1 00:00:00,000 --> 00:00:12,839 Buenos días, mi nombre es Eva María Gómez Medina y soy maestra de educación infantil del nivel 4 años en el Colegio Francisco de Quevedo, en Lleganés. 2 00:00:13,620 --> 00:00:23,100 A continuación, os voy a mostrar la infografía en formato PDF en la que presento una secuencia didáctica de una situación de aprendizaje que he elaborado con CAMPA. 3 00:00:23,100 --> 00:00:36,620 Esta es una evidencia de innovación metodológica en la que se usan metodologías y actividades que favorecen el aprendizaje entre iguales y el aprendizaje autorregulado, así como el uso de las TIC. 4 00:00:37,060 --> 00:00:44,460 Esta infografía permite al alumnado planificarse, documentarse y hacer un registro de aprendizaje. 5 00:00:44,460 --> 00:00:52,260 Dicha infografía trata sobre el cine y, como pueden ver, tiene la justificación. 6 00:00:53,100 --> 00:01:10,680 La motivación, los contenidos específicos que vamos a trabajar, las competencias específicas con las que está relacionada y me voy a detener en el taller de juegos para que veáis las actividades que vamos a realizar. 7 00:01:10,920 --> 00:01:23,079 En primer lugar, se encuentra la evolución del cine, que es un vídeo donde se recoge la evolución que se ha seguido en el cine a través de un personaje. 8 00:01:23,100 --> 00:01:28,500 Es un personaje motivador para los niños y niñas, como es Mickey Mouse. 9 00:01:31,080 --> 00:01:34,100 En segundo lugar, se encuentran los juegos ópticos. 10 00:01:35,280 --> 00:01:46,540 El Fleet Book, este es un libro de imágenes que varía gradualmente a la siguiente página para que cuando se pase rápidamente parezca una animación. 11 00:01:47,060 --> 00:01:49,660 Los niños los tendrán que colorear y pegar. 12 00:01:49,660 --> 00:01:53,060 Y a continuación está el siguiente juego óptico. 13 00:01:53,100 --> 00:02:13,260 El Taumatropo, que consiste en un cartón redondo en cuyas caras se hacen dos dibujos distintos y que con la ayuda de dos hilos giran y se superponen para crear una evolución en movimiento. 14 00:02:14,040 --> 00:02:19,200 En tercer lugar está el juego de entrada-entrada y tiro porque me da la gana. 15 00:02:20,319 --> 00:02:23,080 Este es un juego de óptica. 16 00:02:23,099 --> 00:02:32,799 Para que nuestros alumnos y alumnas jueguen en grupo y aprendan de una manera mucho más lúdica. 17 00:02:33,620 --> 00:02:45,180 A continuación está el juego número 4, que aquí se encontraría la grabación de un corto que prepararíamos entre todos y elaboraríamos con los niños y niñas. 18 00:02:45,659 --> 00:02:47,959 Y por último se encuentra el kit. 19 00:02:51,840 --> 00:02:53,039 Este lo vamos a ver. 20 00:02:53,039 --> 00:03:05,000 Lo hemos seleccionado y lo hemos utilizado para evaluar todo lo que nuestros niños y niñas han aprendido en esta situación de aprendizaje en relación al cine. 21 00:03:05,000 --> 00:03:13,840 Y por último encontramos algunos de los criterios de evaluación que tendremos en cuenta para evaluar a nuestros alumnos y alumnas. 22 00:03:14,419 --> 00:03:14,840 Muchas gracias.