1 00:00:05,360 --> 00:00:09,160 En este vídeo vamos a hablar de cuatro de los defectos que puede tener el ojo humano. 2 00:00:10,140 --> 00:00:12,320 Vamos a empezar por la miopía. 3 00:00:16,620 --> 00:00:19,859 La miopía consiste en que tenemos un cristalino demasiado potente. 4 00:00:20,379 --> 00:00:28,000 Entonces, un ojo miope tendría el cristalino aquí, la retina aquí, este sería el eje óptico, 5 00:00:30,500 --> 00:00:35,759 y veríamos pasar la luz, los rayos que vienen paralelos, 6 00:00:35,759 --> 00:00:40,159 en lugar de converger a la retina, convergerían antes. 7 00:00:40,539 --> 00:00:49,429 Por este motivo, lo que debería ser un punto es todo esto y vemos borroso. 8 00:00:50,250 --> 00:01:04,579 Esto se traduce en que el punto remoto está más cerca del ojo. 9 00:01:04,840 --> 00:01:15,480 Para solucionar la miopía, lo que vamos a hacer es, teniendo nuestro eje óptico aquí y aquí nuestra pantalla, la retina, 10 00:01:15,480 --> 00:01:42,290 Y aquí el cristalino le vamos a añadir una lente que va a ser divergente. ¿Por qué le vamos a añadir una lente divergente? Porque ahora los rayos que vengan paralelos, como estos, se nos van a desviar hacia afuera un poquito. 11 00:01:42,290 --> 00:01:57,230 Y como nuestro cristalino es más potente de la cuenta, estos rayos que están desviados hacia afuera los va a hacer converger justo en la retina y volveremos a recuperar el funcionamiento del ojo normal. 12 00:01:57,230 --> 00:02:03,439 el segundo defecto que vamos a hablar es la hipermetropía 13 00:02:03,439 --> 00:02:13,770 en este caso la hipermetropía lo que tenemos es 14 00:02:13,770 --> 00:02:17,069 si tenemos la retina y tenemos el cristalino 15 00:02:17,069 --> 00:02:21,469 nuestro cristalino converge menos de lo que debería converger 16 00:02:21,469 --> 00:02:25,590 y entonces tendremos los rayos que vienen paralelos 17 00:02:25,590 --> 00:02:30,330 deberían caer en el punto del centro pero caen más atrás 18 00:02:30,330 --> 00:02:48,039 Y entonces lo que debería ser un punto no es un punto. Este problema se traduce en un punto cercano, punto próximo, perdón, un punto próximo más alejado. 19 00:02:48,340 --> 00:03:10,659 Para corregir esto lo que vamos a hacer es ponernos, si este es nuestro eje óptico, nuestra retina y nuestro cristalino, vamos a poner una lente que nos ayude a converger en su sitio. 20 00:03:10,659 --> 00:03:13,360 es decir, vamos a poner otra lente convergente. 21 00:03:15,960 --> 00:03:19,780 Esta otra lente convergente va a hacer que los rayos que vengan paralelos 22 00:03:19,780 --> 00:03:23,020 empiecen a converger un poquito 23 00:03:23,020 --> 00:03:29,580 para que nuestro cristalino las pueda hacer converger del todo en la retina. 24 00:03:32,289 --> 00:03:37,430 El tercer defecto del que vamos a hablar se conoce como presbicia o vista cansada. 25 00:03:40,000 --> 00:03:40,500 Presbicia. 26 00:03:40,500 --> 00:03:49,830 aquí el problema es que los procesos ciliares 27 00:03:49,830 --> 00:03:55,389 que recordamos que son los músculos que nos modifican la focal del cristalino 28 00:03:55,389 --> 00:03:57,969 pues funcionan peor 29 00:03:57,969 --> 00:04:07,280 esa es una característica de la edad en general de casi todos los músculos 30 00:04:07,280 --> 00:04:08,520 en concreto de estos del ojo 31 00:04:08,520 --> 00:04:10,860 y lo que observamos es que si con un ojo sano 32 00:04:10,860 --> 00:04:12,360 tenemos el ojo sano aquí 33 00:04:12,360 --> 00:04:17,500 podríamos ver desde aquí 34 00:04:17,500 --> 00:04:21,040 hasta aquí, este sería el punto remoto 35 00:04:21,040 --> 00:04:23,620 y este sería el punto próximo 36 00:04:23,620 --> 00:04:26,259 si tenemos un ojo miope 37 00:04:26,259 --> 00:04:32,720 el punto próximo se nos acerca un poquito 38 00:04:32,720 --> 00:04:36,139 y el punto remoto se nos acerca mucho 39 00:04:36,139 --> 00:04:38,560 y entonces vemos mucho menos 40 00:04:38,560 --> 00:04:41,459 todo esto depende de cuánta miopía tengamos, claro 41 00:04:41,459 --> 00:04:44,660 si tenemos un ojo hipermétrope 42 00:04:44,660 --> 00:04:53,279 tendremos que tanto el punto próximo como el remoto se nos alejan 43 00:04:53,279 --> 00:04:58,639 el punto próximo se aleja y el punto remoto se aleja 44 00:04:58,639 --> 00:05:01,980 y por último si lo que tenemos es la presbicia 45 00:05:01,980 --> 00:05:08,730 lo que vamos a ver es que el punto próximo tendría que estar aquí 46 00:05:08,730 --> 00:05:11,110 y el punto remoto tendría que estar aquí 47 00:05:11,110 --> 00:05:15,990 pero los dos se nos hacen más pequeños 48 00:05:15,990 --> 00:05:17,529 el rango de visión es más pequeño 49 00:05:17,529 --> 00:05:21,389 este problema pues tiene el doble sentido 50 00:05:21,389 --> 00:05:23,209 necesitaríamos llegar más lejos en la vista 51 00:05:23,209 --> 00:05:25,970 y necesitaríamos enfocar también más cerca 52 00:05:25,970 --> 00:05:40,050 Tendríamos que tener a la vez la corrección hipermétrope y la corrección miope. Por eso a veces se corrige con lentes que se llaman progresivas para poder ver en una parte enfocar más cerca y en una parte enfocar más lejos. 53 00:05:40,050 --> 00:05:49,509 Sin embargo, este efecto de aquí es un efecto relativamente pequeño, porque observamos que, por ejemplo, la miopía nos acerca mucho más el punto remoto que esto de aquí. 54 00:05:49,990 --> 00:05:57,250 Sin embargo, la presbicia nos aleja el punto próximo bastante parecido a la hipermetropía. 55 00:05:57,709 --> 00:06:04,550 Por lo tanto, lo que vamos a corregir es como si fuese un ojo hipermétrope, con una lente convergente. 56 00:06:06,110 --> 00:06:09,209 Finalmente, tendremos el astigmatismo. 57 00:06:09,209 --> 00:06:27,970 El astigmatismo, lo que ocurre es que el cristalino converge distinto, enfoca distinto, en dos ejes. 58 00:06:29,170 --> 00:06:44,899 ¿Cómo vamos a ver esto? Pues si tenemos una cruz, por ejemplo, esto es lo que tendríamos que estar viendo, una cruz, cuando esto entre en nuestro ojo, este es nuestro cristalino, lo estamos haciendo un poco como en tres dimensiones, 59 00:06:44,899 --> 00:06:54,959 resulta que la cruz horizontal, la rama horizontal de la cruz la veríamos correctamente aquí 60 00:06:54,959 --> 00:07:03,360 mientras que la rama vertical de la cruz la veríamos correctamente aquí detrás 61 00:07:03,360 --> 00:07:07,740 esto hace que el ojo no sepa bien dónde enfocar 62 00:07:07,740 --> 00:07:12,180 porque si ve este palito de aquí no ve el otro pero si ve el otro no ve el primero 63 00:07:12,180 --> 00:07:16,120 entonces se enfoca como en un punto intermedio y realmente no ve ni el primero ni el segundo 64 00:07:16,120 --> 00:07:16,879 los ve los dos mal 65 00:07:16,879 --> 00:07:24,019 ¿Cómo corregiríamos esto? Esto se corrige con un tipo de lente que se llama lente cilíndrica 66 00:07:24,019 --> 00:07:30,610 Hasta ahora hemos trabajado solamente con lentes esféricas 67 00:07:30,610 --> 00:07:37,149 Las lentes esféricas, pues nosotros dibujábamos la curvatura así, por ejemplo así 68 00:07:37,149 --> 00:07:49,959 ¿Vale? Y una lente sería esférica si fuese una lente que tiene esta curvatura de esta manera 69 00:07:49,959 --> 00:07:54,600 sin embargo una lente tendrá una curvatura cilíndrica 70 00:07:54,600 --> 00:08:03,060 por ejemplo si fuese de esta manera 71 00:08:03,060 --> 00:08:14,939 esta lente de aquí tendrá una curvatura cilíndrica 72 00:08:14,939 --> 00:08:18,740 vemos que en este eje no tiene curvatura 73 00:08:18,740 --> 00:08:21,720 sin embargo en este eje sí tiene curvatura 74 00:08:21,720 --> 00:08:25,620 y entonces sólo nos corregirá el efecto de uno de los dos desplazamientos 75 00:08:25,620 --> 00:08:29,579 y estos son los cuatro defectos más comunes del ojo