1 00:00:00,880 --> 00:00:05,860 Hemos creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta Book Creator, 2 00:00:06,559 --> 00:00:14,220 una aplicación que podemos usar para crear diferentes recursos de enseñanza, presentaciones o libros interactivos 3 00:00:14,220 --> 00:00:21,359 utilizando diferentes combinaciones de audio, imagen, vídeo o texto, pudiendo publicarlo en línea 4 00:00:21,359 --> 00:00:27,100 o compartir con otras personas las creaciones realizadas sin la necesidad de registrarse. 5 00:00:27,100 --> 00:00:39,679 Este contenido digital está creado para trabajar con los alumnos de diferentes edades, dependiendo de sus capacidades y adaptado al alumnado con necesidades educativas especiales. 6 00:00:39,679 --> 00:00:58,880 Con esta actividad de adivinanzas, es necesario que los alumnos utilicen la memoria de trabajo y el pensamiento flexible, ejercitando la mente y desarrollando sus habilidades de pensamiento, lógica y deducción, estimulando el lenguaje y la conciencia fonológica. 7 00:00:58,880 --> 00:01:21,659 El contenido digital está integrado en el aula virtual de Google Classroom y la finalidad es trabajar las funciones ejecutivas mediante diferentes actividades mentales complejas que son necesarias para la planificación, la organización, la regulación y la evaluación del comportamiento. 8 00:01:21,659 --> 00:01:28,939 acciones necesarias para adaptarse de manera eficaz al entorno y poder alcanzar las metas. 9 00:01:29,879 --> 00:01:35,900 Los alumnos acceden a este contenido digital directamente a través de la aplicación de Google Classroom 10 00:01:35,900 --> 00:01:43,900 desde el trabajo de clase y este es nuestro cuento en el que tienen que adivinar cuál es el animal.