1 00:00:00,000 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,280 --> 00:00:25,160 La siguiente actividad que hemos trabajado es esta de selecciona. Selecciona ángulos. 5 00:00:25,160 --> 00:00:41,000 Vamos a ver aquí qué es lo que nos haría. Bueno, también es verdad que tenemos que encender a nuestro robot. Nos hace una música y se conecta por Bluetooth. Normalmente lo hace muy rápido. 6 00:00:41,000 --> 00:00:47,289 Este va a ser para seleccionar un voluntario 7 00:00:47,289 --> 00:00:51,149 Lo que nos hace es que establece ángulos a cero 8 00:00:51,149 --> 00:00:52,570 Vamos a ver por qué a cero 9 00:00:52,570 --> 00:00:54,549 Vale, porque empezamos de cero 10 00:00:54,549 --> 00:00:56,570 Y va a repetir dos veces 11 00:00:56,570 --> 00:00:58,270 Se ponen las luces, se apagan 12 00:00:58,270 --> 00:01:01,909 Va a hacer un parpadeo antes de hacer nada 13 00:01:01,909 --> 00:01:03,469 Hace un ligero parpadeo 14 00:01:03,469 --> 00:01:05,909 Luego dice, ya lo hemos puesto en español 15 00:01:05,909 --> 00:01:07,469 Estás listo 16 00:01:07,469 --> 00:01:10,030 Estás preparado 17 00:01:10,030 --> 00:01:12,409 Le damos al ok 18 00:01:12,409 --> 00:01:20,989 Y establece un ángulo, a ver, claro, podríamos haber puesto entre 0 y 360, pero nos va a hacer giros muy pequeños. 19 00:01:21,129 --> 00:01:29,310 Entonces hemos puesto un número aleatorio entre 0 y 12, que serán giros, pues dividimos 360 entre 12, de 30 grados. 20 00:01:29,310 --> 00:01:41,870 Y nos va a elegir entre 30, 60, 90, 120, pues si estamos alrededor del robot, nos va a seleccionar un niño o una niña, es para elegirlo al azar. 21 00:01:41,870 --> 00:01:54,349 Primero va a dar tres vueltas al 60% para hacer la fiesta de que está girando como eligiendo y luego va a repetir el ángulo, ese ángulo, tantas veces como nos ha salido. 22 00:01:54,349 --> 00:02:03,930 Pues si, por ejemplo, el ángulo ha dicho el 3, lo que va a hacer es que va a girar 3 veces 30 grados, es decir, 90. 23 00:02:04,609 --> 00:02:12,990 Cogería al chico o la chica que estuviera al este, 90 grados, y dice, pues puedes ser tú. 24 00:02:14,229 --> 00:02:20,050 Cada vez que hace ese giro de 30 grados, lo que hace es decir, puedes ser tú. 25 00:02:20,050 --> 00:02:36,129 no sabemos si es, lo sabremos al final, puedes ser tú, ahí lo tenemos, puedes ser tú, y espera 100 milisegundos, 26 00:02:36,270 --> 00:02:42,550 porque ya cuando dé las tres veces o las cinco veces, pues si son cinco veces por 30 grados, 150 grados, 27 00:02:42,550 --> 00:02:48,610 ya dice, eres tú, puede ser tú y luego va a decir eres tú, al que sea definitivo. 28 00:02:50,750 --> 00:02:53,449 Le vamos a poner eres tú el elegido. 29 00:02:55,110 --> 00:02:56,169 Elegido, elegida. 30 00:02:57,090 --> 00:02:59,930 Eres tú el seleccionado, eres tú, vamos a dejarlo en eres tú. 31 00:03:02,150 --> 00:03:04,849 Y se mueve hacia esa persona. 32 00:03:05,590 --> 00:03:07,389 Mira, eres tú la persona seleccionada. 33 00:03:07,389 --> 00:03:15,530 En este programa vamos a seleccionar si estuviéramos en una mesa rodeado de niños y de niñas 34 00:03:15,530 --> 00:03:19,389 pues vamos a seleccionar una de las de los chicos o de las chicas 35 00:03:19,389 --> 00:03:26,729 también tenemos algo de texto que nos lo va a decir y lo que usamos es no ir grado a grado 36 00:03:26,729 --> 00:03:31,150 porque sería 360 grados sería mucho movimiento vamos de 30 en 30 37 00:03:31,150 --> 00:03:35,069 entonces hemos hecho que elija un número aleatorio entre 1 y 12 38 00:03:35,069 --> 00:03:55,789 Vamos a ver cómo nos quedaría, va a dar unas vueltas al principio y luego ya seleccionará, empezará a girar un número aleatorio, 2, 90. 