1 00:00:00,000 --> 00:00:05,339 Soy María Pablos Domingo y voy a presentar la actividad que he diseñado con Scratch 2 00:00:05,339 --> 00:00:10,099 con el objetivo de trabajar el nombre de cada planeta y su posición respecto al Sol, 3 00:00:10,380 --> 00:00:13,000 la cual está alojada en mi aula virtual. 4 00:00:14,140 --> 00:00:19,239 Está diseñada para niños del tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil, 5 00:00:19,679 --> 00:00:22,620 es decir, para niños de entre 5 y 6 años. 6 00:00:23,620 --> 00:00:27,920 Aunque en esta etapa educativa el trabajo de las tres áreas esté interrelacionado, 7 00:00:27,920 --> 00:00:34,280 Este contenido está principalmente relacionado con el área de descubrimiento y exploración del entorno. 8 00:00:34,780 --> 00:00:37,659 La actividad consta de dos pantallas. 9 00:00:38,979 --> 00:00:41,079 Hola, ¿cómo te llamas? 10 00:00:41,500 --> 00:00:44,799 En primer lugar nos pide el nombre que tenemos que escribir. 11 00:00:48,640 --> 00:00:50,659 ¿Me ayudas a ordenar los planetas? 12 00:00:52,780 --> 00:00:56,219 Muéveme con las flechas para llegar a mi nave y despegar. 13 00:00:57,060 --> 00:01:03,259 Por tanto, tendremos que ir moviéndole con las flechas para colocarle la nave y poder pasar a la segunda pantalla. 14 00:01:15,719 --> 00:01:19,579 Desplaza con el ratón cada planeta a su posición. 15 00:01:20,700 --> 00:01:26,280 Una pista. Pulsa encima de cada planeta para saber cuál es. 16 00:01:26,280 --> 00:01:35,280 En esta segunda pantalla aparecen los números del 1 al 8 y los planetas desordenados. 17 00:01:36,319 --> 00:01:42,760 Para ayudar a los niños a reconocer los planetas, pueden clicar encima de ellos pues se reproduce su nombre. 18 00:01:43,640 --> 00:01:45,280 Júpiter, Urano. 19 00:01:48,560 --> 00:01:53,319 Tendrán que arrastrarlos y colocarlos encima del número que consideren que representa su posición. 20 00:01:53,319 --> 00:02:00,000 Para saber si lo están haciendo bien o no, se emitirán dos sonidos diferentes, aplausos o alertas. 21 00:02:00,219 --> 00:02:02,260 Por ejemplo, Marte. 22 00:02:10,199 --> 00:02:19,449 Hay otra opción incluida que es ir pulsando los números en el teclado y que los planetas se coloquen solos. 23 00:02:25,210 --> 00:02:36,409 ¡Enhorabuena! Has completado con éxito la misión. 24 00:02:38,900 --> 00:02:45,259 Esta es una alternativa más sencilla que la anterior para dar respuesta a la diversidad y a los distintos ritmos. 25 00:02:45,580 --> 00:02:51,259 Como hemos visto, cuando todos los planetas están bien ordenados, el astronauta nos felicitará. 26 00:02:52,419 --> 00:02:59,060 Por último, si clicamos en Iniciar sesión, se puede comprobar cómo este recurso es de creación propia.