1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Buenas tardes, mientras mi compañero pone la presentación, os voy comentando un poco. 2 00:00:08,000 --> 00:00:15,000 Estamos situados en la zona este, en Coslada, y hace como tres años, en unas jornadas como esta, 3 00:00:15,000 --> 00:00:22,000 estuvimos escuchando cómo los videojuegos habían dado buen resultado en primaria, 4 00:00:22,000 --> 00:00:31,000 gracias a una investigación que la Universidad de Alcalá había desarrollado. 5 00:00:31,000 --> 00:00:39,000 Pensamos que si en primaria había dado buenos resultados, en secundaria tenía que ser fantástica, 6 00:00:39,000 --> 00:00:45,000 porque ¿qué ocurre? Nuestros chavales pasan muchas horas delante de una videoconsola, 7 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 de cualquier tipo de videoconsola. 8 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 Entonces pensamos que como agente motivador podía ser algo interesante. 9 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 Resulta que cuando lo metimos en el centro, lo incorporamos en el centro, 10 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 la propuesta era para trabajar en MAE, las medidas de educación educativa famosas, 11 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 sin contenido curricular, y entonces pensamos que podía ser una buena alternativa, 12 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 incorporar, porque desarrollaba aparte competencia digital, otras posibilidades, 13 00:01:11,000 --> 00:01:17,000 aprender a aprender, o temas de comunicación, o competencia comunicativa. 14 00:01:17,000 --> 00:01:23,000 Cuando se lo planteamos a los compañeros de MAE, nos dijeron que sí, pero es que de pronto, 15 00:01:23,000 --> 00:01:29,000 al decirlo a un grupo de profesores, la profesora de Biología dijo que sí, 16 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 que ella también quería participar, la profesora de Lengua, la profesora de Inglés, 17 00:01:33,000 --> 00:01:38,000 la profesora de Francés, y eso se empezó a hinchar, a agrandar, 18 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 de tal manera que al final terminamos 17 profesores incorporados al proyecto, 19 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 y porque dijimos que no podíamos más, la universidad nos dijo que era imposible, 20 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 que no podían hacerse cargo de más profesorado. 21 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 Nos incorporamos del instituto, alumnos desde el primero de la ESO al segundo de bachillerato, 22 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 en asignaturas tan diferentes como las que comento, Lengua, Francés, 23 00:02:02,000 --> 00:02:10,000 Educación Física, Inglés, Biología, y luego en el ámbito sociolingüístico, 24 00:02:10,000 --> 00:02:16,000 en tercero, Diversificación, y también tuvimos una experiencia con un PCPI que tenemos 25 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 de Administración y Gestión. 26 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 Entonces, el profesor nos dijo que le parecía muy interesante para trabajar ese ámbito. 27 00:02:23,000 --> 00:02:29,000 Y entonces, pues nada, nos pusimos, lo primero que empezamos, bueno, aquí os explico, 28 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 como comentamos, la importancia que nosotros consideramos a trabajar en equipo. 29 00:02:33,000 --> 00:02:39,000 Y trabajar en equipo no solamente el profesorado, sino que además teníamos el respaldo 30 00:02:39,000 --> 00:02:44,000 de la Universidad de Alcalá y el grupo JIPI, que es el grupo de investigación, 31 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 se llama así, el grupo de investigación Palabras y Magia. 32 00:02:47,000 --> 00:02:51,000 Tiene una página web, que os invito a que la veáis porque es muy interesante, 33 00:02:52,000 --> 00:03:07,000 y también la página de EA, que es una de las empresas de videojuegos, no sé si sonará, 34 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 los SIM, por ejemplo, de la empresa esta de EA. 35 00:03:11,000 --> 00:03:16,000 Ellos han colaborado en que se desarrollara el proyecto dentro del centro. 