23 00:01:53,440 --> 00:02:01,480 otra pequeña evaluación a través de Bluecat. Bluecat es una aplicación que utilizo para 24 00:02:01,480 --> 00:02:06,000 de juegos serios. Entonces, aquí están todos mis Bluecats creados y el correspondiente 25 00:02:06,000 --> 00:02:13,920 a la unidad diáctica 6 pues sería este, con todas las cuestiones. Y en el historial 26 00:02:13,920 --> 00:02:21,040 de las veces que lo hemos utilizado, pues bueno, por aquí está la unidad 6, por ejemplo. 27 00:02:21,040 --> 00:02:30,840 En esta hubo un 84% de aciertos, 19 jugadores, 966 correctas y 179 incorrectas. Seguimos. 28 00:02:30,840 --> 00:02:37,600 En la sesión número 7, es la presentación del proyecto ante una audiencia, se realizaría 29 00:02:37,600 --> 00:02:42,720 una presentación oral en clase, la 8 difusión ante la comunidad docente, se colocarían 30 00:02:42,720 --> 00:02:46,320 los postes realizados en cartulina en los pasillos del instituto y se publicarían 31 00:02:46,320 --> 00:02:50,600 fotografías de los postes en las redes sociales. Y por último, una reflexión sobre lo aprendido 32 00:02:50,600 --> 00:02:55,640 con la entrega del póster en el aula virtual, con evaluación del trabajo cooperativo con 33 00:02:55,640 --> 00:02:58,240 una rúbrica de evaluación y una evaluación en Bluecat.