1 00:00:00,500 --> 00:00:06,419 El Centro Bobat España es un colegio de educación especial, que es parte de la Fundación Bobat, 2 00:00:06,740 --> 00:00:11,599 fundada en 1982 para atender a personas con parálisis cerebral. 3 00:00:12,380 --> 00:00:16,699 Todos los profesionales del centro hemos sido formados por la propia fundación. 4 00:00:17,440 --> 00:00:23,239 Nuestra labor educativa tiene como objetivo proporcionar a nuestros alumnos una formación integral, 5 00:00:23,839 --> 00:00:27,320 abriéndoles nuevas oportunidades para su desarrollo global. 6 00:00:27,320 --> 00:00:34,060 Dada las características motoras de nuestros alumnos, que afectan principalmente a la accesibilidad y la comunicación, 7 00:00:34,579 --> 00:00:42,719 desde hace años hemos incorporado tecnologías de apoyo que les permiten acercarse a distintos ámbitos sociales y funcionales de la vida cotidiana. 8 00:00:43,539 --> 00:00:51,420 Este seminario tiene como propósito organizar y catalogar nuestro conocimiento y experiencia en la creación de situaciones de aprendizaje, 9 00:00:51,420 --> 00:00:53,979 diseñadas por los profesores del centro 10 00:00:53,979 --> 00:00:59,820 con el uso de entornos robotizados y comunicadores basados en programación secuencial. 11 00:01:00,380 --> 00:01:03,179 El seminario ha incluido formación para el profesorado 12 00:01:03,179 --> 00:01:06,700 sobre el uso de robots educativos y lenguaje computacional. 13 00:01:07,280 --> 00:01:10,500 Posteriormente hemos integrado estos nuevos dispositivos 14 00:01:10,500 --> 00:01:14,120 en la realidad de nuestros alumnos como podréis comprobar a continuación. 15 00:01:21,980 --> 00:01:25,200 Nuestro proyecto se titula La gincana de los sentidos. 16 00:01:26,739 --> 00:01:30,700 Es un proyecto destinado a niños de entre 4 y 6 años 17 00:01:30,700 --> 00:01:35,439 y orientado principalmente en el área de descubrimiento y exploración del entorno. 18 00:01:36,359 --> 00:01:41,459 Es una actividad cuyo objetivo más importante es introducir al alumno en actividades básicas 19 00:01:41,459 --> 00:01:44,680 de algoritmos a través de actividades lúdicas. 20 00:01:45,620 --> 00:01:49,560 Para ello utilizaremos recursos tales como el Scrap, el Talebot 21 00:01:49,560 --> 00:01:52,459 y el Mackey Mackey como actividades enchufadas. 22 00:01:53,340 --> 00:02:00,319 También utilizaremos el software Grid 3 como adaptación de acceso para aquellos niños con dificultades motoras o de comunicación 23 00:02:00,319 --> 00:02:04,079 y como actividad desenchufada, tarjetas de secuenciación. 24 00:02:05,540 --> 00:02:10,099 A continuación vamos a presentar los materiales que hemos utilizado. 25 00:02:11,099 --> 00:02:16,259 Para los distintos accesos hemos utilizado el Grid 3 con el ratón de mirada, 26 00:02:16,259 --> 00:02:25,020 el iPad con Scratch y el Talebot, Mackey Mackey adaptado a las distintas texturas, 27 00:02:25,680 --> 00:02:31,960 alfombrillas adaptadas con secuencias direccionales y tablillas adaptadas con secuencia de colores. 28 00:02:35,469 --> 00:02:42,289 Vale, bueno, pues nosotras hemos creado un Scratch que nos va a servir como actividad introductoria 29 00:02:42,289 --> 00:02:47,710 y les va a explicar a los niños en qué consiste nuestra gincana de los sentidos, 30 00:02:47,710 --> 00:02:49,530 que es la actividad que van a realizar. 31 00:02:50,210 --> 00:02:58,229 Entonces, bueno, hemos querido representar el aula y los elementos más representativos de la misma 32 00:02:58,229 --> 00:03:02,189 para que ellos tengan una guía de por dónde tienen que moverse. 33 00:03:03,189 --> 00:03:10,689 Bueno, hemos ido introduciendo los diferentes elementos, por ejemplo, la ventana, por ahí. 34 00:03:11,610 --> 00:03:14,469 Hemos ido añadiendo las flechas también. 35 00:03:14,469 --> 00:03:26,159 Y bueno, el muñequito es el que va a representar el robot, que también le hemos introducido de la misma manera. 