36 00:03:17,000 --> 00:03:21,000 En nuestro centro tenemos muy claro que el trabajo en equipo es fundamental. 37 00:03:21,000 --> 00:03:26,000 Entonces, las interacciones que se producen entre las personas que vienen de la universidad 38 00:03:26,000 --> 00:03:33,000 y los chicos, los chicos y los profesores, los profesores entre nosotros, es tremenda. 39 00:03:33,000 --> 00:03:39,000 O sea, hay un intercambio muy grande de posibilidades, de ideas, de proyectos, 40 00:03:39,000 --> 00:03:42,000 y la verdad es que todos nos enriquecemos a todos. 41 00:03:43,000 --> 00:03:47,000 Ahí tenéis un grupo de profes, las primeras veces nos tuvimos que reunir 42 00:03:47,000 --> 00:03:50,000 porque estábamos muy despistados, pero estábamos muy despistados todos. 43 00:03:51,000 --> 00:03:58,000 Entonces, veíamos no solamente, lo primero que tuvimos que decidir era cómo trabajar y qué trabajar. 44 00:03:58,000 --> 00:04:04,000 Una de las cosas más importantes, y ahí os lo ponemos, son la selección de videojuegos. 45 00:04:04,000 --> 00:04:09,000 Es una cosa que desconocemos, el profesorado del mundo del videojuego es muy desconocido para nosotros, 46 00:04:09,000 --> 00:04:13,000 pero es verdad que los chicos nos dan muchísimas pistas, ellos saben muchísimo. 47 00:04:13,000 --> 00:04:17,000 Y es verdad que sus intereses a lo mejor a veces no tienen que ver mucho con los nuestros, 48 00:04:17,000 --> 00:04:21,000 pero sí que es verdad que podemos aprovechar muchos intereses de los chicos 49 00:04:21,000 --> 00:04:25,000 para nosotros explicarles o aplicarlos dentro de la obra. 50 00:04:26,000 --> 00:04:29,000 El trabajo que hacemos siempre es un trabajo en colaboración, 51 00:04:29,000 --> 00:04:35,000 es decir, los chicos siempre están con una videoconsola y trabajando en equipo. 52 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 Como os digo, las interacciones que se producen entre ellos es tremenda, 53 00:04:39,000 --> 00:04:43,000 porque continuamente están, lo que comentaba la compañera Maya antes, 54 00:04:43,000 --> 00:04:52,000 pues continuamente están intercambiándose propuestas, previsiones, cuestiones de todo tipo. 55 00:04:54,000 --> 00:04:59,000 Como os digo, la selección de juegos es muy importante, os comento que hemos trabajado todo tipo de juegos. 56 00:04:59,000 --> 00:05:02,000 Juegos de estrategia como el Spore, no sé si os sonará, 57 00:05:02,000 --> 00:05:05,000 que luego mi compañera os comenta, porque la investigación, 58 00:05:05,000 --> 00:05:10,000 o sea, el trabajo que ha desarrollado ella, Ana, en biología es sobre evolución 59 00:05:10,000 --> 00:05:13,000 y lo han marcado dentro de un tema concreto. 60 00:05:14,000 --> 00:05:19,000 Y Bloom Boss, que es un juego de estrategia parecido a esas construcciones 61 00:05:19,000 --> 00:05:22,000 que tienen que ir dándole para que se desmorone, 62 00:05:22,000 --> 00:05:27,000 entonces van por puntos cayendo, entonces tienen que hacer un cálculo de por qué se desmorona, 63 00:05:27,000 --> 00:05:31,000 entonces van por puntos cayendo, entonces tienen que hacer un cálculo de por dónde le conviene espacial, 64 00:05:31,000 --> 00:05:34,000 por dónde le conviene tirar, por dónde no le conviene tirar, 65 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 es decir, tiene muchísimas posibilidades. 66 00:05:38,000 --> 00:05:41,000 Juegos de aventuras como el de Harry Potter, 67 00:05:41,000 --> 00:05:46,000 que también les gusta muchísimo, que el año pasado lo trabajaron en lengua en primero 68 00:05:46,000 --> 00:05:48,000 y dio muchísimo juego. 69 00:05:49,000 --> 00:05:52,000 Y juegos de simulación como los sim, 70 00:05:52,000 --> 00:05:56,000 hemos trabajado uno que a ellos también les gustó mucho, que era el Sim City, 71 00:05:56,000 --> 00:06:03,000 que es un juego de construcción de una ciudad. 72 00:06:04,000 --> 00:06:09,000 No es tanto el proyecto de unos personajes, no sé si conocéis los sim, 73 00:06:09,000 --> 00:06:14,000 que son unos personajes a los que tú les das unas características 74 00:06:14,000 --> 00:06:19,000 y los estás moviendo y les estás de alguna manera dinamizando socialmente. 