1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 ¿Cómo ha sido tu experiencia en el colegio Aquila? 2 00:00:03,940 --> 00:00:08,779 Como profesor de complemento de informática y de la extracolar de robótica en el colegio Aquila, 3 00:00:09,240 --> 00:00:13,800 he forjado una sólida experiencia en el ámbito de la competencia digital docente. 4 00:00:14,900 --> 00:00:16,940 Comencé hace unos años en el sector privado, 5 00:00:17,280 --> 00:00:20,740 donde contribuí al desarrollo de programas de formación en nuevas tecnologías 6 00:00:20,740 --> 00:00:24,260 para emprendedores, la alfabetización digital para adultos 7 00:00:24,260 --> 00:00:26,920 y desde mi incorporación al proyecto del colegio Aquila 8 00:00:26,920 --> 00:00:33,260 a la potenciación del complemento de informática y del astroescolar de robótica orientada a niños de diversas edades. 9 00:00:37,240 --> 00:00:46,439 Inicié mi trayectoria profesional tecnológica en 2017, en una academia de formación en nuevas tecnologías y refuerzo escolar de la que era copropietario y formador. 10 00:00:47,140 --> 00:00:52,320 Allí adquirí las habilidades esenciales en el área de clave, desde programación hasta emprendimiento digital. 11 00:00:52,320 --> 00:01:05,760 En mi rol, contribuí al diseño y ejecución de programas educativos para niños de todas las edades adaptados a las demandas cambiantes del ámbito tecnológico. Eso incluye la adaptación de contenidos y su programación. 12 00:01:06,480 --> 00:01:18,780 Desgraciadamente, pese a nuestros esfuerzos por intentar proseguir con nuestras actividades en modo remoto durante aquel excepcional periodo, la pandemia nos ayudó a cerrar nuestra academia a mediados de 2020. 13 00:01:22,320 --> 00:01:39,320 Fue entonces cuando me incorporé al Colegio Aquila, en ese mismo año, para asumir, entre otras dedicaciones, la aplicación de mi experiencia previa en estructurar y desarrollar un programa integral para el extracular de robótica en el ámbito de la etapa de primaria. 14 00:01:40,020 --> 00:01:45,860 Este programa se ha diseñado en seis niveles distintos, considerando la edad y la experiencia previa de cada niño. 15 00:01:52,320 --> 00:02:06,320 Cada uno de estos programas establece unos objetivos generales que vienen recogidos en 16 00:02:06,320 --> 00:02:11,060 la programación y otros objetivos trimestrales. 17 00:02:11,060 --> 00:02:17,680 Los establecidos para este primer trimestre y el primer trimestre del año pasado fueron 18 00:02:17,680 --> 00:02:42,060 estos. En el aula se dispone de numerosos recursos 19 00:02:42,060 --> 00:02:47,200 y materiales a disposición de los alumnos, en función del grupo y nivel donde se encuadren. 20 00:02:47,200 --> 00:02:53,540 tales como diferentes kits de construcción para los niveles 1, 2 y 3 de los más pequeñitos, 21 00:02:54,040 --> 00:02:59,180 Lego Wheel 2.0, y ya para las etapas finales, niveles 4 y 5 o 6, 22 00:02:59,180 --> 00:03:03,640 se trabaja con el Maestor F3 y con las placas microbit, 23 00:03:04,200 --> 00:03:06,660 y el kit de expansión de las placas microbit. 24 00:03:07,640 --> 00:03:14,100 Todo ello siguiendo un programa establecido también por mí a lo largo del tiempo, 25 00:03:14,099 --> 00:03:17,280 en el se recogen tanto los niveles que acabo de mencionar 26 00:03:17,280 --> 00:03:19,840 como las diferentes actividades 27 00:03:19,840 --> 00:03:22,459 que he tenido que ir construyendo 28 00:03:22,459 --> 00:03:25,659 aprovechando diferentes recursos de la red 29 00:03:25,659 --> 00:03:32,019 los que incluyen también 30 00:03:32,019 --> 00:03:34,079 las aplicaciones de los kits de robótica 31 00:03:34,079 --> 00:03:34,799 con los que trabajo 32 00:03:34,799 --> 00:03:37,840 y sobre todo mucho, mucho, mucho vídeo de YouTube 33 00:03:37,840 --> 00:03:41,079 he ido adaptándolos a la edad de cada uno 34 00:03:41,079 --> 00:03:42,599 y dándoles un sentido 35 00:03:42,599 --> 00:03:54,479 y una temática. Entonces he ido agrupando esas construcciones por temas, de manera que fueran agradables para los niños. 