1 00:00:01,899 --> 00:00:22,460 En esta cuarta parte lo que vamos a hacer va a ser poner un nuevo paisaje, por ejemplo voy a poner el Blue Sky, por un ejemplo, y entonces vamos a decir que el gato cuando consiga cinco puntos en positivo pase a este escenario. 2 00:00:22,460 --> 00:00:33,259 entonces vamos a poner vamos a ir a objeto entonces dijimos anteriormente que cada vez 3 00:00:33,259 --> 00:00:38,899 que lo tocara hiciera pusiera un valor en positivo entonces lo que vamos a poner ahora 4 00:00:38,899 --> 00:00:54,170 es una condición y vamos a decir que sí que si el valor es igual la condición es igual a 5 00:00:54,170 --> 00:01:14,230 5 puntos, por ejemplo, yo voy a poner 5 puntos, podemos poner los puntos que nosotros queramos, que si los puntos son igual que 5, vamos a cambiar el paisaje a Blue Sky, a la otra parte, ¿vale? 6 00:01:14,230 --> 00:01:33,709 Y entonces igual lo vamos a poner en esta opción, en la pelota y vamos a decir entonces, podemos copiarlo como antes, hacer un duplicado o directamente lo hacemos nuevo y ponemos un por siempre. 7 00:01:33,709 --> 00:01:59,670 En operadores ponemos un igual, por siempre no era, a ver, si entonces ponemos, si entonces que es igual a 5 los puntos que nosotros los vamos a poner, vamos a cambiar a el fondo. 8 00:01:59,670 --> 00:02:08,449 Podemos hacer también que cuando el gato llegue al otro fondo tenga una posición 9 00:02:08,449 --> 00:02:17,050 Entonces le vamos a decir que cuando hagamos clic y cambiemos al otro fondo 10 00:02:17,050 --> 00:02:23,389 Pues vayamos a la posición que nosotros queramos, por ejemplo podemos poner esta posición que venga aquí 11 00:02:23,389 --> 00:02:29,490 Podemos que vaya a otra posición, podemos hacer por ejemplo en este fondo 12 00:02:29,490 --> 00:02:36,810 pues podemos escribir un texto para utilizar pues más herramientas de nuevas por ejemplo podemos 13 00:02:36,810 --> 00:02:47,639 poner lo hemos salvo he conseguido y puedo si quiero por ejemplo pintar un sol para que sea 14 00:02:47,639 --> 00:02:58,270 de otra manera podemos hacer un sol y si queremos por ejemplo podemos borrar pues algo que no se 15 00:02:58,270 --> 00:03:05,520 porque no nos guste. Podemos poner flores, eso lo podemos modificar como nosotros queremos 16 00:03:05,520 --> 00:03:13,759 para utilizar más herramientas de trabajo. Podemos también decir que en esta acción 17 00:03:13,759 --> 00:03:19,860 cuando llegue a este punto puede seguir el gato y los objetos en movimiento o podemos 18 00:03:19,860 --> 00:03:31,979 decir que todos se paren, que todos los objetos que haya totalmente, pues que paren. Entonces 19 00:03:31,979 --> 00:03:44,889 lo que vamos a hacer es, vamos a decir que cuando hagamos clic, cuando nosotros, no, 20 00:03:44,889 --> 00:04:02,110 cuando hagamos clic, no, perdón, cuando el fondo cambie, a ver, a ver donde si lo tengo 21 00:04:02,110 --> 00:04:10,189 Y aquí cuando el fondo cambie a Blue y Sky, cuando nosotros cambiemos, que detener todos. 22 00:04:11,930 --> 00:04:17,269 ¿Vale? Vamos a ver si funciona el juego. 23 00:04:29,699 --> 00:04:31,420 Vamos a empezar a ver. 24 00:04:33,040 --> 00:04:40,040 Entonces vamos a ver que está, cuando empecemos estamos en nuestro juego, ¿vale? En esa posición. 25 00:04:40,040 --> 00:04:42,639 entonces empezamos el juego 26 00:04:42,639 --> 00:04:46,540 tenemos un negativo, tenemos positivo 27 00:04:46,540 --> 00:04:50,639 y van apareciendo como vemos los objetos 28 00:04:50,639 --> 00:04:53,060 tenemos que ir escapando de esa pelota 29 00:04:53,060 --> 00:04:55,459 cogemos la otra, vamos a ir cogiendo los balones 30 00:04:55,459 --> 00:04:57,420 hasta llegar a 5 31 00:04:57,420 --> 00:05:06,500 como veis hay veces que salen juntos 32 00:05:06,500 --> 00:05:08,920 entonces tenemos que tener habilidad para escapar 33 00:05:08,920 --> 00:05:12,839 recordaros que cuando empiece el juego 34 00:05:12,839 --> 00:05:14,420 estemos en este 35 00:05:14,420 --> 00:05:17,339 en esta pantalla 36 00:05:17,339 --> 00:05:21,500 entonces ya vamos cuatro puntos 37 00:05:21,500 --> 00:05:25,459 y cuando consigamos el quinto 38 00:05:25,459 --> 00:05:27,879 vamos ahí, cuando consigamos el quinto 39 00:05:27,879 --> 00:05:30,680 lo hemos conseguido 40 00:05:30,680 --> 00:05:33,639 el gato se pone contento 41 00:05:33,639 --> 00:05:34,819 sigue movimiento 42 00:05:34,819 --> 00:05:37,339 y pone lo hemos conseguido 43 00:05:37,339 --> 00:05:38,420 y este es nuestro juego