75 00:06:19,000 --> 00:06:24,000 Esto es la construcción de una ciudad, entonces tienen que darle la infraestructura de la ciudad, 76 00:06:24,000 --> 00:06:28,000 tienen que darle población a la ciudad, tienen que ver qué infraestructura necesitan 77 00:06:28,000 --> 00:06:33,000 para que esa ciudad se desarrolle y no ocurra nada. 78 00:06:33,000 --> 00:06:37,000 Luego pueden ocurrir cosas dentro de la ciudad, un terremoto, que hay un incendio, 79 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 esas cosas también les gustan mucho y a ver qué ocurre, 80 00:06:40,000 --> 00:06:43,000 pues de pronto desaparece población, desaparece infraestructura. 81 00:06:43,000 --> 00:06:50,000 Eso dio muchísimo juego, sobre todo en el ámbito sociolingüístico, 82 00:06:50,000 --> 00:06:55,000 en tercero diversificación, que el profesor me decía que había de pronto mostrado 83 00:06:55,000 --> 00:06:59,000 un entusiasmo exagerado por cuestiones que nunca había comprobado, 84 00:06:59,000 --> 00:07:06,000 que habían acercado los chavales, como hacer la distribución y la organización de cualquier cosa. 85 00:07:06,000 --> 00:07:10,000 Hicieron un planteamiento de ciudad muy interesante, sobre todo de determinados grupos. 86 00:07:11,000 --> 00:07:16,000 Y luego el juego de los sin, que hay muchísima variedad, nosotros el año pasado, 87 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 porque estaba más de moda, trabajamos con los sin náufragos, 88 00:07:19,000 --> 00:07:22,000 pero este año estamos trabajando con los sin tres, 89 00:07:22,000 --> 00:07:27,000 que es un juego que tiene una serie de características vivenciales 90 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 y que tiene también muchas posibilidades. 91 00:07:32,000 --> 00:07:36,000 Los juegos de deportes que fueron utilizados por los profesores de educación física 92 00:07:36,000 --> 00:07:41,000 para trabajar el tema de deportes, pues como construcción de normas, estrategias, 93 00:07:41,000 --> 00:07:43,000 en fin, también nos dio mucho juego. 94 00:07:43,000 --> 00:07:47,000 El que más se utilizó fue el FIFA, pero también utilizaron de la, 95 00:07:47,000 --> 00:07:50,000 ¿cómo se llama? 96 00:07:51,000 --> 00:07:57,000 Sí, de la NBA y otros de deportes, estos que son de tenis, sí, el World Sport. 97 00:07:59,000 --> 00:08:00,000 Y juegos de música. 98 00:08:00,000 --> 00:08:04,000 La profesora de música, que no lo he comentado antes, 99 00:08:04,000 --> 00:08:06,000 sí que está metida dentro del proyecto. 100 00:08:06,000 --> 00:08:09,000 Entonces, el año pasado puso el de los, 101 00:08:10,000 --> 00:08:13,000 sí, este año ha sido el de los Beatles, 102 00:08:13,000 --> 00:08:16,000 o sea, utiliza el juego que está de moda en ese momento 103 00:08:16,000 --> 00:08:19,000 y que a los chicos les llama la atención y les engancha. 104 00:08:19,000 --> 00:08:24,000 Y lo incorporan y lo llevan los talleres durante una época determinada. 105 00:08:24,000 --> 00:08:26,000 Ahora os comento cómo se desarrolla. 106 00:08:28,000 --> 00:08:32,000 Este es el proceso de desarrollo del taller. 107 00:08:32,000 --> 00:08:33,000 ¿Qué hacemos? 108 00:08:33,000 --> 00:08:38,000 Nosotros hacemos la propuesta en cinco o seis talleres. 109 00:08:38,000 --> 00:08:44,000 Una vez por semana, el profesor que lo tenga dentro de su proyecto, 110 00:08:44,000 --> 00:08:49,000 de su programación, desarrolla un taller. 111 00:08:50,000 --> 00:08:53,000 Entonces, el taller tiene varias fases. 112 00:08:53,000 --> 00:08:57,000 La primera es la toma de contacto con el videojuego, se les habla a ellos 113 00:08:57,000 --> 00:09:00,000 y hacen una previsión, qué ideas previas hay sobre el juego, 114 00:09:00,000 --> 00:09:05,000 quién ha jugado, quién lo domina, si saben trucos, qué va a pasar, 115 00:09:05,000 --> 00:09:08,000 qué pretenden, bueno, todas esas estrategias. 116 00:09:08,000 --> 00:09:09,000 ¿Qué se hace? 117 00:09:09,000 --> 00:09:13,000 Bueno, pues se hace una previsión, se trabaja sobre competencias, 118 00:09:13,000 --> 00:09:17,000 como competencias comunicativas, el profesor entre ellos, en fin. 119 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 Después de ese primer taller de introducción, se juega. 