36 00:04:13,340 --> 00:04:23,339 Esas actividades se guardan en el drive del colegio, en la página que yo administro, como profesor de la extraescolar de robótica. 37 00:04:24,300 --> 00:04:31,879 Entonces, están divididas por niveles. En cada uno de esos niveles están preparadas ya todas las actividades. 38 00:04:32,360 --> 00:04:37,019 Una de ellas me ha servido para otra de las evidencias que presento en este portafolio. 39 00:04:37,019 --> 00:04:42,039 se van incrementando el nivel de dificultad 40 00:04:42,039 --> 00:04:44,680 a medida que vamos pasando los niveles 41 00:04:44,680 --> 00:04:48,740 que coinciden también con el desarrollo cronológico 42 00:04:48,740 --> 00:04:51,839 y por superación de etapas del niño 43 00:04:51,839 --> 00:04:56,879 este sería los niveles previos 44 00:04:56,879 --> 00:04:57,799 1, 2 y 3 45 00:04:57,799 --> 00:05:01,560 lo de los grupos es la distribución actual que tengo 46 00:05:01,560 --> 00:05:04,879 de las clases de robótica 47 00:05:04,879 --> 00:05:24,240 Y en los niveles 4, 5 y 6, el nivel 2 digamos que es una especie de puente para los niños de mayor edad que se incorporan tarde sin ningún conocimiento previo. Entonces les hago una actualización rápida y enseguida intento incorporarles a sus grupos y a sus materiales respectivos. 48 00:05:24,240 --> 00:05:29,240 en estos materiales ya se ve que hemos cambiado de kit 49 00:05:29,240 --> 00:05:31,519 y que trabajamos con unos 50 00:05:31,519 --> 00:05:35,439 contenidos, con unas construcciones y con unos conocimientos 51 00:05:35,439 --> 00:05:38,040 un poquito más exigentes, siempre de acuerdo a su edad 52 00:05:38,040 --> 00:05:40,079 porque nunca hay que olvidar que son niños de primaria 53 00:05:40,079 --> 00:05:44,500 algunas de estas cosas se trabajan en la etapa 54 00:05:44,500 --> 00:05:47,720 de la ESO, pero ya están mucho más 55 00:05:47,720 --> 00:05:49,819 relacionadas con los conocimientos tecnológicos 56 00:05:49,819 --> 00:05:53,439 aquí se citan, se mencionan 57 00:05:53,439 --> 00:05:59,639 para que suenen, pero tampoco hacemos muchísimo hincapié en los de sexto si intentamos que 58 00:05:59,639 --> 00:06:04,839 les suenen un poquito más. Pero siempre pensando en que no deja de ser una actividad extraescolar 59 00:06:04,839 --> 00:06:12,240 en la que deben de pasarlo bien, por lo que se trata de que aprendan a través de gamificación, 60 00:06:12,980 --> 00:06:17,379 a través de aprendizaje colaborativo, siempre trabajan en pares. 61 00:06:23,439 --> 00:06:38,379 Y esto es una muestra de los diferentes trabajos que han ido haciendo en las sesiones de la 62 00:06:38,379 --> 00:06:44,879 extracolar. Se trabaja tanto en el aula como en los pasillos aledaños. A los que salen 63 00:06:44,879 --> 00:06:48,879 a jugar están encantados cuando hacen su construcción de salir a jugar y competir 64 00:06:48,879 --> 00:07:07,139 sobre quién se mueve más, sobre quién llega antes, aparte de los retos que establecemos de vez en cuando, sobre todo entre los mayores, para demostrar sus habilidades y hacer que incorporen innovaciones personales a la base de los modelos que se establecen. 65 00:07:07,139 --> 00:07:13,939 En resumen, mi experiencia en competencia digital docente se ha construido a lo largo de años 66 00:07:13,939 --> 00:07:16,620 abarcando desde el sector privado hasta el entorno escolar 67 00:07:16,620 --> 00:07:20,659 y ha sido fundamentada en la creación de programas de aprendizaje innovadores y accesibles 68 00:07:20,659 --> 00:07:23,860 La estructura y adaptabilidad de mi programa en el Colegio Aquila 69 00:07:23,860 --> 00:07:27,740 refleja mi dedicación a proporcionar a los niños las habilidades necesarias 70 00:07:27,740 --> 00:07:30,439 para destacar en el mundo digital en constante evolución