1 00:00:10,859 --> 00:00:16,039 Hola, en este vídeo os voy a explicar cómo utilizar el tablet con los mapas interactivos. 2 00:00:16,780 --> 00:00:21,079 En todos los mapas encontraremos un círculo con el nombre encima 3 00:00:21,079 --> 00:00:27,300 y esa será la zona en la que tendremos que colocar a nuestro tablet para que identifique en qué mapa está. 4 00:00:34,000 --> 00:00:40,500 También encontraremos el exit, que es la zona en la que tendremos que colocar al tablet para que salga del modo mapa. 5 00:00:40,500 --> 00:00:46,679 Podemos decir que existen tres tipos de mapas. Los que vienen con los apartados de instrucciones 6 00:00:46,679 --> 00:00:53,820 y códigos en la que el Tailbot se preprograma, el de la música y el resto de mapas. 7 00:00:53,820 --> 00:00:57,539 Empecemos con los que tienen instrucciones y código. 8 00:00:57,539 --> 00:01:02,280 El primer paso es que Tailbot identifique en qué mapa va a trabajar y para eso lo 9 00:01:02,280 --> 00:01:03,659 colocamos en el primer círculo. 10 00:01:03,659 --> 00:01:12,959 El segundo paso, llevarlo a instrucciones, donde nos explicará en qué consiste esta actividad 11 00:01:12,959 --> 00:01:27,780 Como bien nos ha dicho, lo llevaremos al punto de partida 12 00:01:27,780 --> 00:01:36,849 Si os fijáis, ahora el T-Bone se programa solo 13 00:01:36,849 --> 00:01:43,109 Y de esta forma nos explica el ciclo de vida de la rana 14 00:01:51,409 --> 00:01:58,260 Y así haría todo el ciclo hasta que llegara a la rana adulta 15 00:01:58,260 --> 00:02:12,189 Una vez que termina, sería el turno de que el alumnado programe el ciclo de vida de la rana según se lo ha explicado Tailbot. 16 00:02:12,349 --> 00:02:14,090 Y para eso vamos a código. 17 00:02:39,819 --> 00:02:44,780 Tendríamos que hacer la primera secuencia para llegar al primer destino, que son los huevos. 18 00:02:53,280 --> 00:02:55,400 Estos son los huevos de un gallina. 19 00:02:56,500 --> 00:02:59,080 ¿A dónde vamos ahora? 20 00:02:59,840 --> 00:03:03,300 Si os fijáis, Tailbot me ha aplaudido porque he llegado al sitio correcto. 21 00:03:03,300 --> 00:03:04,979 Voy a equivocarme a propósito. 22 00:03:05,960 --> 00:03:10,960 Ahora tendría que ir a los renoacuajos, pero voy a dejar a Telbot en esta casilla. 23 00:03:14,539 --> 00:03:15,879 Llévame a los vuelos. 24 00:03:16,500 --> 00:03:22,099 Vaya, significa que me he equivocado y me está indicando que vuelva a donde estaba para intentarlo de nuevo. 25 00:03:24,099 --> 00:03:28,259 Además del ciclo de vida de la rana, existen otros mapas que funcionan de esta forma. 26 00:03:28,400 --> 00:03:32,080 Es decir, que tienen un apartado de instrucciones y un apartado de código. 27 00:03:32,080 --> 00:03:44,360 Y esos son el ciclo de vida del girasol, el mapa de las abejitas que está especialmente pensado para trabajar los bucles y el mapa del zoológico. 28 00:03:44,680 --> 00:03:49,439 Pero en este encontramos una pequeña diferencia y es que hay un botón de creación. 29 00:03:49,919 --> 00:03:59,900 Y eso significa que existe la posibilidad de que programemos al robot para que visite el zoo siguiendo el orden que nosotros queramos y no siguiendo el que nos indica en instrucciones. 