120 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 Estamos varios días jugando. 121 00:09:25,000 --> 00:09:28,000 Siempre antes de comenzar el taller, durante pocos momentos, 122 00:09:28,000 --> 00:09:32,000 se hace dónde estamos, hacia dónde vamos y luego, al final, qué ha pasado. 123 00:09:33,000 --> 00:09:38,000 Y después, está la fase, las cuatro o cinco sesiones, 124 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 dependiendo de lo que haya considerado el profesor, 125 00:09:42,000 --> 00:09:46,000 se reflexiona sobre todo lo que se ha trabajado y se elabora 126 00:09:46,000 --> 00:09:48,000 o se piensa en un producto final. 127 00:09:48,000 --> 00:09:51,000 Ellos tienen que hacer una reflexión sobre lo que han hecho, 128 00:09:51,000 --> 00:09:54,000 sobre lo que han trabajado y sobre lo que han compartido. 129 00:09:55,000 --> 00:09:59,000 Entonces, durante esa época, tienen que estar, o sea, 130 00:09:59,000 --> 00:10:05,000 hacen una previsión de la planificación de lo que piensa que elaboran. 131 00:10:05,000 --> 00:10:09,000 Normalmente, hacen un vídeo, o hacen una presentación, 132 00:10:09,000 --> 00:10:12,000 o hacen un cómic, o hacen un periódico, como el año pasado. 133 00:10:13,000 --> 00:10:15,000 La propuesta, el año pasado, fue más abierta. 134 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 Este año nos interesaba que se dirigiera, por ciertas razones, 135 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 más hacia la edición de vídeo. 136 00:10:20,000 --> 00:10:24,000 Entonces, con Movimaker, que es un programa muy sencillito, 137 00:10:24,000 --> 00:10:25,000 se han hecho vídeos. 138 00:10:25,000 --> 00:10:28,000 El año pasado, se hicieron también, pero este año, 139 00:10:28,000 --> 00:10:33,000 hemos incidido más en que se diseñaran vídeos. 140 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 Esto serían las estados cinemas. 141 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 ¿Qué se les dice a los chavales? 142 00:10:40,000 --> 00:10:42,000 Pues que piensen qué quieren contar, 143 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 a quién se lo quieren contar, la audiencia, 144 00:10:46,000 --> 00:10:48,000 y qué van a utilizar para contar. 145 00:10:50,000 --> 00:10:51,000 Esas son las tres propuestas. 146 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 El qué, el a quién y el cómo. 147 00:10:57,000 --> 00:10:59,000 Y se les da unas orientaciones generales. 148 00:10:59,000 --> 00:11:04,000 Ahí tienes el profesor y, o sea, no solamente está la parte del juego, 149 00:11:04,000 --> 00:11:08,000 por eso es de esas diapositivas, porque 150 00:11:10,000 --> 00:11:14,000 ahí están ellos escuchando atentamente, porque sí que es cierto 151 00:11:14,000 --> 00:11:18,000 que lo que hacen es estar un poco, como a ver la escena, 152 00:11:18,000 --> 00:11:19,000 a ver qué ocurre con esto. 153 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 Se elige el medio y se elabora el proyecto. 154 00:11:25,000 --> 00:11:27,000 Ahí están los chicos produciendo. 155 00:11:27,000 --> 00:11:30,000 Hay un trabajo de equipo importante. 156 00:11:30,000 --> 00:11:33,000 Los equipos tienen que hacer su propio guión, 157 00:11:33,000 --> 00:11:37,000 su propia, o sea, con lo que se les ha dicho, 158 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 tienen que pensar a ver qué es lo que quieren hacer, 159 00:11:39,000 --> 00:11:41,000 cómo lo van a hacer, y ahí están, 160 00:11:41,000 --> 00:11:44,000 con la elaboración y luego con la edición. 161 00:11:45,000 --> 00:11:47,000 Lo editamos a veces en cualquier parte. 162 00:11:48,000 --> 00:11:50,000 Y todos entramos en el juego. 