1 00:00:01,649 --> 00:00:18,670 Buenos días. Paso a explicar la infografía de la secuencia didáctica que presento para la evidencia fundamental 3. La situación de aprendizaje que presento en esta secuencia didáctica gira en torno a una simulación de venta online de ropa de segunda mano, tan habitual en nuestros días. 2 00:00:18,670 --> 00:00:31,410 Se plantea para los alumnos de terceros de educación primaria para el área de lengua. Los objetivos que se plantean son realizar las tareas haciendo uso de las tecnologías y concienciar sobre las normas de comunicación en el entorno virtual. 3 00:00:31,649 --> 00:00:48,250 En la secuencia didáctica se desarrolla en torno a siete sesiones, dos de las cuales, la de inicio y de final, se desarrollan en el aula y las otras cinco se desarrollan en el aula de informática. 4 00:00:48,250 --> 00:01:00,090 La secuencia metodológica se estructura según la taxonomía de Bloom, desarrollando las actividades para conocer, comprender, aplicar, analizar, sintetizar y evaluar. 5 00:01:00,090 --> 00:01:04,790 Sigue la línea metodológica del aprendizaje basado en proyectos 6 00:01:04,790 --> 00:01:08,629 Learning by doing, los alumnos aprenden haciendo la actividad 7 00:01:08,629 --> 00:01:14,709 Siguiendo el aprendizaje del diseño universal de aprendizaje 8 00:01:14,709 --> 00:01:17,689 Enfocado en una educación inclusiva 9 00:01:17,689 --> 00:01:22,390 El aprendizaje colaborativo porque tienen que aprender entre ellos 10 00:01:22,390 --> 00:01:26,010 Porque tendrán que interactuar bajo los roles de comprador y vendedor 11 00:01:26,010 --> 00:01:34,450 y siguiendo una línea metodológica que impulsa sobre todo el manejo de la tecnología para realizar las actividades que se plantean. 12 00:01:34,450 --> 00:01:41,530 Entre las tareas que se van a realizar los alumnos tendrán que entender la sostenibilidad y el reciclaje de la ropa de segunda mano 13 00:01:41,530 --> 00:01:54,150 a través de un vídeo y a través de otro vídeo en la sesión de analizar serán conscientes y aplicarán las normas de buena comunicación en el entorno virtual. 14 00:01:54,150 --> 00:02:00,109 Además tendrán que realizar la descripción de la prenda que quieren vender 15 00:02:00,109 --> 00:02:05,569 Escribirán en la plantilla Word que estará alojada en los archivos del canal de Teams 16 00:02:05,569 --> 00:02:09,449 Para ello se ha creado un canal que se llama Wallapop School 17 00:02:09,449 --> 00:02:15,069 Tendrán que publicar en el canal el anuncio de su prenda 18 00:02:15,069 --> 00:02:17,270 Y tendrán que resolver un problema matemático 19 00:02:17,270 --> 00:02:20,009 Tienen un dinero y tienen que comprar dos prendas 20 00:02:20,009 --> 00:02:24,650 y tienen que incluir los gastos de envío y ver cuánto dinero les sobran. 21 00:02:24,789 --> 00:02:33,169 Después se expondrán los resultados y tendrán que expresar cómo ha sido la comunicación con el vendedor, 22 00:02:33,310 --> 00:02:38,629 cuánto dinero les ha quedado, si han podido comprar las dos prendas y por qué han comprado esas dos prendas. 23 00:02:38,629 --> 00:02:43,629 Y después evaluaremos la actividad completando un formulario. 24 00:02:43,629 --> 00:02:46,009 para los alumnos que hay en clase 25 00:02:46,009 --> 00:02:47,710 con necesidades educativas especiales 26 00:02:47,710 --> 00:02:49,669 como les atrae mucho el uso de los 27 00:02:49,669 --> 00:02:51,669 ordenadores, las actividades están diseñadas 28 00:02:51,669 --> 00:02:53,430 para este fin y se ha incluido 29 00:02:53,430 --> 00:02:55,270 elementos de accesibilidad para ellos 30 00:02:55,270 --> 00:02:57,650 en las extensiones del 31 00:02:57,650 --> 00:02:58,349 Google Chrome 32 00:02:58,349 --> 00:03:01,030 como una lupa y un lector de pantalla