1 00:00:08,560 --> 00:00:13,099 Hola a todos, os vamos a enseñar una adaptación del famoso juego TimeZap. 2 00:00:13,699 --> 00:00:17,260 En este caso vamos a necesitar unas tarjetas con diferentes imágenes, 3 00:00:18,579 --> 00:00:22,539 unas tarjetas con palabras escritas y un temporizador para marcar el tiempo. 4 00:00:22,960 --> 00:00:26,660 ¿Por qué vamos a utilizar o bien imágenes o bien palabras sencillas? 5 00:00:26,719 --> 00:00:30,600 Pues porque nuestra idea es adaptar este juego a los niños más pequeños. 6 00:00:30,820 --> 00:00:36,179 En el caso de los niños de los últimos cursos de educación infantil o del primer ciclo de primaria, 7 00:00:36,179 --> 00:00:41,399 pueden utilizar las imágenes porque es mucho más sencillo que realicen las descripciones a partir de ellas. 8 00:00:41,920 --> 00:00:47,840 En el caso de primero o segundo de primaria o de los niños más mayores, podrán empezar con las palabras. 9 00:00:49,200 --> 00:00:55,539 ¿Cómo vamos a hacerlo? Pues tenemos que coger nuestro taco, o bien de imágenes o bien de palabra escrita, 10 00:00:55,939 --> 00:00:58,880 y vamos a jugar haciendo tres rondas, como en el juego original. 11 00:00:59,579 --> 00:01:02,719 Primero tendremos que hacer la descripción de cada una de las imágenes. 12 00:01:02,719 --> 00:01:12,079 Por ejemplo, es una hortaliza de color naranja que comen los conejos, es un objeto que usamos en el colegio para escribir, es un animal que tiene una gran corna menta. 13 00:01:13,719 --> 00:01:22,239 Después pasaremos a la segunda ronda. Tenemos que explicar las mismas imágenes o las mismas palabras que hemos hecho en la primera ronda, pero en este caso diciendo una sola palabra. 14 00:01:22,400 --> 00:01:30,260 Por ejemplo, corna menta en este caso sería un ciervo, o escribir sería un lápiz, o conejo, y entonces tendríamos la zona O. 15 00:01:31,000 --> 00:01:35,500 Por último, haremos una ronda final en la que tendremos que utilizar la mímica. 16 00:01:36,140 --> 00:01:39,459 Por ejemplo, para hacer zanahoria podríamos hacer los dientes de un conejo, 17 00:01:39,700 --> 00:01:42,099 para el lápiz podríamos simular que escribimos, 18 00:01:42,219 --> 00:01:45,680 o para la cornamenta podremos poner nuestras manos simulando un ciervo. 19 00:01:47,340 --> 00:01:53,480 Y el equipo que gana será el que más cartas consiga adivinar en cada una de las rondas. 20 00:01:53,920 --> 00:01:56,280 Y con esto tenemos nuestra adaptación del TimeZap. 21 00:02:00,260 --> 00:02:02,120 CC por Antarctica Films Argentina