1 00:00:01,139 --> 00:00:09,359 Para este punto de innovación metodológica he creado esta infografía de una de las actividades que realicé este curso con mis alumnos de música de cuarto de primaria. 2 00:00:10,099 --> 00:00:19,620 En esta infografía se puede ver la secuenciación didáctica de las metodologías y actividades que utilicé utilizando diferentes espacios del centro, impulsando este cambio metodológico. 3 00:00:19,620 --> 00:00:34,719 Esa actividad, proyecto, empezaba con un escape room que daría para otro vídeo donde los alumnos a través de diferentes actividades como códigos QR, códigos rojos creados con diferentes aplicaciones online por mí, descubrían un cofre final. 4 00:00:34,840 --> 00:00:42,820 A modo de ejemplo, pues su tarjeta de gamificación, pero en este cofre final encontraban estas tarjetas de gamificación de los compositores con breve información de ellos. 5 00:00:42,820 --> 00:00:51,399 en estas tarjetas, ellos no sabían nada más, por eso en el próximo sesión investigaremos, analizaremos 6 00:00:51,399 --> 00:00:57,420 y se cuestionarán sobre estas tarjetas en el aula de informática buscando información sobre las mismas 7 00:00:57,420 --> 00:01:04,420 y escuchando música de estos compositores. Para la siguiente sesión crear este debate en colaboración 8 00:01:04,420 --> 00:01:10,200 interactuando entre ellos y debatiendo y preguntando sobre lo investigado. De esta sesión saldrán los grupos 9 00:01:10,200 --> 00:01:13,299 que investigarán sobre estos compositores. 10 00:01:13,439 --> 00:01:17,739 Cada grupo elegirá una de las tarjetas de gamificación para investigar sobre ellos. 11 00:01:17,739 --> 00:01:23,579 En el próximo sesión utilizaremos las tablets para que cada alumno pueda tener la suya 12 00:01:23,579 --> 00:01:30,920 y planificarán, inventarán, diseñarán y desarrollarán aquello que van a presentar a sus compañeros. 13 00:01:31,620 --> 00:01:33,420 ¿Qué van a presentar a sus compañeros? 14 00:01:33,500 --> 00:01:37,799 En la siguiente sesión, en el aula de música, crearán sus propios lab book 15 00:01:37,799 --> 00:01:44,780 sobre todo este trabajo de diseño e investigación que han creado anteriormente. 16 00:01:45,140 --> 00:01:50,079 Estos labos serán de cartulina y elegirán la música a través de un proyecto que tengo en el centro 17 00:01:50,079 --> 00:01:54,260 en el que cada semana, con la temática que yo pongo como profesora de música, 18 00:01:54,420 --> 00:01:56,540 los alumnos eligen la música que sonará cada día. 19 00:01:57,060 --> 00:02:04,840 De esta manera, no solamente ellos investigan y crean, sino que a todo el colegio puede escuchar y ver sus creaciones. 20 00:02:04,840 --> 00:02:07,739 Y por último, presentación de estos proyectos finales. 21 00:02:07,799 --> 00:02:21,439 Para estos proyectos finales, bueno, hice este post en Instagram sobre este trabajo en el que podemos ver cómo están exponiendo, cómo están creando en el hall todos estos trabajos, cómo están informándose y debatiendo entre ellos. 22 00:02:21,439 --> 00:02:25,900 Además, este Tropos podemos ver cómo eligieron la música de esa semana 23 00:02:25,900 --> 00:02:28,879 a través de la lista de Spotify que pueden ver en el enlace 24 00:02:28,879 --> 00:02:34,319 y por último los Geniali para ver todo lo que sabíamos 25 00:02:34,319 --> 00:02:37,840 de lo que habíamos investigado y todo lo que habíamos aprendido con los compañeros 26 00:02:37,840 --> 00:02:42,199 además de volver a poder escuchar todas esas músicas 27 00:02:42,199 --> 00:02:44,840 y esos compositores nuevos que hemos conocido