36 00:03:28,340 --> 00:03:43,580 Representando los comandos del Talebo, hemos configurado en el comunicador Grid un tablero para facilitar el acceso de aquellos niños que tienen limitaciones o dificultades a nivel manipulativo, motor, visual, en general diversidad funcional. 37 00:03:43,580 --> 00:03:53,639 Hemos añadido la foto de los comandos como fondo y después hemos adaptado las diferentes celdas modificando el tamaño para mejorar el acceso 38 00:03:53,639 --> 00:04:01,659 Desarrollo de la actividad 39 00:04:01,659 --> 00:04:10,860 En la primera sesión vamos a trabajar los sentidos de la vista, el oído y el tacto 40 00:04:10,860 --> 00:04:44,800 Los alumnos podrán programar a Lolo directamente en el Talebot o harán la secuencia con el Grid 3, 41 00:04:44,800 --> 00:04:51,839 con sus diferentes accesos, ratón de mirada, iPad, etc. 42 00:04:59,490 --> 00:05:15,600 Pues aquí el alumno o alumna ya tiene todo metido en el D-Grid como hemos visto en la secuencia anterior. 43 00:05:16,300 --> 00:05:24,360 Entonces en su D-Grid va a poder acceder a través de la representación visual que hemos hecho aquí en el suelo 44 00:05:24,360 --> 00:05:33,680 y entonces va a poder ver la direccionalidad de las flechas y los números que va a tener que contar para dar los pasos. 45 00:05:34,279 --> 00:05:39,459 Y entonces le dará el play y se verá cómo ha ejecutado la secuencia. 46 00:05:54,379 --> 00:06:02,040 Al terminar, el alumno o alumna habrá podido llegar a su meta para realizar la siguiente actividad. 47 00:06:02,040 --> 00:06:11,980 En la siguiente actividad de la yinkana hemos hecho una actividad que es sensorial a través del maki maki 48 00:06:11,980 --> 00:06:16,540 Vamos a utilizar la vista, el oído y el tacto 49 00:06:16,540 --> 00:06:28,540 Y lo vamos a hacer a través del tacto, tocando cosas que son suaves, ásperas, rugosas y blandas 50 00:06:28,540 --> 00:06:38,519 y que van a ser como los cursores del ordenador y también van a utilizar la vista porque van a ver lo que están tocando 51 00:06:38,519 --> 00:06:43,519 y lo que están viendo en la pantalla y también el oído porque van a tener el feedback auditivo. 52 00:06:43,879 --> 00:06:51,199 Por ejemplo, si yo toco algo blando van a ver el color verde de lo que estamos tocando y escuchando. 53 00:06:51,199 --> 00:06:58,339 Si toco algo rugoso, vamos a ver la tecla azul y lo vamos a escuchar. 54 00:06:58,420 --> 00:07:07,560 Si toco algo suave también y luego si tocamos este que es otro rugoso, 55 00:07:08,060 --> 00:07:11,139 también tenemos el feedback tanto visual como auditivo. 56 00:07:12,639 --> 00:07:17,939 En la segunda sesión, los sentidos que vamos a trabajar van a ser el gusto y el olfato. 57 00:07:17,939 --> 00:07:21,759 Bueno, pues presentamos ahora la última actividad 58 00:07:21,759 --> 00:07:24,160 Los niños ya han llegado hasta aquí 59 00:07:24,160 --> 00:07:26,120 Es la actividad desenchufada 60 00:07:26,120 --> 00:07:30,620 Donde van a tener, bueno, es sobre el olfato y el gusto 61 00:07:30,620 --> 00:07:31,839 Es lo que van a tener que trabajar 62 00:07:31,839 --> 00:07:37,879 Y entonces van a ir oliendo y probando los diferentes alimentos 63 00:07:37,879 --> 00:07:41,759 En función de la secuencia de colores que le toque a cada uno 64 00:07:41,759 --> 00:07:44,079 Como veis aquí hay diferentes secuencias 65 00:07:44,079 --> 00:07:47,579 Y en función de eso irán oliendo y probando cada alimento 66 00:07:47,579 --> 00:07:56,670 En el país de roboticuentos 67 00:07:56,670 --> 00:08:06,629 Esta situación de aprendizaje está diseñada para alumnos de Evo de 6 a 8 años 68 00:08:06,629 --> 00:08:10,709 y es adaptable a otras etapas educativas 69 00:08:10,709 --> 00:08:15,930 Es una actividad para realizarla el día del libro 70 00:08:15,930 --> 00:08:26,089 Tiene tres fases, la fase de motivación, la fase de desarrollo y el producto final 71 00:08:26,089 --> 00:08:34,730 La actividad será grupal, cooperativa y creativa 72 00:08:34,730 --> 00:08:46,059 Los materiales los hemos elaborado teniendo en cuenta las particularidades de nuestros alumnos con parálisis cerebral 73 00:08:46,059 --> 00:09:01,789 El primer reto ha sido adaptar las tarjetas del TrueTrue para variar la disposición de las flechas en la situación natural que nuestros alumnos comprenden. 