39 00:04:09,610 --> 00:04:14,949 Y aquí ya pues ha seleccionado esta persona, de todas las que tuviéramos alrededor, selecciona esta. 40 00:04:15,330 --> 00:04:20,550 Tenemos que modificar el audio un poquito porque lo está diciendo en español con acento en inglés. 41 00:04:20,730 --> 00:04:22,810 Y queda fatal y no se entiende nada. 42 00:04:23,410 --> 00:04:29,910 Le tenemos que dar una vuelta a eso, pero por lo demás, poneríamos a verlo puesto en inglés y lo pronunciaría mejor. 43 00:04:30,189 --> 00:04:36,910 Bueno, dar una vuelta, pero realmente es algo para seleccionar al azar, funciona perfectamente. 44 00:04:41,439 --> 00:05:05,959 Vale, pues ahora ha seleccionado antes por esta zona, ahora por esta, porque es al azar. 45 00:05:06,759 --> 00:05:08,060 Espero que les de su utilidad. 46 00:05:08,060 --> 00:05:25,069 Y el último, pues es para, también trabajan los números, para seleccionar números pares o impares. 47 00:05:25,069 --> 00:05:47,769 La verdad que las funciones dan mucho juego y aquí lo que sí que hemos hecho es ya poner ese sí-sí-no que teníamos en lógica, lo teníamos aquí, un sí, y si no nos cogíamos este sí-no, o el sí-sí-no-sí, mira, lo único que tenemos que hacer es llevarlo y ponerlo ahí, entonces ya nos lo reconoce. 48 00:05:47,769 --> 00:06:16,629 ¿Qué es lo que vamos a hacer? Con el botón pulsado va a dar a vueltas un número aleatorio entre el 1 y el 5 y hacer algo, es hacer algo es si el número de vueltas es par se pone todas las luces en blanco y si no se ponen en rojo, es decir si te sale por ejemplo el 4 pues se van a poner en blanco las luces y ya sabes que pueden ser 2 o 4 y si se ponen en roja es 1, 3 o 5. 49 00:06:16,629 --> 00:06:21,129 y luego pues va a dar las vueltas del número que nos salga 50 00:06:21,129 --> 00:06:25,970 pues por ejemplo el 3, pues con los leds en rojo va a dar 3 vueltas 51 00:06:25,970 --> 00:06:28,730 se van a apagar las luces y va a hacer algo 52 00:06:28,730 --> 00:06:32,449 y ese hacer algo es decir, y por eso hemos usado el sinosi 53 00:06:32,449 --> 00:06:36,649 si el número de vueltas es igual a 1, dice es 1 54 00:06:36,649 --> 00:06:39,610 pero claro, no lo está diciendo con ese acento inglés 55 00:06:39,610 --> 00:06:43,529 yo imagino que lo podremos arreglar, habrá algunos ajustes 56 00:06:43,529 --> 00:07:11,089 Y, pero si el número de vueltas es 2, dice, soy 2, ahora lo vamos a ver, la verdad que el código es sencillo, nos permite distinguir entre pares e impares, aquí también le podríamos poner un esperar, antes de que de las vueltas, o bueno, una vez que hacer algo, no, lo tendríamos que poner después, ahí. 57 00:07:11,089 --> 00:07:37,449 O sea, se nos va a poner las luces en blanco, luego aquí podemos cambiar los números, pues si nos sale del 1 al 5 y se nos pone en blanco puede ser 2 o 4, lo hablamos previamente, aquí empieza a dar la vuelta y aquí damos ese tiempo para que dé tiempo a hablarlo y decir, o si se pone en rojo pues sabemos que son los impares entre 1 y 5, 1, 3 y 5, pero si luego cambiamos el 5 y ponemos el 10, pues los impares son 1, 3, 5, 7 y 9. 