163 00:11:50,000 --> 00:11:54,000 De hecho, este año, lo comentaba, a mí me resultó muy curioso, 164 00:11:54,000 --> 00:11:58,000 que en carnavales todo un grupo, bueno, 165 00:11:58,000 --> 00:12:01,000 un nivel entero se eligió de sí. 166 00:12:01,000 --> 00:12:06,000 Iba con sus cacharritos verdes que se pusieron aquí en carnaval, 167 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 iban todos, cada uno vestido, 168 00:12:08,000 --> 00:12:11,000 unos iba con las aletas, otro iba vestido de enfermero, 169 00:12:11,000 --> 00:12:13,000 otro iba imitando a algún profesor, 170 00:12:13,000 --> 00:12:15,000 y todos iban con los sí. 171 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 Y ha calado tanto ese proyecto que, bueno, 172 00:12:18,000 --> 00:12:20,000 que todos entramos en el juego. 173 00:12:21,000 --> 00:12:24,000 Mis compañeros ahora nos van a contar la experiencia de Sport, 174 00:12:24,000 --> 00:12:30,000 porque está tutelada por, como experiencia tutelada por la universidad, 175 00:12:30,000 --> 00:12:34,000 y luego Cristóbal nos va a contar por qué él ha hecho una experiencia en MAE 176 00:12:34,000 --> 00:12:37,000 que no estaba tutelada por la universidad, 177 00:12:37,000 --> 00:12:39,000 y entonces para contarnos un poco cómo ha sido. 178 00:12:40,000 --> 00:12:43,000 Buenas tardes, ¿se me oye? 179 00:12:43,000 --> 00:12:46,000 Pues yo soy profesora de Biología y Geología, 180 00:12:46,000 --> 00:12:49,000 y cuando me enteré de que se iban a hacer estos talleres con el videojuego, 181 00:12:49,000 --> 00:12:52,000 pues miré a ver si podía servirme para algo, para alguna clase. 182 00:12:52,000 --> 00:12:54,000 Y me encontré con este videojuego que es el Sport, 183 00:12:54,000 --> 00:12:56,000 que no sé si os estáis familiarizados, 184 00:12:56,000 --> 00:12:58,000 pero es una especie de simulador de evolución. 185 00:12:58,000 --> 00:13:01,000 O sea, parte de una célula que cae de un meteorito, 186 00:13:01,000 --> 00:13:04,000 y empieza, y según tú lo que vas eligiendo, lo que vas comiendo, 187 00:13:04,000 --> 00:13:07,000 el ADN que vas consiguiendo, el bicho empieza a evolucionar, 188 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 se hace una tribu, se crea una especie, o sea, se van pasando fases. 189 00:13:10,000 --> 00:13:14,000 Entonces se trata de elegir los elementos más indicados para la evolución. 190 00:13:14,000 --> 00:13:16,000 Entonces me ocurrió que este era un juego perfecto 191 00:13:16,000 --> 00:13:18,000 para hacer una práctica de evolución. 192 00:13:18,000 --> 00:13:21,000 Es difícil, el tema de evolución se hace en el cuarto de la ESO, 193 00:13:21,000 --> 00:13:25,000 entonces en el cuarto de la ESO hice un taller de cuatro sesiones, 194 00:13:25,000 --> 00:13:28,000 el que menos, de cinco, alguno que debía ser un poco más largo. 195 00:13:28,000 --> 00:13:32,000 Entonces simplemente se les ponía a jugar a los chicos, 196 00:13:32,000 --> 00:13:34,000 y justo antes de acabar las sesiones, 197 00:13:34,000 --> 00:13:37,000 se les paraba por grupos y se les preguntaba 198 00:13:37,000 --> 00:13:40,000 qué teorías evolutivas estaban reflejadas en el juego, 199 00:13:40,000 --> 00:13:43,000 porque me di cuenta que el juego no reflejaba la teoría de Darwin fielmente, 200 00:13:43,000 --> 00:13:46,000 ni la de Lamarck, ni, o sea, tenía elementos de todo tipo, 201 00:13:46,000 --> 00:13:48,000 incluso, bueno, de varias teorías evolutivas. 202 00:13:48,000 --> 00:13:51,000 Entonces les pregunta qué elementos están reflejados, 203 00:13:51,000 --> 00:13:53,000 les deja hablar tres minutos entre ellos, 204 00:13:53,000 --> 00:13:56,000 y luego cada grupo expone las teorías que aparecen en el juego. 205 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 Y eso, por un lado, permitía que se fijara totalmente 206 00:13:59,000 --> 00:14:01,000 cómo era cada teoría evolutiva, 207 00:14:02,000 --> 00:14:04,000 y ahora aprender a reconocerla, 208 00:14:04,000 --> 00:14:06,000 no solamente a decir cuáles eran. 209 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 La siguiente sesión ponía a unos grupos 210 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 a jugar con una estrategia cooperativa 211 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 y a otros a jugar con una estrategia competitiva, 212 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 que es una de las opciones que permite el juego. 