1 00:00:07,540 --> 00:00:11,039 En este vídeo vamos a hablar sobre el producto vectorial de dos vectores. 2 00:00:11,740 --> 00:00:15,859 El producto vectorial solamente puede hacerse en un espacio de tres dimensiones. 3 00:00:17,079 --> 00:00:19,500 También se conoce como producto cruz 4 00:00:19,500 --> 00:00:22,359 o producto aspa. 5 00:00:25,780 --> 00:00:29,379 Y esto es porque para representar el producto vectorial de dos vectores 6 00:00:29,379 --> 00:00:30,679 vamos a escribir 7 00:00:30,679 --> 00:00:33,630 un aspa 8 00:00:33,630 --> 00:00:35,450 entre los vectores. 9 00:00:36,250 --> 00:00:37,570 Este aspa nos indica 10 00:00:37,570 --> 00:00:38,789 producto vectorial 11 00:00:38,789 --> 00:00:43,929 y el resultado del producto vectorial, como su propio nombre indica, es un vector. 12 00:00:45,490 --> 00:00:48,469 Vamos a ver cuáles son las características de este vector. 13 00:00:49,130 --> 00:00:53,750 En primer lugar, el módulo de este vector producto vectorial, 14 00:00:54,850 --> 00:00:58,829 que es el módulo de u producto vectorial con v, 15 00:00:58,829 --> 00:01:11,650 es el módulo de u por el módulo de v por y en este caso es el seno del ángulo que forman estos vectores 16 00:01:11,650 --> 00:01:20,780 donde este es el ángulo. Si nos fijamos esto de aquí en geometría la interpretación que tiene 17 00:01:20,780 --> 00:01:30,620 es que si ponemos aquí el vector u y aquí el vector v, esto nos encierra un paralelogramo 18 00:01:30,620 --> 00:01:47,180 y este paralelogramo tiene esta superficie. Esto es el área del paralelogramo. También 19 00:01:47,180 --> 00:01:52,019 podemos fijarnos que en este caso, si los vectores son paralelos, formarán un ángulo 20 00:01:52,019 --> 00:02:00,120 de 0 grados y el seno de 0 es 0, por lo tanto el producto vectorial será 0. Igualmente 21 00:02:00,120 --> 00:02:03,819 si son antiparalelos, es decir, si son en la misma línea pero apuntan en direcciones 22 00:02:03,819 --> 00:02:10,379 contrarias, el seno de 180 también es 0. El módulo del producto vectorial será máximo 23 00:02:10,379 --> 00:02:18,419 cuando estos dos vectores u y v sean perpendiculares, porque el seno de 90 es 1. 24 00:02:18,419 --> 00:02:48,139 Hemos visto el módulo. Vamos a ver la dirección. La dirección del vector omega, que es el producto vectorial entre u y v, es perpendicular al plano que forman u y v. 25 00:02:48,139 --> 00:02:51,840 en este caso tenemos el plano aquí marcado en color negro 26 00:02:51,840 --> 00:03:00,740 por lo tanto este vector omega será un vector que estará sobre la perpendicular de este plano 27 00:03:00,740 --> 00:03:05,139 por último nos falta por ver el sentido 28 00:03:05,139 --> 00:03:11,530 y el sentido de omega nos lo dice la regla del destornillador 29 00:03:11,530 --> 00:03:24,759 destornillador. La regla del destornillador o también se llama regla de la mano derecha 30 00:03:24,759 --> 00:03:31,620 consiste en, utilizando nuestra mano derecha, poner los dedos como el primero de los vectores, 31 00:03:31,620 --> 00:03:38,520 el vector u, y girarlos por el camino más corto posible hacia el segundo de los vectores. 32 00:03:38,520 --> 00:03:45,099 En este caso, si pongo como U y giro hacia V, mi pulgar apunta hacia arriba. 33 00:03:46,080 --> 00:03:51,819 Fijémonos que si lo pongo como V y giro por el camino más corto hacia U, mi pulgar apunta hacia abajo. 34 00:03:53,800 --> 00:03:57,259 Esta es la regla del destornillador o de la mano derecha. 35 00:04:02,189 --> 00:04:10,729 Por lo tanto, en este caso, como hemos dicho, si ponemos la mano como el vector U, que es hacia allá, no la puedo girar mucho más, 36 00:04:10,729 --> 00:04:20,509 y la giramos hacia la v sale hacia arriba. Por lo tanto el vector omega será un vector como este. 37 00:04:27,470 --> 00:04:34,430 El producto vectorial igual que el producto escalar tenía una regla de multiplicamos el primero por el primero y el segundo por el segundo 38 00:04:34,430 --> 00:04:38,129 tiene una regla que es un poco más complicada. La vamos a escribir aquí. 39 00:04:38,129 --> 00:04:58,459 El resultado de multiplicar u vectorialmente con v corresponde a ui por vz menos uz por vi en la dirección del eje x. 40 00:04:58,459 --> 00:05:29,560 Fijémonos que la x no sale más en la componente y no sale la y, uzvx menos uxvz, esta es la componente y, más uxvi menos uivx en la dirección del eje z. 41 00:05:31,019 --> 00:05:37,480 Una propiedad de este producto vectorial es que, como hasta ahora siempre hemos trabajado en dos dimensiones, 42 00:05:38,000 --> 00:05:40,720 podríamos decir que es que la tercera dimensión simplemente era cero. 43 00:05:41,459 --> 00:05:45,939 Si tenemos un vector, una pareja de vectores, que están en el plano xy 44 00:05:45,939 --> 00:05:50,560 y la dirección de su producto vectorial es perpendicular al plano xy, 45 00:05:51,000 --> 00:05:54,879 automáticamente sabemos que tiene que ser en la dirección z. 46 00:05:54,879 --> 00:06:24,600 Es decir, si u, z y v, z son 0, que lo que significa es que u y v están en el plano x, y, lo que vamos a observar es que este omega, que es el producto vectorial u con v, está en el eje z. 47 00:06:24,600 --> 00:06:33,269 también podemos comprobar tanto en este caso como con la regla de la mano derecha que ya hemos hablado 48 00:06:33,269 --> 00:06:37,470 que este producto vectorial no es un producto conmutativo 49 00:06:37,470 --> 00:06:39,610 es un producto anticonmutativo 50 00:06:39,610 --> 00:06:41,149 ¿qué significa anticonmutativo? 51 00:06:41,149 --> 00:06:49,629 que si multiplicamos u vectorial v y multiplicamos v vectorial u 52 00:06:49,629 --> 00:06:54,870 no son iguales sino que cambia de signo