1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES 2 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 He creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta Genially. 3 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 Este contenido se ha creado para el alumnado de quinto de educación primaria 4 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 para repasar la unidad didáctica de los cinco reinos, 5 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 por lo que se llevará a cabo al terminar la unidad. 6 00:00:27,000 --> 00:00:33,000 Incorpora varios elementos de accesibilidad para que todo el alumnado pueda participar en la actividad, 7 00:00:33,000 --> 00:00:37,000 teniendo por ello en cuenta el principio de atención a la diversidad. 8 00:00:37,000 --> 00:00:44,000 Esta actividad comienza con unas instrucciones que están escritas en mayúscula con letra grande 9 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 y acompañada de emoticonos que les explicarán a los estudiantes las reglas del juego. 10 00:00:49,000 --> 00:00:56,000 Además, al clicar en ellas, en el altavoz de color rosa que puede apreciarse en la pantalla principal, 11 00:00:56,000 --> 00:00:59,000 se reproduce automáticamente un audio. 12 00:00:59,000 --> 00:01:06,000 Este puede silenciarse siempre que queramos, marcando el altavoz que aparece en la parte inferior derecha. 13 00:01:06,000 --> 00:01:15,000 Esto se ha creado para facilitar el acceso a la información del alumnado 14 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 que pueda tener dificultad en la lectoescritura, como por ejemplo, dislexia. 15 00:01:20,000 --> 00:01:25,000 Una vez comprendidas las instrucciones, comenzaremos con el juego. 16 00:01:25,000 --> 00:01:31,000 En él se presentan las características de uno de los cinco reinos, 17 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 y los alumnos deben señalar la respuesta correcta. 18 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 Como podemos ver, también incorpora el altavoz de color rosa 19 00:01:38,000 --> 00:01:44,000 que les va a reproducir de forma oral todo lo que está escrito en esta pantalla. 20 00:01:44,000 --> 00:01:48,000 Una vez contestado, automáticamente reciben un feedback. 21 00:01:48,000 --> 00:01:56,000 Ya que se han fallado, les sale esta imagen, esta pantalla, y les anima a seguir intentándolo. 22 00:01:56,000 --> 00:02:04,000 Si, por el contrario, aciertan, les sale esta otra pantalla y les permite seguir jugando. 23 00:02:04,000 --> 00:02:13,000 Una vez finalizado el juego, les aparece una retroalimentación final. 24 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Si señalan las respuestas que han acertado durante todo el juego, 25 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 verán un mensaje de la maestra, como es en este caso. 26 00:02:23,000 --> 00:02:28,000 Esta actividad puede realizarse en gran grupo en la pizarra digital 27 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 o de forma individual en la sala informática del centro, 28 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 para utilizarlo como una herramienta de autoevaluación. 29 00:02:35,000 --> 00:02:40,000 En este último caso, los alumnos necesitan acceder al enlace, 30 00:02:40,000 --> 00:02:45,000 por lo que se les adjuntará al aula virtual o al Padlet de la clase.