213 00:14:14,000 --> 00:14:16,000 Entonces así al final se les ponía a reflexionar 214 00:14:16,000 --> 00:14:18,000 sobre cuál había sido la más efectiva, 215 00:14:18,000 --> 00:14:20,000 se daba cuenta de que no se podía jugar solo 216 00:14:20,000 --> 00:14:22,000 con una estrategia cooperativa, 217 00:14:22,000 --> 00:14:24,000 que hacía falta cierta competición, 218 00:14:24,000 --> 00:14:26,000 y así dándose cuenta, o sin darse cuenta, 219 00:14:26,000 --> 00:14:29,000 entienden perfectamente lo que es una estrategia cooperativa competitiva. 220 00:14:29,000 --> 00:14:31,000 La tercera sesión jugaban un rato 221 00:14:31,000 --> 00:14:33,000 y al final pensaban en los tres elementos 222 00:14:33,000 --> 00:14:36,000 para elaborar el producto final que ha comentado Rosa al principio. 223 00:14:36,000 --> 00:14:38,000 Tenían que elaborar un producto 224 00:14:38,000 --> 00:14:40,000 que podía ser como ellos quisieran, 225 00:14:40,000 --> 00:14:42,000 a quién lo querían dirigir, 226 00:14:42,000 --> 00:14:44,000 cuál era el mensaje principal del producto, 227 00:14:44,000 --> 00:14:47,000 que en el caso de muchos era que se podía aprender mucho mejor 228 00:14:47,000 --> 00:14:49,000 a través del videojuego, lógicamente, 229 00:14:49,000 --> 00:14:51,000 porque prefieren en clase jugar al videojuego 230 00:14:51,000 --> 00:14:53,000 a que hacer una clase teórica normal, 231 00:14:53,000 --> 00:14:55,000 que podían fijar más eso. 232 00:14:55,000 --> 00:14:57,000 Entonces elaboraban cada uno su producto 233 00:14:58,000 --> 00:15:00,000 y en la cuarta sesión veíamos los productos. 234 00:15:00,000 --> 00:15:02,000 Entonces eso era un poco lo que hacíamos. 235 00:15:02,000 --> 00:15:04,000 Luego me daba cuenta de que se desarrollaban 236 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 muchas más competencias las que yo quería, 237 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 no solamente la competencia digital, 238 00:15:08,000 --> 00:15:10,000 no solamente aprendían a manejar el Movie Maker 239 00:15:10,000 --> 00:15:12,000 y un montón de cosas que a mí me parecen 240 00:15:12,000 --> 00:15:14,000 complicadísimas personalmente, 241 00:15:14,000 --> 00:15:16,000 la manejaban perfectamente, hacían un video, 242 00:15:16,000 --> 00:15:18,000 hacían una presentación, 243 00:15:18,000 --> 00:15:20,000 sino que además de fijar las teorías evolutivas 244 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 estaba la competencia comunicativa 245 00:15:22,000 --> 00:15:25,000 de cómo había que expresarse para hacer el producto final, 246 00:15:25,000 --> 00:15:27,000 luego aprender a aprender, 247 00:15:27,000 --> 00:15:29,000 que es lo que más importante me pareció a mí, 248 00:15:29,000 --> 00:15:31,000 porque se pasan el día jugando al videojuego. 249 00:15:31,000 --> 00:15:33,000 Entonces si consigues que uno un día esté jugando 250 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 y digan, va, esta batalla pasó de verdad 251 00:15:35,000 --> 00:15:37,000 hasta que sale mi videojuego, 252 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 y la contraste luego en Internet, 253 00:15:39,000 --> 00:15:41,000 que es lo que hacían luego con el Spore, 254 00:15:41,000 --> 00:15:43,000 pues has ganado mucho terreno, 255 00:15:43,000 --> 00:15:45,000 porque se pasan tantas horas jugando con ellos 256 00:15:45,000 --> 00:15:47,000 que simplemente con que reflexionen un poco 257 00:15:47,000 --> 00:15:49,000 lo que pueden aprender con él, 258 00:15:49,000 --> 00:15:51,000 lo que es cierto, lo que no, 259 00:15:51,000 --> 00:15:53,000 pues me parece que es muy interesante. 