1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 En el siguiente vídeo le muestro una de mis evidencias concretamente la relacionada con la innovación metodológica. 2 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 Se trata del aprendizaje entre iguales y la gamificación de mis clases. 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 Lo he realizado a lo largo de cada unidad didáctica durante todo el curso académico 2022-2023 4 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 con mis alumnos de quinto de primaria del Colegio de las Artes en Pinto. 5 00:00:22,000 --> 00:00:29,000 Para ello he utilizado ClassDojo, en el siguiente enlace podrán ver los aspectos y cómo lo he tratado, 6 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 pero me gustaría destacar las finalidades y las ventajas que he encontrado. 7 00:00:33,000 --> 00:00:38,000 Por una parte mi alumnado se ha encontrado más motivado, ha aumentado su participación, 8 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 me ha ayudado a que cumplan las normas que están establecidas para la clase, 9 00:00:43,000 --> 00:00:50,000 me ha ayudado también a que asuman una responsabilidad y que ganen autonomía dentro del aula. 10 00:00:50,000 --> 00:00:56,000 También he notado que se fomentan las relaciones sociales entre todos los alumnos de clase 11 00:00:56,000 --> 00:01:02,000 y les ayuda a desarrollar estrategias de comunicación para relacionarse con los demás compañeros. 12 00:01:02,000 --> 00:01:09,000 Además de esto los alumnos tienen que asumir un rol dentro del grupo, pues el aula está dispuesta en cinco grupos 13 00:01:09,000 --> 00:01:18,000 y para ello he utilizado estos roles en los que cada alumno desempeña un rol que van rotando 14 00:01:18,000 --> 00:01:25,000 y también les he dejado el enlace para que puedan ver detalladamente cómo lo he hecho. 15 00:01:25,000 --> 00:01:32,000 Además ofrezco al alumno una recompensa quincenal que lo pueden canjear en un cheque de puntos, 16 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 que son los puntos que han obtenido en el class dojo durante esa quincena. 17 00:01:36,000 --> 00:01:42,000 Con este cheque los alumnos pueden canjear mirando este cartel que tenemos en clase, 18 00:01:42,000 --> 00:01:49,000 pues dependiendo de los puntos que hayan obtenido por una actividad que ellos quieran o por otra. 19 00:01:49,000 --> 00:01:53,000 Además de esto ofrezco una recompensa quincenal grupal. 20 00:01:53,000 --> 00:01:59,000 ¿Qué significa esto? El grupo que más puntos se haya obtenido elige una actividad para hacer toda la clase. 21 00:01:59,000 --> 00:02:04,000 Esto me ha ayudado a que todos los miembros del grupo se sientan integrados 22 00:02:04,000 --> 00:02:11,000 y que vean que las pequeñas cositas que ellos van haciendo y las pequeñas recompensas por las que han obtenido puntos 23 00:02:11,000 --> 00:02:15,000 cuentan dentro de su grupo, se sientan como parte del grupo. 24 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 Además he realizado otra dinámica dentro de esta metodología. 25 00:02:19,000 --> 00:02:27,000 Al empezar una unidad didáctica cada alumno se compromete a ayudar a otro alumno de su mismo grupo 26 00:02:27,000 --> 00:02:31,000 y se propone algo en lo que quiera mejorar. 27 00:02:31,000 --> 00:02:39,000 Cuando al finalizar la unidad didáctica analizamos si se han cumplido o no los objetivos que se habían marcado, 28 00:02:39,000 --> 00:02:43,000 pues ayuda a que el alumno sea más consciente en su aprendizaje. 29 00:02:43,000 --> 00:02:51,000 Con esta metodología se atiende a la diversidad porque se va adaptando a cada alumno y a las circunstancias del aula. 30 00:02:51,000 --> 00:02:57,000 Además dentro de mi aula vi un alumno con necesidades educativas motóricas 31 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 y esta dinámica le ayuda a estar integrado totalmente.