74 00:09:01,789 --> 00:09:16,850 Para ello nos hemos metido en la página de TrueTrue, en recursos, editamos las tarjetas que nos llevaremos al Canva para modificar las que vamos a utilizar. 75 00:09:19,259 --> 00:09:37,000 Y a continuación elaboraremos el tablero en Grid 3 que es un software específico de acceso a la comunicación que se utiliza con el ratón de mirada utilizando las tarjetas ya modificadas. 76 00:09:38,379 --> 00:09:46,080 Estas son las tarjetas adaptadas y este el tablero en Grid 3. 77 00:09:46,080 --> 00:09:55,279 También hemos modificado el tablero de la actividad enchufada y desenchufada. 78 00:09:56,139 --> 00:10:09,659 Hemos introducido imágenes relacionadas con la situación de aprendizaje que van a servir de código para facilitar la secuencia que tienen que realizar para llegar a la meta. 79 00:10:09,659 --> 00:10:18,840 La consigna es pasar por el robot y después pueden ir por donde quieran para conseguir la llave 80 00:10:18,840 --> 00:10:30,340 Esta es la elaboración de los disfraces y la decoración que se van a utilizar en el producto final, la dramatización 81 00:10:30,340 --> 00:10:44,539 Hemos utilizado el programa Posteriza en versión gratuita para ampliar tanto los decorados como los disfraces a un tamaño más adecuado 82 00:10:44,539 --> 00:10:49,039 Iniciamos la fase de motivación 83 00:10:49,039 --> 00:11:01,320 Mostramos a nuestros alumnos una diapositiva en la que aparecen cuatro imágenes que se van a utilizar en la situación de aprendizaje 84 00:11:01,320 --> 00:11:12,820 Los robots tru tru, el de grid, el cofre de disfraces y los libros 85 00:11:12,820 --> 00:11:18,539 Y les preguntamos ¿Qué creéis que vamos a hacer? 86 00:11:19,039 --> 00:11:23,159 Y para ello hacemos una lluvia de ideas. 87 00:11:23,779 --> 00:11:28,759 ¿Jugaremos con los robots? No, nos vamos a disfrazar o a bailar. 88 00:11:31,549 --> 00:11:41,149 Y, mientras tanto, se escribe una carta donde nos van a dar las instrucciones para realizar. 89 00:11:41,149 --> 00:11:43,669 en la fase de desarrollo 90 00:11:43,669 --> 00:11:46,549 dividimos la clase en dos grupos 91 00:11:46,549 --> 00:11:50,210 uno de ellos realizará la actividad desenchufada 92 00:11:50,210 --> 00:11:53,049 y el otro con los robots tru-tru 93 00:11:53,049 --> 00:11:56,350 los dos grupos tienen como objetivo 94 00:11:56,350 --> 00:11:59,730 conseguir una llave situada en su tablero 95 00:11:59,730 --> 00:12:03,409 y con las dos podrán abrir un cofre mágico 96 00:12:03,409 --> 00:12:07,940 ¡Ay chicos! 97 00:12:08,419 --> 00:12:10,759 nos ha llegado una carta del espacio 98 00:12:10,759 --> 00:12:14,419 Unos alienígenas han llegado a Robotilandia 99 00:12:14,419 --> 00:12:17,200 No se sabe si son amigos o enemigos 100 00:12:17,200 --> 00:12:20,559 y habéis sido elegidos para una misión muy importante 101 00:12:20,559 --> 00:12:23,820 Averiguar qué quieren y solucionar el problema 102 00:12:23,820 --> 00:12:26,720 Para ello tenéis que superar un reto 103 00:12:26,720 --> 00:12:31,019 Conseguir las dos llaves que abren el cofre de los disfraces 104 00:12:31,019 --> 00:12:34,340 No es nada fácil porque tendréis que trabajar en equipo 105 00:12:34,340 --> 00:12:37,299 para programar los robots y conseguirlas 106 00:12:37,299 --> 00:12:40,000 Después tendréis que convertiros en robot 107 00:12:40,000 --> 00:12:42,700 Inventar un cuento y dramatizarlo 108 00:12:42,700 --> 00:12:43,220 ¡Suerte! 109 00:12:44,700 --> 00:12:46,960 Iniciamos la actividad desenchufada 110 00:12:46,960 --> 00:12:50,320 El grupo que va a hacer la actividad desenchufada 111 00:12:50,320 --> 00:12:55,059 La va a hacer siguiendo las instrucciones de movimiento 112 00:12:55,059 --> 00:12:57,320 Que va a ir dando una de las compañeras 113 00:12:57,320 --> 00:13:00,259 Con el programa grid y el ratón de mirada 114 00:13:00,259 --> 00:13:01,399 ¡Empezamos! 