260 00:15:53,000 --> 00:15:55,000 Bueno, buenas tardes, 261 00:15:55,000 --> 00:15:57,000 yo soy Cristóbal, 262 00:15:57,000 --> 00:15:59,000 estoy en el Departamento de Orientación, 263 00:15:59,000 --> 00:16:01,000 soy orientador y me incorporé este año, 264 00:16:01,000 --> 00:16:03,000 cuando me propusieron la idea, 265 00:16:03,000 --> 00:16:05,000 pues a mí me parece muy interesante 266 00:16:05,000 --> 00:16:07,000 por dos razones, 267 00:16:07,000 --> 00:16:09,000 la primera porque, 268 00:16:09,000 --> 00:16:11,000 bueno, quizás no lo han dicho, 269 00:16:11,000 --> 00:16:13,000 pero yo creo que para enmarcar un poquito 270 00:16:13,000 --> 00:16:15,000 la situación, 271 00:16:15,000 --> 00:16:17,000 creo que hay que entender que el centro 272 00:16:17,000 --> 00:16:19,000 tiene como uno de los presupuestos 273 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 en el proyecto el trabajo en equipo, 274 00:16:21,000 --> 00:16:23,000 los grupos interactivos 275 00:16:23,000 --> 00:16:25,000 son también una forma de trabajar 276 00:16:25,000 --> 00:16:27,000 entre nosotros, 277 00:16:27,000 --> 00:16:29,000 y entonces ellos en ese sentido 278 00:16:29,000 --> 00:16:31,000 han desarrollado la temática del videojuego 279 00:16:31,000 --> 00:16:33,000 como una especie de, 280 00:16:33,000 --> 00:16:35,000 primero porque se busca la interrelación 281 00:16:35,000 --> 00:16:37,000 entre las distintas asignaturas 282 00:16:37,000 --> 00:16:39,000 y porque es una forma de que se integre 283 00:16:39,000 --> 00:16:41,000 la tecnología en el aula de una forma 284 00:16:41,000 --> 00:16:43,000 que quizás 285 00:16:43,000 --> 00:16:45,000 era lo más evidente, ¿no? 286 00:16:45,000 --> 00:16:47,000 Cualquiera de ellos tiene una consola 287 00:16:47,000 --> 00:16:49,000 en su casa, 288 00:16:49,000 --> 00:16:51,000 lo lógico es que si conseguimos que se uniera 289 00:16:51,000 --> 00:16:53,000 la consola en el aula y en casa, 290 00:16:53,000 --> 00:16:55,000 habíamos ganado mucho trabajo, 291 00:16:55,000 --> 00:16:57,000 creo que Amae ya os ha comentado mucho 292 00:16:57,000 --> 00:16:59,000 en ese sentido. A mí me interesaba 293 00:16:59,000 --> 00:17:01,000 porque además la AMAE, 294 00:17:01,000 --> 00:17:03,000 la medida de ayuda al estudio, 295 00:17:03,000 --> 00:17:05,000 pues es muy controvertida, 296 00:17:05,000 --> 00:17:07,000 yo pensé que quizás por esta vía 297 00:17:07,000 --> 00:17:09,000 conseguir algunos aspectos de competencias 298 00:17:09,000 --> 00:17:11,000 curriculares que me parecían muy interesantes. 299 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 Lo he querido basar 300 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 y en colaboración con el resto 301 00:17:15,000 --> 00:17:17,000 del departamento, 302 00:17:17,000 --> 00:17:19,000 en los aspectos fundamentales, 303 00:17:19,000 --> 00:17:21,000 en lo que eran las competencias personales, sociales 304 00:17:21,000 --> 00:17:23,000 y el aprender a aprender. 305 00:17:23,000 --> 00:17:25,000 Yo lo que hice fue desarrollar simplemente, 306 00:17:25,000 --> 00:17:27,000 estuve siguiendo ese sistema 307 00:17:27,000 --> 00:17:29,000 que veis, yo le pregunté a ellos, 308 00:17:29,000 --> 00:17:31,000 me resultó curioso porque cuando le hice la pregunta 309 00:17:31,000 --> 00:17:33,000 de qué videojuegos tenía en su casa, 310 00:17:33,000 --> 00:17:35,000 me sacaron así como unos 17 videojuegos. 311 00:17:35,000 --> 00:17:37,000 O sea, creo que eran 17 o 16 312 00:17:37,000 --> 00:17:39,000 los que tenía cada uno en su casa. 313 00:17:39,000 --> 00:17:41,000 Entonces, estuvimos haciendo ahí 314 00:17:41,000 --> 00:17:43,000 una selección, estuvimos comentando 315 00:17:43,000 --> 00:17:45,000 y al final resulta que se decidieron 316 00:17:45,000 --> 00:17:47,000 yo pensé que era lo más conocido 317 00:17:47,000 --> 00:17:49,000 porque suele regalarse con la consola, 318 00:17:49,000 --> 00:17:51,000 con la Nintendo y todo eso, 319 00:17:51,000 --> 00:17:53,000 pero la verdad es que se decidieron por el Wii Sport. 320 00:17:53,000 --> 00:17:55,000 Es muy simple, 321 00:17:55,000 --> 00:17:57,000 son juegos muy simples 322 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 de béisbol, etc. 323 00:17:59,000 --> 00:18:01,000 Y yo lo que hice fue simplemente 324 00:18:01,000 --> 00:18:03,000 empezar a jugar con ellos. A mí me parecía que lo fundamental 325 00:18:03,000 --> 00:18:05,000 era que aprendiera yo porque yo sabía menos que ellos. 