1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Este vídeo se ha creado para la Evidencia Fundamental de Innovación Metodológica. 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 En este caso hicimos un taller para que los niños tuvieran como reto 3 00:00:10,000 --> 00:00:17,000 crear un diseño no saludable para toda la clase. 4 00:00:17,000 --> 00:00:20,000 En diferentes sesiones a lo largo de la semana 5 00:00:20,000 --> 00:00:25,000 tenían que informarse acerca de lo que les ayudaba a sus compañeros 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 a hacer una tabla de datos y un gráfico de barras. 7 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 Entonces reflexionar acerca de si lo que les ayudaba a sus compañeros 8 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 era saludable o no. 9 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 Con esos datos fuimos a internet y por la metodología Flip Classroom 10 00:00:40,000 --> 00:00:46,000 ellos a través de diferentes páginas que nosotros les dábamos 11 00:00:46,000 --> 00:00:50,000 buscaban qué tipo de dieta es una dieta saludable, 12 00:00:50,000 --> 00:00:53,000 qué podían comer para un desayuno saludable. 13 00:00:53,000 --> 00:01:01,000 Además les dábamos opciones mostrando esta pirámide de alimentos 14 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 y lo que se recomienda comer para un desayuno saludable. 15 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Una vez ya tenían los datos, 16 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 tenían que buscar el producto, 17 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 se llevaron a clase unos folletos de supermercados 18 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 y buscaron los productos que les interesaban. 19 00:01:17,000 --> 00:01:22,000 Pero tenían que tener en cuenta que tenían que comprar la cantidad para 23 alumnos. 20 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 Por lo tanto necesitaban dinero. 21 00:01:24,000 --> 00:01:29,000 Aquí lo hicimos con una actividad domificable 22 00:01:29,000 --> 00:01:32,000 que es con la plataforma de Xtoys. 23 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 Lo pusimos en el aula virtual 24 00:01:35,000 --> 00:01:41,000 y ellos se metían en el aula virtual a través de un enlace como estudiantes. 25 00:01:41,000 --> 00:01:48,000 Ellos iban siguiendo estas actividades relacionadas con lengua, 26 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 con ciencias de la naturaleza y ciencias sociales 27 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 y a través de la organización de estas actividades 28 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 se iban consiguiendo puntos. 29 00:01:56,000 --> 00:01:58,000 Por cada 200 puntos ganaran 10 euros. 30 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 Cuando ya tenían todo hecho, 31 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 calculaban el dinero que les tenía que dar 32 00:02:04,000 --> 00:02:11,000 haciendo el cálculo con respecto a los puntos que habían conseguido. 33 00:02:11,000 --> 00:02:19,000 Y posteriormente cuando ya tenían todos los grupos en propuesta de desayuno, 34 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 tenían que ver primero si tenían suficiente dinero, 35 00:02:24,000 --> 00:02:26,000 si les faltaba o si les sobraba. 36 00:02:26,000 --> 00:02:29,000 Compararon los resultados de todos los grupos 37 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 y vieron cuál era la mejor opción a nivel nutricional y económico. 38 00:02:33,000 --> 00:02:38,000 Luego Xtoys nos hace un reporte. 39 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 Estos son los grupos que se hicieron en los dos terceros. 40 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 El 100% de las actividades completadas, 41 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 el tanto por ciento de las actividades correctas 42 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 y los puntos que obtuvieron. 43 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 Y el gráfico que lo representa.