58 00:07:37,449 --> 00:07:39,889 para trabajar en matemática, muy bien 59 00:07:39,889 --> 00:07:41,589 y luego pues nos va a decir 60 00:07:41,589 --> 00:07:44,410 es 1, es 2, es 3, es 4 61 00:07:44,410 --> 00:07:46,910 a ver si has contado el número de vueltas que has dado 62 00:07:46,910 --> 00:07:51,050 pues ya vemos, estaríamos hablando infantil 5 años o primero 63 00:07:51,050 --> 00:07:54,389 pero luego para crear el código pues un quinto o un sexto 64 00:07:54,389 --> 00:07:58,410 bueno, pues como actividad de que los grandes haciendo cosas para los pequeños 65 00:07:58,410 --> 00:07:59,629 me parece bien 66 00:07:59,629 --> 00:08:02,529 y bueno, igual que lo hemos hecho con los pares y los impares 67 00:08:02,529 --> 00:08:05,509 pues podríamos irnos a otro tipo de números 68 00:08:05,509 --> 00:08:12,810 porque la verdad que con matemáticas incluso nos permite raíces cuadradas, nos permite hacer sumas, 69 00:08:12,889 --> 00:08:19,209 porque este también es para sumas y restas, creamos variables y puede ir sumando cuántas vueltas da, 70 00:08:19,290 --> 00:08:23,810 más cuántas vueltas da, el total, también yo creo que he visto fracciones ahí, 71 00:08:24,490 --> 00:08:28,670 o sea que tenemos bastante juego de números. 72 00:08:28,889 --> 00:08:33,169 Bueno, vamos a quitar este 20, porque se nos hace muy largo, vamos a poner un segundo, 73 00:08:33,169 --> 00:08:41,450 y a ver si, como nos dice ese, es el número 2, el número 3, ¿con qué acento? 74 00:08:42,450 --> 00:08:48,679 Se ha puesto en blanco, así que tiene que ser el 2. 75 00:08:50,679 --> 00:08:55,740 Es el número 2, lo dice con un acento americano tremendo. 76 00:08:56,419 --> 00:08:59,740 Bueno, ahora vamos a ver cómo funciona en la realidad. 77 00:09:00,100 --> 00:09:03,820 En este estamos trabajando también los números para los pares e impares. 78 00:09:03,820 --> 00:09:06,700 La luz blanca, los LEDs se van a poner blancos 79 00:09:06,700 --> 00:09:09,120 Si es par, porque estamos usando ese condicional 80 00:09:09,120 --> 00:09:11,440 Hacer una cosa y si no, la otra 81 00:09:11,440 --> 00:09:15,100 Y si no es par, pues se va a poner en color rojo 82 00:09:15,100 --> 00:09:17,860 Y luego, pues según el número de vueltas 83 00:09:17,860 --> 00:09:20,419 Porque el número de vueltas es un número aleatorio 84 00:09:20,419 --> 00:09:22,519 Entre 1 y 5, pues luego nos va a decir 85 00:09:22,519 --> 00:09:26,360 He dado 5 vueltas, he dado 4 vueltas, he dado 3 vueltas 86 00:09:26,360 --> 00:09:28,720 Problema, que lo está diciendo con un acento 87 00:09:28,720 --> 00:09:30,980 Que no es el adecuado para decirlo en español 88 00:09:30,980 --> 00:09:33,580 Lo podemos pasar al inglés, desde luego 89 00:09:33,580 --> 00:09:43,139 Y no tiene mucho más problema, tenemos funciones, tenemos ese condicional, sí y si no, y hemos puesto una variable, un número al azar. 90 00:09:43,440 --> 00:09:44,679 Vamos a ver cómo queda aquí. 91 00:09:46,539 --> 00:09:48,240 Si es blanco, es par. 92 00:09:49,620 --> 00:09:54,559 Da dos vueltas, tres vueltas, pues ya tiene que ser cuatro. 93 00:09:59,730 --> 00:10:01,049 Es el número cuatro. 94 00:10:01,370 --> 00:10:02,490 Pues ahí nos lo ha hecho. 95 00:10:02,490 --> 00:10:05,570 Vamos a darle otra vez, a ver si nos sale un número impar 96 00:10:05,570 --> 00:10:10,509 Y cuando nos salga rojo, también le podemos poner una espera más larga para hablar 97 00:10:10,509 --> 00:10:13,970 A ver, si es un número impar menos de 5, ¿qué números pueden ser? 98 00:10:14,149 --> 00:10:15,549 Ahí ya lo trabajaría 99 00:10:15,549 --> 00:10:18,230 Vamos a darle otra vez, mira, ahora es un número impar 100 00:10:18,230 --> 00:10:19,629 O puede ser una vuelta 101 00:10:19,629 --> 00:10:22,929 O pueden ser 3 vueltas 102 00:10:22,929 --> 00:10:27,750 O pueden ser 5 vueltas 103 00:10:27,750 --> 00:10:29,590 4 y la quinta 104 00:10:29,590 --> 00:10:31,350 Y ahora dirá, es el 5 105 00:10:31,350 --> 00:10:38,750 Bueno, pues la verdad que para trabajar las matemáticas y programación, interesante 106 00:10:38,750 --> 00:10:42,389 Programan los mayores y hacen la actividad los pequeños 107 00:10:42,389 --> 00:10:44,750 Espero que les de su utilidad, gracias