326 00:18:05,000 --> 00:18:07,000 Entonces estuve jugando con ellos, 327 00:18:07,000 --> 00:18:09,000 estuve viéndolo y lo que a mí me sorprendió 328 00:18:09,000 --> 00:18:11,000 era yo sí tenía la intencionalidad 329 00:18:11,000 --> 00:18:13,000 de que desarrollaran esos aspectos 330 00:18:13,000 --> 00:18:15,000 y lo que me di cuenta es de cosas 331 00:18:15,000 --> 00:18:17,000 que creo que era lo interesante de todo esto, 332 00:18:17,000 --> 00:18:19,000 si tengo algo que analizar en una evaluación. 333 00:18:19,000 --> 00:18:21,000 Era el decir que me sorprendió 334 00:18:21,000 --> 00:18:23,000 cómo ellos son capaces, a través del videojuego, 335 00:18:23,000 --> 00:18:25,000 de autorregular esas cosas. 336 00:18:25,000 --> 00:18:27,000 Es decir, ellos aprenden a aprender 337 00:18:27,000 --> 00:18:29,000 porque entre ellos 338 00:18:29,000 --> 00:18:31,000 esos aspectos del juego, 339 00:18:31,000 --> 00:18:33,000 que es el conocimiento de la estrategia, 340 00:18:33,000 --> 00:18:35,000 de lo que es cada cosa o de cómo hacerlo mejor, 341 00:18:35,000 --> 00:18:37,000 se lo cuentan entre ellos. 342 00:18:37,000 --> 00:18:39,000 Me lo contaban a mí, claro, yo también lo aprendía, 343 00:18:39,000 --> 00:18:41,000 evidentemente. Entonces me di cuenta 344 00:18:41,000 --> 00:18:43,000 de la capacidad de autorregulación 345 00:18:43,000 --> 00:18:45,000 en esos aspectos y cómo, 346 00:18:45,000 --> 00:18:47,000 la verdad es que tenía pocos alumnos, 347 00:18:47,000 --> 00:18:49,000 tenía ocho o nueve alumnos, 348 00:18:49,000 --> 00:18:51,000 pero vamos, para jugar un solo juego 349 00:18:51,000 --> 00:18:53,000 se necesita tener pequeño grupo. 350 00:18:53,000 --> 00:18:55,000 Entonces es sorprendente 351 00:18:55,000 --> 00:18:57,000 cómo no tuve que decirle a ellos 352 00:18:57,000 --> 00:18:59,000 que se organizaran por grupo, 353 00:18:59,000 --> 00:19:01,000 por parejas, para poder jugar 354 00:19:01,000 --> 00:19:03,000 entre ellos. 355 00:19:03,000 --> 00:19:05,000 Y sorprendentemente tampoco les tuve que decir 356 00:19:05,000 --> 00:19:07,000 que algunos decidieran hacer la clasificación. 357 00:19:07,000 --> 00:19:09,000 Entonces ya empezaron a tener 358 00:19:09,000 --> 00:19:11,000 cada uno su rol. 359 00:19:11,000 --> 00:19:13,000 Y yo, como bien ha dicho Mayer, me dediqué a mirar 360 00:19:13,000 --> 00:19:15,000 y luego a entrar en el juego. 361 00:19:15,000 --> 00:19:17,000 Entonces, a participar con ellos. 362 00:19:17,000 --> 00:19:19,000 Pero a mí me ha parecido una cosa 363 00:19:19,000 --> 00:19:21,000 que aparte de motivación tiene un sentido 364 00:19:21,000 --> 00:19:23,000 claro y desde el punto de vista claro 365 00:19:23,000 --> 00:19:25,000 de las competencias que se perseguían, 366 00:19:25,000 --> 00:19:27,000 creo que los objetivos son muy claros. 367 00:19:27,000 --> 00:19:29,000 Solo voy a decir un pequeño detalle. 368 00:19:29,000 --> 00:19:31,000 Había un alumno que, por desgracia, 369 00:19:31,000 --> 00:19:33,000 no sigue en el centro, 370 00:19:33,000 --> 00:19:35,000 con una dificultad grande de integración 371 00:19:35,000 --> 00:19:37,000 y creo que de las pocas veces 372 00:19:37,000 --> 00:19:39,000 que él estuvo en clase 373 00:19:39,000 --> 00:19:41,000 de una forma que se sentía partícipe 374 00:19:41,000 --> 00:19:43,000 de la clase, fue allí. 375 00:19:43,000 --> 00:19:45,000 Porque, como él decía, 376 00:19:45,000 --> 00:19:47,000 a mí es que no quieren, 377 00:19:47,000 --> 00:19:49,000 le decía, no, perdona, 378 00:19:49,000 --> 00:19:51,000 ellos están diciendo que ahora te toca, 379 00:19:51,000 --> 00:19:53,000 eres tú quien lo quiere. 380 00:19:53,000 --> 00:19:55,000 Entonces, en esa interacción se da uno cuenta 381 00:19:55,000 --> 00:19:57,000 de que a través de eso se desarrollan 382 00:19:57,000 --> 00:19:59,000 una serie de cuestiones que la verdad es, 383 00:19:59,000 --> 00:20:01,000 por lo menos para pensar a la hora 384 00:20:01,000 --> 00:20:03,000 de aplicar este tipo de cosas, 385 00:20:03,000 --> 00:20:05,000 creo que estamos ante un mundo de posibilidades 386 00:20:05,000 --> 00:20:07,000 que creo que todavía no hemos descubierto bien. 387 00:20:07,000 --> 00:20:09,000 Ahora vais a ver quizás 388 00:20:09,000 --> 00:20:11,000 la producción... 389 00:20:35,000 --> 00:20:38,000 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org