115 00:13:02,879 --> 00:13:03,559 Empezar 116 00:13:03,559 --> 00:13:14,279 Delante 117 00:13:14,279 --> 00:13:17,750 Delante 118 00:13:17,750 --> 00:13:21,129 Izquierda 119 00:13:21,129 --> 00:13:24,259 Delante 120 00:13:24,259 --> 00:13:48,919 Aquí vemos el proceso que van siguiendo con pequeñas pautas para llegar a conseguir la llave en la meta final 121 00:13:48,919 --> 00:13:53,679 Ahora iniciamos la actividad enchufada 122 00:13:53,679 --> 00:13:58,559 El grupo que va a hacer la actividad enchufada con el robot TruTru 123 00:13:58,559 --> 00:14:06,139 Ya ha hecho la secuencia que va a seguir y comienza a meter las tarjetas para dar la consigna al robot 124 00:14:06,139 --> 00:14:22,549 Esta secuencia la han consensuado entre todo el grupo 125 00:14:22,549 --> 00:14:43,009 Ahora colocamos el robot 126 00:14:43,009 --> 00:15:04,159 Y llega el momento del producto final 127 00:15:04,159 --> 00:15:06,179 Hemos conseguido las llaves 128 00:15:06,179 --> 00:15:09,480 Vamos a abrir el candado del cofre a ver qué encontramos 129 00:15:09,480 --> 00:15:19,750 ¡Oh! Está lleno de disfraces 130 00:15:19,750 --> 00:15:21,730 De robot 131 00:15:21,730 --> 00:15:24,070 De planetas 132 00:15:24,070 --> 00:15:27,009 ¡Otro robot! 133 00:15:27,009 --> 00:15:33,450 Bueno chicos, ya hemos conseguido abrir el cofre y tenemos los disfraces y también un escenario. 134 00:15:34,049 --> 00:15:36,070 Ahora tenemos que inventar una historia. 135 00:15:36,750 --> 00:15:43,029 Y os recuerdo que como es el día del libro, vamos a inventar un cuento del espacio. 136 00:15:47,049 --> 00:15:53,009 Esta situación de aprendizaje se realizará en horario de recreo a lo largo del curso escolar. 137 00:15:53,009 --> 00:15:59,730 Está planteada para que el alumnado pueda gestionar y organizar su tiempo de ocio 138 00:15:59,730 --> 00:16:06,009 haciendo uso de diferentes robots y dispositivos que le permitan una mayor autonomía 139 00:16:06,009 --> 00:16:12,210 Los materiales y adaptaciones utilizados son 140 00:16:12,210 --> 00:16:15,190 pictogramas de 10x10 141 00:16:15,190 --> 00:16:19,570 pictogramas que se han sacado del programa de Grid 142 00:16:19,570 --> 00:16:27,809 realizando pantallazos y recortándolos en un powerpoint a la medida adecuada 143 00:16:27,809 --> 00:16:42,269 Realización del tablero de grid 144 00:16:42,269 --> 00:16:47,870 Hemos realizado este tablero de participación mediante el programa de grid 145 00:16:47,870 --> 00:16:54,350 para que el alumnado pueda desarrollar la actividad a través de secuencias y comandos 146 00:16:54,350 --> 00:17:01,700 Hacemos uso de piezas del Lego Park para montar una rampa 147 00:17:01,700 --> 00:17:08,700 Esta es la botonera para activar el ambiente en la sala SnoozeLand. 148 00:17:08,700 --> 00:17:13,009 Hemos utilizado un tailbot y su tablero. 149 00:17:13,009 --> 00:17:58,809 Tablero TrueTrue con tres posibles opciones de elección. 150 00:17:58,809 --> 00:18:08,630 En este vídeo, a través de la app TrueBoostTip, programamos la secuencia a realizar del TrueTrue. 151 00:18:08,630 --> 00:18:23,420 Por último, vemos cómo el alumnado realizaría la actividad. 152 00:18:23,420 --> 00:18:33,680 Para estas tres opciones, dale bot. 153 00:18:34,599 --> 00:18:35,380 Me voy a grabar. 154 00:18:36,859 --> 00:18:37,740 Me voy. 155 00:18:53,349 --> 00:18:55,930 El takebot está en la sala Snuslem. 156 00:18:59,210 --> 00:19:01,789 Sigue las instrucciones para llegar al takebot. 157 00:19:02,309 --> 00:19:04,430 Sal de la clase y gira a la derecha. 158 00:19:08,380 --> 00:19:11,180 Continúa recto hasta llegar a la sala Snuslem. 159 00:19:15,630 --> 00:19:52,859 Gira a la izquierda y entra a la sala. 160 00:19:52,859 --> 00:20:17,500 Suelta el coche por la rampa, activa la botonera y a disfrutar