1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Voy a explicar la evidencia de la innovación metodológica. 2 00:00:07,000 --> 00:00:16,000 En este caso estoy grabando el álbum que tengo en la plataforma Blogger con mis alumnos. 3 00:00:16,000 --> 00:00:26,000 Entro en la unidad 10, campeones de baloncesto, donde aparece una serie de información de los campeonatos mundiales que ganó la selección femenina y masculina. 4 00:00:27,000 --> 00:00:29,000 Un vídeo de cómo tirar a canasta. 5 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 Y aquí viene publicado una serie de escudos que han hecho los niños. 6 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 Estos escudos guardan relación con una metodología educativa deportiva, 7 00:00:40,000 --> 00:00:46,000 que consiste en que los alumnos a lo largo de diferentes unidades y deportes van desarrollando distintos roles. 8 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Capitán, entrenador, director deportivo, árbitro y ayudante. 9 00:00:52,000 --> 00:01:03,000 Según van avanzando en el curso los roles van cambiando y van haciendo distintos roles en distintos deportes. 10 00:01:03,000 --> 00:01:11,000 En esta ocasión para el desarrollo de los escudos tienen que escoger un mamífero y un color, 11 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 de tal forma que cada uno tiene un animal distinto. 12 00:01:15,000 --> 00:01:22,000 Pumas amarillos, capibaras verdes, pandas rojos, etc. 13 00:01:22,000 --> 00:01:28,000 ¿Cómo implementamos la competencia digital con esta metodología? 14 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 En este caso lo he subido al blog que tenemos y les invito a que escriban los valores deportivos que representan sus equipos. 15 00:01:35,000 --> 00:01:39,000 La honestidad, el esfuerzo, el compañerismo, el fair play. 16 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 Otra manera sería, también adaptándonos al nivel de los alumnos, 17 00:01:43,000 --> 00:01:49,000 invitándoles a subir su escudo en lugar de forma física de manera digital, 18 00:01:49,000 --> 00:01:58,000 creando un punto en el halo virtual donde ellos van a cargar digitalmente su escudo.