1 00:00:00,000 --> 00:00:10,839 Bueno, vamos a presentar aquí la tarea última de la competencia digital a nivel A2, la cual 2 00:00:10,839 --> 00:00:15,960 es la tarea práctica número 6 y aquí como podemos observar es la infografía de la tarea 3 00:00:15,960 --> 00:00:21,400 número 3, en la cual como mi asignatura es educación física, pues lo he hecho relacionado 4 00:00:21,400 --> 00:00:30,220 de voleibol en este caso cuarto de la ESO, en el cual podemos observar que la he dividido 5 00:00:30,220 --> 00:00:34,060 en cuatro pasos principalmente. El primer paso que sería un poco la explicación del 6 00:00:34,060 --> 00:00:40,280 deporte, cuánto va a durar el sitio de aprendizaje y el sitio de evaluación. El segundo paso 7 00:00:40,280 --> 00:00:45,200 sería explicar la metodología que vamos a usar con los alumnos y la metodología activa 8 00:00:45,200 --> 00:00:49,920 que se va a usar. Y el tercer paso sería explicar a los alumnos cuáles son los elementos 9 00:00:49,920 --> 00:00:57,780 básicos de voleibol, las normas, reglamentos y todo relacionado con el deporte. Y el cuarto 10 00:00:57,780 --> 00:01:05,019 paso sería ya meternos dentro de la situación de aprendizaje. Después, en mi caso he hecho 11 00:01:05,019 --> 00:01:11,939 relacionado la actividad, creo que es la 4, relacionado, bueno he realizado esta actividad 12 00:01:11,939 --> 00:01:18,719 en raíces. Por lo tanto, en mi caso aquí he elegido el tercero era eso, que con los 13 00:01:18,719 --> 00:01:31,739 Segunda evaluación, aquí podemos ver los ítems evaluables, es la categoría, y la descripción, un poco, que en este caso sería un torneo de voleibol para aplicar todos los contenidos que se han dado durante la situación de aprendizaje. 14 00:01:32,959 --> 00:01:42,340 Y como es el sistema de calificación, pues lo han superado o no superado los alumnos, y aquí pues la fecha de inicio final, las horas y tal. 15 00:01:42,340 --> 00:01:59,400 Y por último, la infografía de los espacios de actividades con institutos de ritmo de aprendizaje y en distintas tareas, con una tarea final de las cuales hemos ido añadiendo hipervírculos que nos llevan a distintas actividades. 16 00:01:59,400 --> 00:02:24,920 Entonces aquí, perdón que no tengo el acceso puesto, aquí que nos lleva a las instrucciones de cada una de las tareas y aquí en cada tarea pues hay distintos hipervínculos. 17 00:02:24,920 --> 00:02:30,860 Por ejemplo la tarea 1 son una explicación de los distintos gestos de voleibol 18 00:02:30,860 --> 00:02:34,260 Después en la tarea 2 19 00:02:34,260 --> 00:02:43,480 Pues un geniali con una especie de preguntas que tienen que responder los alumnos y tal 20 00:02:43,480 --> 00:02:45,320 Me parece interesante 21 00:02:45,320 --> 00:02:51,160 Pues la tarea 3 es un live worksheets 22 00:02:51,159 --> 00:02:53,479 en el cual también pues hay preguntas 23 00:02:53,479 --> 00:02:55,159 en el cual tienen que los alumnos elegir 24 00:02:55,159 --> 00:02:57,379 cuál es más correcta e incorrecta 25 00:02:57,379 --> 00:02:59,180 la tarea cuatro 26 00:02:59,180 --> 00:03:01,500 que es lo que sería un examen 27 00:03:01,500 --> 00:03:03,359 técnico de distintos aspectos 28 00:03:03,359 --> 00:03:05,659 que ellos tienen que realizar y grabarse 29 00:03:05,659 --> 00:03:07,659 y la ultratarea final 30 00:03:07,659 --> 00:03:08,979 sería visualizar 31 00:03:08,979 --> 00:03:10,259 un partido 32 00:03:10,259 --> 00:03:13,759 un partido de alto nivel 33 00:03:13,759 --> 00:03:15,460 y ver pues todo lo que hemos estado 34 00:03:15,460 --> 00:03:16,620 relacionando en clase 35 00:03:16,620 --> 00:03:19,560 pues que lo puedan ver 36 00:03:19,560 --> 00:03:20,819 en un partido real 37 00:03:20,819 --> 00:03:23,780 Y hasta aquí sería la tarea número 6.