1 00:00:00,000 --> 00:00:05,200 Hola, mi nombre es Angel García Lozano y en el presente vídeo les presento la 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,400 evidencia fundamental correspondiente al sistema de gestión de aprendizaje y 3 00:00:09,400 --> 00:00:14,800 evaluación. Para ello, os voy a explicar la plataforma que yo he utilizado, siendo 4 00:00:14,800 --> 00:00:22,180 esta la aplicación Smile&Learn. Smile&Learn es una plataforma que se adapta a las 5 00:00:22,180 --> 00:00:25,680 características y cognitivas del alumnado al poder marcar la edad con la 6 00:00:25,680 --> 00:00:30,360 que se va a trabajar, tiene un fácil manejo y aporta información sobre los 7 00:00:30,360 --> 00:00:36,080 aprendizajes a través de informes de evaluación que les mostraré más tarde. 8 00:00:38,320 --> 00:00:43,120 En la aplicación los docentes debemos crear rutas de aprendizaje, para ello 9 00:00:43,120 --> 00:00:48,440 accederemos a Smile&Learn Analytics y entraremos con nuestra cuenta y 10 00:00:48,440 --> 00:00:54,080 usuario de EducaMadrid. Las rutas de aprendizaje se crearían aquí, marcando 11 00:00:54,440 --> 00:01:01,760 toda la información o los contenidos que queramos trabajar en ese momento. 12 00:01:01,760 --> 00:01:06,720 Yo les voy a enseñar la ruta que he diseñado para trabajar y evaluar los 13 00:01:06,720 --> 00:01:12,280 aprendizajes correspondientes a las familias de instrumentos. Esta es la 14 00:01:12,280 --> 00:01:17,560 aplicación de Smile&Learn, a la cual yo he entrado de nuevo con mi usuario y 15 00:01:17,560 --> 00:01:23,320 contraseña de EducaMadrid, ya que los niños aún no tienen la edad ni la 16 00:01:23,320 --> 00:01:27,040 autonomía suficiente para poder gestionar sus propios usuarios y 17 00:01:27,040 --> 00:01:31,600 contraseñas, recordemos que son alumnos de educación infantil. 18 00:01:31,600 --> 00:01:37,600 Ahora bien, por ejemplo elegiríamos el grupo con el que estamos trabajando, el 19 00:01:37,600 --> 00:01:41,720 alumno sí que buscaría su nombre y en él encontraría todas las rutas de 20 00:01:41,720 --> 00:01:44,880 aprendizaje que ha tenido a lo largo del curso. 21 00:01:44,880 --> 00:01:48,760 Yo por ejemplo he creado esta de Let's Relax, que hemos ido trabajando en 22 00:01:48,760 --> 00:01:53,280 psicomotricidad y la de Do You Remember?, que es la que he utilizado en el área 23 00:01:53,280 --> 00:01:58,880 de música para evaluar los aprendizajes relacionados con las familias de los 24 00:01:58,880 --> 00:02:05,320 instrumentos. Se puede jugar tanto en inglés como en español y yo os lo voy a enseñar en español. 25 00:02:05,320 --> 00:02:12,760 La ruta consiste en Explora, que aporta contenido curricular, lo que ya os he dicho, el juego 26 00:02:12,760 --> 00:02:17,440 Clasifica Instrumentos, que es el que os voy a mostrar, y Unquiz, que es un juego que 27 00:02:17,440 --> 00:02:21,520 engloba otro tipo de preguntas más complejas. 28 00:02:21,680 --> 00:02:27,160 Si entramos en el de Clasifica Instrumentos, una vez escuchadas las instrucciones, el niño 29 00:02:27,160 --> 00:02:33,000 pulsaría en la X, ya que lo puede hacer tanto con la tablet como con el 30 00:02:33,000 --> 00:02:38,920 ordenador, y como no es capaz todavía de leer en letra minúscula, 31 00:02:38,920 --> 00:02:43,200 necesitaría la ayuda del docente. Le diríamos, venga, busca un instrumento de 32 00:02:43,200 --> 00:02:49,840 percusión, por ejemplo, las maracas. Aquí podemos observar la autoevaluación, si 33 00:02:49,840 --> 00:02:55,600 acierto, me sale un tic de color verde y un sonido, que no pueden escuchar, indica 34 00:02:55,600 --> 00:03:01,200 acierto. Un instrumento de viento, por ejemplo, la trompeta. 35 00:03:02,400 --> 00:03:08,200 Otro instrumento de percusión podría ser, por ejemplo, esto aquí. 36 00:03:08,200 --> 00:03:19,800 ¿Veis? Siguen saliendo los instrumentos. Percusión, trompeta, de nuevo la maraca. 37 00:03:19,800 --> 00:03:26,480 Podemos ver cuatro aciertos, un error. Al conseguir esas tarjetas que han salido 38 00:03:26,480 --> 00:03:31,720 anteriormente, el niño va aumentando su motivación por los aprendizajes, lo cual 39 00:03:31,720 --> 00:03:37,320 recordemos que es fundamental. Ahora bien, lo que nos interesa como docentes es el 40 00:03:37,400 --> 00:03:41,280 informe de evaluación que se genera. Nosotros lo podemos encontrar de nuevo en 41 00:03:41,280 --> 00:03:46,720 Learning Analytics, generando un informe o bien de todos los grupos, de un grupo 42 00:03:46,720 --> 00:03:51,720 concreto, de un alumno en particular. Ese es el que yo les voy a mostrar y lo 43 00:03:51,720 --> 00:03:55,760 encontraríamos aquí, en ver informes. 44 00:03:55,760 --> 00:04:00,560 Si lo abrimos, encontramos que consta de diferentes páginas, pero la que más nos 45 00:04:00,680 --> 00:04:09,080 interesa de todas es esta, en la que nos informa sobre qué alumno en concreto 46 00:04:09,080 --> 00:04:14,480 ha realizado la actividad y cuántos errores y aciertos ha tenido. Sin embargo, 47 00:04:14,480 --> 00:04:18,520 debemos recordar que esta no debe ser nuestra única herramienta de evaluación, 48 00:04:18,520 --> 00:04:22,600 especialmente en educación infantil. Debemos tener en cuenta la observación 49 00:04:22,600 --> 00:04:30,200 directa en el aula, así como otros juegos más manipulativos, de conversación. 50 00:04:30,800 --> 00:04:37,280 Como ven, Smile and Learn es una herramienta digital lúdica, didáctica y 51 00:04:37,280 --> 00:04:43,200 educativa, muy útil tanto para docentes como para alumnos. Hasta aquí mi vídeo 52 00:04:43,200 --> 00:04:46,960 muestra de la evidencia fundamental sistema de gestión de aprendizajes y 53 00:04:46,960 --> 00:04:51,520 evaluación. Espero que les haya gustado. Gracias.