30 00:03:59,900 --> 00:04:05,639 continuamos con el mapa musical que también es un poco especial pero siempre el primer paso es 31 00:04:05,639 --> 00:04:16,339 indicar la tele en qué mapa está en este mapa también podemos subir y bajar el volumen del 32 00:04:16,339 --> 00:04:28,180 robot arrastrándolo en esta imagen vamos a dejarlo a tope aquí seleccionó que instrumento musical 33 00:04:28,180 --> 00:04:37,310 quiero utilizar? Pues por ejemplo la flauta. Y ahora en lugar de programar al tailboard para 34 00:04:37,310 --> 00:04:42,470 ir a las diferentes notas, pues sería muy difícil llegar a una nota en concreta, lo que hago es ir 35 00:04:42,470 --> 00:04:47,689 colocando al tailboard encima de la nota que quiero que vaya guardando. En este caso también 36 00:04:47,689 --> 00:05:03,110 estamos haciendo una secuencia, pero que en realidad es una partitura. Cuando quiera escuchar 37 00:05:03,110 --> 00:05:16,060 toda la melodía que he programado, pulso play. Por último tenemos aquellos mapas en los que no 38 00:05:16,060 --> 00:05:20,860 hay ni apartado de instrucciones ni apartado de código, pero eso no quita que no tenga 39 00:05:20,860 --> 00:05:26,220 un feedback ni una explicación de la actividad, como es el caso de las formas geométricas, 40 00:05:26,500 --> 00:05:32,759 los colores, los sentidos, los números o la ciudad. De nuevo, el primer paso es indicar 41 00:05:32,759 --> 00:05:33,759 en qué mapa estamos. 42 00:05:36,560 --> 00:05:37,879 Mientras de las formas. 43 00:05:39,259 --> 00:05:45,459 Y el propio Paybot nos explicará la actividad. Aquí tenemos las cuatro formas y lo que tenemos 44 00:05:45,459 --> 00:05:47,000 que hacer es llevar a nuestro 45 00:05:47,000 --> 00:05:49,439 tablebot a la forma que nosotros escojamos. 46 00:05:49,579 --> 00:05:50,720 Por ejemplo, el círculo. 47 00:06:03,740 --> 00:06:05,259 Nos ha explicado la actividad 48 00:06:05,259 --> 00:06:07,339 que es que una vez 49 00:06:07,339 --> 00:06:09,100 que nos coloquemos en una de las formas 50 00:06:09,100 --> 00:06:11,399 tendremos que llevar al tablebot a una comida 51 00:06:11,399 --> 00:06:12,259 con esa forma. 52 00:06:12,959 --> 00:06:14,120 Iremos al punto de partida 53 00:06:14,120 --> 00:06:23,540 y vamos a llevarlo 54 00:06:23,540 --> 00:06:24,899 al bonus, por ejemplo. 55 00:06:25,800 --> 00:06:49,189 De esta forma podemos trabajar las distintas formas geométricas, pero siempre tendremos que volver al punto de partida, 56 00:06:49,649 --> 00:06:54,550 porque yo si ahora llego a la hamburguesa, no me dará feedback. 57 00:07:04,360 --> 00:07:18,370 En cambio, si desde el punto de partida voy a otra forma redonda, sí que me da el feedback que me corresponde. 58 00:07:26,339 --> 00:07:29,220 ¿Y qué pasa si me equivoco? Pues vamos a comprobarlo. 59 00:07:29,220 --> 00:07:53,889 De nuevo me dice que me he equivocado, pero que vuelva a intentarlo 60 00:07:53,889 --> 00:07:56,790 Y de esta forma funcionan el resto de mapas 61 00:07:56,790 --> 00:08:00,290 En el de colores tendremos que seleccionar el color con el que queremos trabajar 62 00:08:00,290 --> 00:08:03,490 En el de los sentidos, el órgano de los sentidos 63 00:08:03,490 --> 00:08:05,370 En el de los números, el número 64 00:08:05,370 --> 00:08:09,810 Y en el de la ciudad, los distintos edificios que podemos encontrar 65 00:08:09,810 --> 00:08:12,230 ¿Te animas a probar los diferentes mapas?